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Casually Classic : ce que WoW au détail pourrait (ré)apprendre de la progression de classe de Burning Crusade Classic

Maintenant que nous sommes dans des semaines Classique de la Croisade ardente, les joueurs découvrent que malgré de nombreux éléments de conception obsolètes, cette extension est toujours très amusante avec des tas de choses à faire. Alors que de nombreux membres de la communauté (mais pas tous !) sont déjà engagés dans la phase finale des raids, des quotidiens et des donjons en mode difficile, l’une des parties les plus importantes de la progression de classe s’est produite bien avant que les personnages n’atteignent le niveau 70.

Je trouve que c’est un commentaire triste sur la vente au détail World of Warcraft qu’une extension à partir de 2007 offre une progression de caractère plus satisfaisante et substantielle que l’itération actuelle du titre en 2021. Dans Casually Classic d’aujourd’hui, je veux examiner où le commerce de détail WoW la progression du personnage fait défaut – et quoi Classique de la Croisade ardente doit enseigner à l’équipe en direct comment construire des extensions.

Jusqu’au début de l’année, j’étais jusqu’au cou dans Terres des Ombres contenu. J’ai croisé les doigts pour que Blizzard se retire de la spirale descendante qui était Bataille pour Azeroth et récupérer les hauteurs précédentes de Légion (ce que je considère comme la dernière « bonne » extension du jeu).

Au départ, il semblait que Blizzard faisait quelques très bons pas dans cette direction, en particulier pour son processus de mise à niveau. La nouvelle zone de joueur était extrêmement bonne, le rythme plus rapide semblait correct et l’aventure à choisir soi-même consistant à choisir une seule extension pour le nivellement des choix et des alts promus.

Mais ensuite, il y avait le squish de nivellement, un triste commentaire sur la façon dont les niveaux n’avaient plus d’importance pour les personnages. Blizzard a réduit les niveaux pour rien de plus que de rendre son terrain vague de progression de personnage moins évident – ​​même s’il était toujours là. Au lieu de résoudre le problème du manque de choix et de personnalisation au fur et à mesure que les joueurs progressaient, Blizzard a giflé un gros pansement et l’a appelé un jour.

Cela a empiré lorsque nous sommes entrés dans la nouvelle extension, car c’était un signe clair que Blizzard n’avait vraiment rien appris des points faibles de ses derniers packs. Les personnages ont travaillé à travers 10 niveaux qui n’offraient aucun talent ou compétence supplémentaire et ont été lancés encore un autre système temporaire de «pouvoir emprunté» pour lequel peu de gens pouvaient s’enthousiasmer. Il n’y avait tout simplement aucun contenu de personnage pour justifier les niveaux supplémentaires, et encore une fois, World of Warcraft fait passer les joueurs par les mouvements de progression sans leur offrir une progression réelle.

Si une certaine amertume s’échappe ici, croyez-moi quand je dis qu’elle est à la fois contenue et largement partagée. Nous sommes tellement fatigués d’investir des tonnes de temps dans des systèmes de progression flashy qui sont prêtés par la bibliothèque de Blizzard et qui devraient revenir dans deux ans pour ne plus jamais être revus. Mon œil tremble encore de colère quand je pense à quel point Légion était le système d’armes d’artefact et comment Blizz l’a simplement vidé et abandonné au lieu de le soutenir dans la prochaine extension.

Sérieusement, à quoi servent les niveaux s’il n’y a rien pour les sauvegarder ? Si même vos statistiques n’ont pas d’importance parce que le jeu s’ajuste dynamiquement autour d’elles ? Pourquoi n’avons-nous pas obtenu de nouvelles compétences ou de nouveaux talents pour autant d’extensions maintenant ? Oubliez les bonus de 40 $ pour les personnages ; Je paierais autant juste pour avoir dix bonnes secondes d’être autorisé à prendre une avance de jeu par les revers et les secouer vigoureusement en beuglant, « WHYYYYYYY ? »

OK, assez parlé de la vente au détail Wow. Le point de comparaison que je veux faire est simple : avec des points de talent à chaque niveau, de nouvelles rangées de talents et un petit tas de compétences supplémentaires, Croisade ardente gardé les bons moments de nivellement en cours. Il a soutenu la norme de nivellement avec substance. Ce n’était pas révolutionnaire – en fait, c’était plus ou moins la même chose. Mais ça travaillé.

Était-ce durable après une autre expansion ou deux ? Probablement pas, car il arrive un moment où les jeux deviennent trop lourds, mais c’est un problème que de nombreux MMORPG plus anciens ont résolu avec des systèmes de progression alternatifs permanents sans avoir à recourir à l’écrasement, à la suppression et à l’ignorance.

j’espère qu’en tant que WoW Classique continue d’être un tirage populaire, l’équipe en direct de Blizzard prend des notes sur ce que les joueurs apprécient réellement de cet ancien format – et qu’elle prend l’initiative de ramener la vente au détail à un niveau qui a offert une progression durable et a enthousiasmé la base de fans pour le ding.

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