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Casually Classic: le fossé d’entrée de Burning Crusade de WoW Classic

Casually Classic: le fossé d'entrée de Burning Crusade de WoW Classic

Avec cette année Classique de la Croisade ardente, la dynamique de nivellement dans WoW Classique déplacé comme ils l’ont fait à l’origine. Avant que Croisade ardente est arrivé – maintenant ou à l’époque – le nivellement était une longue tâche à 60 avec aucun sursis à l’extrémité supérieure. Après la première extension, les choses sont allées un peu plus vite et il y a eu une étape importante : le niveau 58, alias « le niveau auquel vous étiez légalement autorisé en Outreterre ».

C’est un soulagement incalculable d’atteindre le niveau 58 et d’en finir avec les quêtes aléatoires et la conception moins ciblée du vieux monde afin que vous puissiez sauter dans la voie rapide de Croisade ardente. Cependant, ce ne sont pas que des moments tranquilles et des balades amusantes; il y a un grand fossé que vous devez nettoyer avant que les choses ne s’améliorent réellement – et ce fossé est juste au début.

Donc, avant d’expliquer ce phénomène, je dois noter que tout le monde ne le ressentira pas réellement. Les joueurs arrivant en Outreterre au niveau 60 portant un bon équipement de donjon – ou de raid – ne seront pas le moins du monde incommodés. Certaines classes peuvent avoir plus de facilité que d’autres. Les groupes de nivellement ou les donjons le contourneront.

Mais pour vos joueurs moyens qui atteignent le niveau 58 dans n’importe quel équipement vert qu’il a bricolé au cours des 20 derniers niveaux, pousser dans l’Outreterre est au départ assez frustrant. Oui, vous pouvez techniquement allez-y à 58. J’y vais à 58. C’est juste que ça va être douloureux pendant un moment.

La raison de ce que je pense mentalement comme Croisade ardente Le « fossé d’entrée » est que Hellfire Peninsula est équilibré autour des quêtes de niveau 61 avec le type d’équipement sauté que TBC a apporté à la table. Donc, un niveau 58 dans les greens du vieux monde arrive assez sous-alimenté et sous-équipé, et ce joueur va avoir détruit par des foules moyennes. Et je ne parle pas non plus du Fel Reaver.

J’ai récemment vécu cela (à nouveau) sur mon chaman Draeneï alors que je l’emmenais à travers le portail des ténèbres. Bien sûr, ce fut un énorme soulagement d’être enfin en Outreterre, mais je suis tombé dans le même fossé d’entrée que j’ai fait avec à peu près tous mes personnages. J’ai dû délibérément chasser des monstres de niveau 58 ou 59 et fuir comme un fou tout ce qui est plus élevé (ou qui est venu par deux ou trois).

La quête était atroce, un exercice consistant à faire deux pas en avant avant de mourir pour diverses raisons et de devoir faire reculer un cadavre. J’ai sérieusement perdu la trace du nombre de fois où je suis mort en raison de mon rayon d’aggro accru et de ma capacité de survie et de ma puissance d’attaque limitées. Le seul camp orc était recouvert de mes os avant que tout ne soit dit et fait.

Heureusement, il y a un moyen de monter et de sortir de ce fossé, mais c’est un chemin très étroit et spécifique au niveau 58. Hellfire Peninsula a une très petite poignée de quêtes de niveau 58 et 59, et ce sont celles-ci que vous devez poursuivre dès le départ. -va. L’idée est d’utiliser ces missions et le broyage général pour atteindre le niveau 59 et commencer à accumuler quelques morceaux de ce tant désiré Croisade ardente engin vert. C’est incroyable de voir comment même trois pièces d’équipement amélioré augmenteront votre taux de survie.

Mais jusqu’à ce que l’équilibre entre la capacité de survie et le pouvoir bascule en votre défaveur vers quelque chose avec lequel vous pouvez travailler, ce sera une corvée et un exercice de persévérance. À chaque fois, je dois me rappeler de persévérer, de continuer, de jeter cadavre après cadavre dans ces quêtes jusqu’à ce que je puisse les terminer.

Cela aide de savoir que, oui, ça va mieux. Et pour ceux qui aiment un peu de défi supplémentaire, cela peut même être une balade à sensations fortes. J’admets que j’aime voir à quel point mes statistiques s’améliorent dans ces deux premiers niveaux, car vous ne remarquez généralement pas ce genre de saut de puissance dans les niveaux élevés. C’est généralement progressif.

Peut-être que ce n’est pas un sujet pertinent ou significatif pour ceux qui sont déjà profondément dans Croisade ardente fin de partie ou n’avez pas de problème avec ce fossé, mais je voulais noter mes observations et offrir un peu d’encouragement à tous ceux qui viennent de se frayer un chemin vers l’Outreterre et se sont fait gifler plus d’une fois.

Tu peux le faire.

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