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Casually Classic : Pourquoi c’est si bon de Zangarsh et de se détendre dans WoW Classic

Casually Classic : Pourquoi c'est si bon de Zangarsh et de se détendre dans WoW Classic

Croisade ardente Outland montre toutes les caractéristiques d’être un terrain de jeu où les développeurs peuvent s’adapter et essayer de nouvelles choses. J’ai toujours été amusé par la façon dont chacune des zones présente un thème de couleur fort et ne s’emboîte logiquement que dans la mesure où un petit enfant pourrait essayer de fusionner de force des pièces de puzzle qui ne correspondent pas. De plus, vous avez les premières itérations de la conception de zones pour les dépliants et les non-dépliants, qui ont traversé une phase délicate.

Il existe également un flux spécifique dans le voyage de chaque joueur à travers l’Outreterre qui est beaucoup plus guidé et linéaire que ce qui existait auparavant dans vanilla. C’est pourquoi Croisade ardente imprimé sur l’ensemble Wow culture : parce que nous avons tous eu ce moment d’émerveillement en traversant la Porte des Ténèbres pour la première fois et en voyant cet étrange ciel extraterrestre. Nous avons tous emprunté les mêmes chemins et partagé les mêmes expériences avec peu de variation.

Après que ce chemin ait traversé le paysage détruit et détruit de la péninsule des Flammes infernales (qui était vraiment des Terres foudroyées arrachées de la terre et un peu froissées), nous sommes tous entrés dans Zangarmarsh – et avons vu à quel point les développeurs pouvaient être créatifs et ludiques.

Je ne suis probablement pas le seul à avoir mon dégoût général pour les marais et les tourbières des MMO. Ils ont tendance à être des endroits laids et déprimants qui sont ennuyeux à traverser et un rappel de combien je déteste me faire manger par les moustiques dans la vraie vie. Très, très peu d’entre eux se démarquent de manière notable ou s’efforcent d’être amusants, mais Zangarmarsh est l’une de ces exceptions.

L’Outreterre peut être divisé entre des zones « laides » (péninsule des Flammes infernales, montagnes du Bord de la lame, tempête du Néant et vallée d’Ombrelune) et des zones « jolies » (Zangarmarsh, forêt de Terokkar et Nagrand). Il y a de la laideur dans les jolies zones et vice-versa, mais en général, c’est comme ça. Et en regardant les noms seuls avant de me lancer dans cette extension, je n’aurais pas supposé que quelque chose avec le mot «marais» dedans serait un candidat pour la beauté.

Pourtant, Zangarmarsh est indéniablement une zone attrayante, même si elle n’est peut-être pas du goût de tout le monde. Sa recette est étonnamment simple : bleu, pluie et champignons. Curieusement, c’est tout ce qu’il a fallu pour surmonter des années de marécages peu attrayants.

Lorsque vous entrez dans le marais de Zangarsh depuis l’éblouissement du paysage apocalyptique de Hellfire, c’est comme être plongé dans un ruisseau frais après avoir été dehors par une chaude journée d’été. Le changement de tonalité est si soudain et si extrême que cela ne devrait pas fonctionner… mais c’est le cas. C’est un soulagement. C’est l’extension qui vous dit : « Ce ne sera pas que des Saccageurs gangrenés, des boules de feu et des épines. Alors venez, détendez-vous et rafraîchissez vos perspectives de quête.

Zangarmarsh est la zone idéale pour se détendre. Si vous êtes comme moi, il n’y a rien de plus confortable et relaxant qu’une journée avec des précipitations régulières qui vous rend heureux d’être à l’intérieur et de vous livrer à des tâches et des passe-temps tranquilles. J’ai le même sentiment du blues froid et du crépitement des averses qui tombent dans cette zone.

Rien ici ne crie « URGENT ! » ou « DÉPÊCHEZ-VOUS! » C’est comme si le jeu lui-même vous donnait la permission de ralentir, de vous détendre et d’aller à votre rythme. Bien sûr, il y a beaucoup de tâches à accomplir et de nombreux combats à mener. Il y a quelques donjons qui attendent au fond d’un lac. Mais tout cela se déroule sur fond de champignons extraterrestres géants et de délicieuses averses de pluie.

Il est également utile qu’il s’agisse d’un niveau bas (par Croisade ardente) zone qui n’est pas particulièrement difficile ou difficile à naviguer. C’est une zone rare dans Wow qui vous permet de vous diriger directement vers votre objectif sans avoir à monter, descendre ou contourner les obstacles du terrain.

Probablement mon meilleur souvenir de Zangarmarsh de la version originale a été de passer des heures et des heures ici à essayer de cultiver ce stupide animal de luciole. Non, je ne l’ai jamais eu, mais je n’ai jamais été aussi frustré que j’ai arrêté non plus. Je pense que c’était en grande partie grâce au fait que l’environnement de cette zone en faisait un endroit parfait pour aller cultiver quelque chose sans se sentir à l’aise.

Alors, à toi, Zang, d’être aussi froid que toi. Alors que de nombreuses personnes essaient de vous traverser le plus rapidement possible pour atteindre la fin du jeu, je suis plus qu’heureux de passer plusieurs heures à flâner dans vos eaux peu profondes et à admirer la flore et la faune locales.

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