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Casually Classic : Six problèmes que Blizzard doit résoudre pour le mode hardcore officiel de WoW Classic

Le destin approche.

Hé, regardez ça : Blizzard va faire de Hardcore Classic une chose officielle. Cela devrait également être le cas, compte tenu de la façon dont cet ensemble de règles axé sur la communauté a été la partie la plus excitante et la plus populaire de WoW classique pour l’année écoulée. C’est une évidence de coopter ce concept et de le codifier dans le cadre du déjà expérimental World of Warcraft bifurquer. Personnellement, je suis assez excité de voir cela se produire, car HC a été une expérience absolument géniale.

Pourtant, ce ne sera pas aussi simple que de définir “PERMADEATH = 1” dans le code du jeu et de le mettre en ligne. Blizzard doit résoudre de nombreux problèmes délicats liés à la création d’une version officielle du hardcore, et il doit le faire avant sa sortie (chaque fois que cela peut être). Voici six problèmes auxquels le studio doit s’attaquer en ce moment dans les étapes de planification.

Très mature.

Faire face à la surpopulation

En raison de la nature même du fonctionnement du hardcore, le reroll constant est une chose. Contrairement à votre MMO typique, où la population augmente à mesure que vous augmentez les niveaux, ici la majeure partie des joueurs est recyclée dans les niveaux 1 à 20. Cela signifie que les zones sont horriblement surpeuplées, avec des joueurs qui complotent, font la queue et volent les foules nécessaires pour diverses quêtes. .

Alors que relancer fait partie du plaisir de Hardcore Classic (et expérimenter différentes classes et constructions !), avoir l’impression de perdre une session de jeu parce qu’il y a trop de monde par zone peut épuiser l’enthousiasme. La solution à cela est assez claire : utiliser la technologie de superposition et augmenter les taux de réapparition dans ces premières zones.

Gérer les décalages et les déconnexions

C’est la question que je continue de voir à propos d’un mode hardcore officiel : alors qu’en est-il des joueurs qui meurent à cause d’un DC ou d’un mauvais décalage ? Dans les serveurs non officiels, vous pouvez “faire appel” d’un décès si vous dépassez un certain seuil de niveau, que vous l’enregistrez et que le décès est survenu à la suite de quelque chose que le serveur a fait.

Ne vous y trompez pas, ce sera un casse-tête pour Blizzard. Le studio n’a rien à faire à ce sujet, bien sûr, mais un joueur de niveau 40 qui doit recommencer à cause d’un hoquet d’éclat va probablement éloigner ce joueur du jeu. Les morts justes sont acceptables, mais le coassement dû au monstre de décalage est une situation perdante.

Je n’ai aucune idée si Blizzard a même la capacité ou la technologie pour enquêter sur les décès causés par le serveur, mais cela devra être pris en compte. Peut-être qu’un joueur peut faire appel afin qu’un MJ surmené puisse enquêter sur le moment de la mort et rendre une décision ?

Faire face aux chagrins

Maintenant, c’est un sujet intéressant car c’est un domaine qui pourrait devenir automatiquement meilleur avec les serveurs officiels par rapport aux serveurs non officiels. Actuellement, les chagrins qui ne respectent pas les règles inconditionnelles peuvent tirer toutes sortes de trucs pour ruiner les courses des autres sans craindre de perdre quelque chose eux-mêmes. Mais s’ils doivent exister selon les mêmes règles de mort permanente, cela donne au moins à chacun plus de chances de survivre à ces rencontres.

Il existe de nombreuses façons d’inciter les joueurs à mourir, et Blizz devrait se pencher sur les plus évidentes d’entre elles. Cela ne me dérangerait pas de voir les drapeaux PvP désactivés en permanence sur ces serveurs (ou la plupart d’entre eux) pour empêcher les chagrins de tromper les débutants en cliquant accidentellement dessus et en les signalant. Quoi qu’il en soit, le chagrin sera une menace constante car le potentiel de gâcher la journée de quelqu’un d’autre est si élevé dans ce mode.

Faire face à l’économie

Si vous n’êtes pas familier avec le fonctionnement de Hardcore Classic, les participants sont effectivement coupés de l’économie dans son ensemble. Vous pouvez acheter et vendre auprès de vendeurs, mais c’est tout. Aucun engagement commercial ou maison de vente aux enchères n’est autorisé. Il s’agit de forcer les joueurs à être plus autonomes et d’éviter de faire des scintillements ou de passer du matériel d’avant en arrière.

C’est une partie très importante de la recette HC, et si Blizzard veut couper de nombreux maux de tête associés, il serait sage de l’appliquer. Fermez la maison de vente aux enchères pour toutes les personnes de moins de 60 ans, désactivez les transactions et entendez peut-être les voix d’un million de botteurs crier de frustration d’être contrecarrés.

Faire face aux compétences abusives

Je suis un peu inquiet que Blizzard ne prête pas attention à une autre avenue d’exploitation et de fromage, qui est l’utilisation de certaines compétences d’assurance décès qui sont interdites par les règles existantes de Hardcore Classic. Il s’agit notamment de l’auto-rez du chaman, de la pierre d’âme du démoniste et de la célèbre bulle de foyer du paladin.

Si ces compétences ne sont pas désactivées ou modifiées, presque tout le monde gravitera vers ces classes pour écarter le danger. Et ce n’est tout simplement pas amusant à long terme. Une équipe doit passer au peigne fin tout Classique compétences et voir si l’un d’entre eux doit être traité avant l’activation des serveurs.

Gérer les donjons

Et puis il y a la limitation des donjons. La communauté HC s’est sagement rendu compte que des exécutions de serveur sans fin avec un groupe étaient un moyen de contourner une grande partie du danger, surtout si vous aviez un groupe dédié. Ainsi, la règle actuelle est que vous ne pouvez exécuter un donjon particulier qu’une seule fois (principalement pour l’achèvement de la quête) – et dans la plage de niveau de ce donjon.

J’ai du mal à imaginer que Blizzard appliquerait cela, mais comme l’économie, cela devrait vraiment être le cas. Le spam et le boosting des donjons étaient une facette terrible de la première série de Classiqueet cela pourrait complètement annuler l’appel de HC s’il était autorisé.

Encore des questions

Est-ce que ce sera pour Vanilla uniquement, ou est-ce que Croisade ardente et Colère ont aussi des versions? Y a-t-il des pièces d’équipement ou des objets qui doivent être désactivés en raison de leur potentiel d’exploitation ? Blizzard proposera-t-il des défis facultatifs de mise à niveau des succès dans la même veine que le mod HC ? Y aura-t-il des transferts de serveur (activés ou désactivés) autorisés ? Blizzard s’engagera-t-il à ne pas vendre d’augmentations de niveau ? Les champs de bataille seront-ils désactivés ?

Espérons que ces questions et d’autres trouveront bientôt une réponse par le studio lui-même, et cette réponse indiquera si le hardcore officiel vaut la peine d’être fait ou non. Blizz pourrait remporter l’or avec cela, mais il doit faire des appels difficiles et exigeants dès le départ. S’il n’y a pas de contraintes ou de conseils, alors je peux voir la communauté l’ignorer et continuer avec sa propre version qui fonctionne plutôt bien depuis un certain temps maintenant.

Activision-Blizzard est considérée comme une société de jeux controversée en raison d’une longue série de scandales, notamment le boycott de Blitzchung, des licenciements massifs, des conflits de travail, des disparités salariales, des poursuites pour harcèlement sexuel et discrimination, des règlements fédéraux, des fautes de la part des dirigeants, des problèmes de pipeline, des finances désordonnées, une baisse titres, partenariats ratés, antisyndicalisme illégal généralisé, gestion désastreuse, fuite des cerveaux et la révélation toujours étonnante que le PDG a menacé de faire assassiner son assistant. À partir de 2023, la société est acquise par Microsoft.