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CD Projekt admet qu’il n’a pas passé assez de temps sur les performances de Cyberpunk 2077 PS4 et Xbox One

CD Projekt a donné quelques détails sur son point de vue sur la situation actuelle du Cyberpunk 2077.

Lors d’un appel d’urgence, Cyberpunk 2077 Le développeur et éditeur CD Projekt a offert aux investisseurs une chance de l’explorer sur tout, des raisons pour lesquelles les versions PS4 et Xbox One sont si choquantes de bogues, à la façon dont elles ont passé la certification et bien plus encore.

Au début de l’appel, on a demandé à la direction de CD Projekt s’il y avait une pression pour expédier toutes les versions à la même date, ou si le développeur avait simplement sous-estimé la quantité de travail nécessaire pour obtenir les versions PS4 et Xbox One là où elles devaient être.

“Il s’agit plus de nous regarder – comme cela a été dit précédemment – vers le PC et les performances de nouvelle génération plutôt que la génération actuelle”, a expliqué le vice-président du développement commercial Michal Nowakowski.

«Nous n’avons certainement pas passé assez de temps à examiner cela. Je ne dirais pas que nous avons ressenti une pression externe ou interne pour lancer à la date – autre que la pression normale, qui est typique de toute sortie. Ce n’était donc pas la cause.

Nowakowski a en outre été interrogé sur la manière dont le jeu a réussi à contourner le processus de certification de Microsoft et Sony, qui sont conçus pour éviter que de telles situations ne se produisent.

«En ce qui concerne le processus de certification et les tiers, c’est définitivement de notre côté», a-t-il admis.

«Je ne peux que supposer qu’ils avaient confiance que nous allions régler les choses à la sortie, et cela ne s’est évidemment pas déroulé exactement comme nous l’avions prévu.

Dans l’état actuel des choses, CD Projekt a demandé aux fans d’être patients alors qu’il continue de travailler sur les correctifs. Le développeur a promis deux correctifs majeurs, attendus en janvier et février, qui porteront les ports PS4 et Xbox One au standard du PC et de la prochaine génération.

À cette fin, Nowakowski a précisé que l’objectif était d’améliorer l’état du jeu, mais il n’est pas possible de comparer les versions de dernière génération avec PC, PS5 et Xbox Series X.

«Nous avons également déclaré que si vous vous attendez à ce que le jeu soit égal, disons, nextgen ou PC en termes de performances, cela ne se produira certainement pas. Cela dit, je ne dis pas que ce sera un mauvais jeu – mais si vos attentes concernant, par exemple, les visuels ou un autre angle de performance, sont comme ça, alors nous déclarons ouvertement que ce ne sera pas le cas. .

«Ce sera un bon jeu, jouable et stable, sans problèmes ni plantages. C’est l’intention. »

Comme toujours, nos guides Cyberpunk 2077 sont toujours là pour vous aider à choisir le bon Lifepath et à vous préparer à obtenir la meilleure fin.

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