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CD Projekt RED a regagné beaucoup de confiance grâce à sa persévérance

CD Projekt RED Has Won Back a Lot of Trust Through Sheer Persistence

TCe fut une solide période de cinq ans au cours de laquelle CD Projekt RED était au sommet absolu du monde, mais décembre 2020 a été un signal d’alarme brutal pour le studio. Cyberpunk 2077 Le lancement a été incroyablement dommageable pour le développeur, éliminant complètement la majeure partie de la bonne volonté qu’il avait accumulée auprès des masses à la suite de Le sorceleur 3 et l’éloge universel qu’il a reçu à juste titre. Si mal fait Cyberpunk n’a pas tenu ses promesses, en fait (et à plus d’un titre), que le studio a été embourbé dans une controverse après l’autre pendant des mois après le lancement du jeu, à cause des remboursements émis pour de nombreux jeux. Le Cyberpunk les achats effectués ont été entièrement radiés du PlayStation Store en raison du mauvais état technique dans lequel il se trouvait, et même des recours collectifs ont été déposés contre le CDPR.

Mais l’industrie du jeu vidéo aime les bonnes histoires de retour et, d’une manière ou d’une autre, CD Projekt RED a réussi à se remettre de ce qui était sans doute la période la plus tumultueuse de son histoire, du moins en ce qui concerne la perception du public. Après près de trois ans de mises à jour et d’améliorations régulières, cimentées par le récent doublé de la mise à jour 2.0 et Liberté fantôme, Cyberpunk 2077 a désormais définitivement rejoint une liste toujours croissante de jeux qui ont réussi à renverser la situation après un lancement désastreux. Depuis environ trois ans, comme beaucoup d’autres, je n’ai pas hésité à dénoncer le CDPR pour son horrible échec. Cyberpunk 2077 sortie, mais tout comme cette critique était juste, il est également juste de donner le crédit là où le crédit est dû – et CD Projekt RED mérite beaucoup de crédit pour son revirement remarquable de Cyberpunk 2077.

Pour commencer, le développeur mérite évidemment d’être reconnu pour la manière dont il a amélioré le jeu. Cyberpunk a connu de nombreux correctifs et mises à jour importants depuis son lancement, et la grande majorité d’entre eux étaient axés sur l’amélioration granulaire et la résolution des nombreux problèmes techniques paralysants avec lesquels il avait été lancé à l’époque. Pour être honnête, il y a encore au moins un peu de travail à faire sur ce front, car même maintenant, le jeu présente quelques bugs et problèmes ici et là – mais à ce stade, c’est, dans l’ensemble, un jeu stable qui fonctionne eh bien, il a l’air excellent et ne se traîne pas dans des erreurs majeures de rupture d’immersion.

Bien entendu, dès sa sortie, Cyberpunk 2077 a eu autant de problèmes avec la conception du jeu que sur le plan technique, même si un nombre surprenant d’entre eux ont été résolus, avec la récente mise à jour 2.0 en particulier. Du monde ouvert et de l’IA ennemie aux mécanismes de progression et aux systèmes de police, de nombreux mécanismes et systèmes sous-jacents et fondamentaux du jeu ont soit connu des améliorations radicales, soit ont été complètement remaniés. Ce qui nous reste, c’est un jeu qui est capable d’exploiter ses atouts bien mieux et bien plus souvent, maintenant qu’il n’est plus freiné par le poids auparavant insurmontable des problèmes techniques et de conception de jeu. Et puis, bien sûr, il y a Liberté fantôme, un nouveau contenu vraiment exceptionnel qui, en toute honnêteté, est bien meilleur que tout ce que le jeu de base peut offrir même maintenant, même après la mise à jour 2.0. Avec tout cela mis ensemble, il est facile de constater les progrès considérables qui Cyberpunk 2077 a fait, et à quel point il est meilleur maintenant qu’il ne l’était lors de sa première sortie. C’est pour le moins une différence flagrante.

Autant de crédit que CD Projekt RED mérite pour cela, cependant, je pense que le studio mérite encore plus de crédit, c’est sa pure persistance. Bien qu’il soit de plus en plus courant de voir des développeurs s’en tenir à des jeux après des versions bâclées et continuer à publier des mises à jour cohérentes, vous ne voyez presque jamais ce niveau de support continu pour une expérience purement solo et basée sur une histoire. Cyberpunk 2077 n’est pas un jeu de service en direct, et ce n’est pas le genre d’expérience reproductible où vous obtenez une base de joueurs constamment engagés qui se connectent en masse tous les jours. Pour un jeu solo axé sur la narration comme celui-ci, il est rare – voire plus rare que rare – de voir un développeur continuer à publier des mises à jour cohérentes, en particulier celles qui améliorent considérablement l’expérience dans la mesure où Le Cyberpunk les mises à jour ont été faites.

Dans un monde où certains développeurs de premier plan n’ont pas réussi à revenir de versions moins que stellaires, même après un support prolongé après le lancement – ​​comme Crystal Dynamics avec Les Vengeurs de Marvelpar exemple – et d’autres ont encore carrément abandonné des jeux sans avoir déployé de réels efforts pour les réparer – comme BioWare l’a fait avec Hymne – il n’est que juste de féliciter CD Projekt RED pour la quantité de travail qu’il a accompli pour s’assurer qu’il peut apporter Cyberpunk 2077 à la hauteur. En fait, le studio aurait pu arrêter de publier des mises à jour pour le jeu il y a quelque temps et personne n’aurait sourcillé. Mais plutôt que de choisir de se laver les mains du jeu et de passer à autre chose dès qu’il était « techniquement stable », le développeur a plutôt choisi d’approfondir et d’apporter des changements plus étendus à l’ensemble de l’expérience de jeu que la plupart des gens auraient imaginé. .

Bien sûr, Cyberpunk 2077 n’est toujours pas la révolution bouleversante de l’industrie qu’on nous avait promise avant sa sortie. C’est légitimement un bon jeu maintenant, c’est indiscutable, mais il ne serait pas tout à fait exact de dire qu’il correspond désormais à la vision qui a été vendue au public avant le lancement du jeu. La déception persistera probablement, mais il convient également de noter que même si le jeu est désormais génial à jouer sur PC et les consoles de la génération actuelle, sur PS4 et Xbox One, ce sera toujours une expérience complètement décevante, voire carrément décevante. un cassé.

Cependant, en fin de compte, nous sommes, à tout le moins, à un point où CD Projekt RED a regagné une grande partie de la confiance qu’il avait perdue immédiatement au lendemain du lancement désastreux du jeu. De toute évidence, le studio n’est pas revenu aux sommets qu’il avait atteint dans la rémanence prolongée de Le sorceleur 3, mais lorsque le prochain jeu CD Projekt RED arrivera, aussi long que cela puisse prendre, nous ne nous y lancerons au moins pas avec le pessimisme que beaucoup d’entre nous pensaient être il n’y a pas si longtemps. Évidemment, étant donné que le prochain jeu majeur publié par CDPR sera probablement Le sorceleur 4 (ou quel que soit le nom qu’on lui donnera), l’enthousiasme et l’anticipation ne manqueront pas autour de cela – mais il sera beaucoup moins gâché par un scepticisme justifié qu’il ne l’avait pensé pendant un certain temps après. Cyberpunk est sorti pour la première fois.

Cyberpunk 2077 - Liberté fantôme_06

En restant avec Cyberpunk 2077 depuis si longtemps et en l’améliorant autant qu’il l’a fait, CD Projekt RED a montré qu’il acceptait et identifiait les problèmes et, plus important encore, s’efforçait de résoudre ces problèmes du mieux qu’il pouvait. Si le studio peut intégrer ces enseignements dans le développement de son prochain jeu – et s’assurer qu’il met en œuvre les leçons qu’il a apprises dès le départ, plutôt que de devoir d’abord passer par une mauvaise version – il y aura de nombreuses raisons de le faire. soyez enthousiasmé par tout ce qui vous attend.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de Fun Academy en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.