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CD Projekt RED explique le choix d’Unreal Engine 5 pour le prochain Witcher

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Suite à la dernière présentation de State of Unreal, Unreal Engine 5 est désormais disponible dans le monde entier pour tous les développeurs. Beaucoup comme The Coalition ont montré sa puissance, comme on le voit avec La Caverne test technologique cinématographique qui se vantait d’actifs avec des dizaines de millions de polygones. En termes de jeux réels, CD Projekt RED utilisera le moteur pour le prochain Sorceleurannoncé le mois dernier comme le premier jeu d’une « nouvelle saga pour la franchise ».

Dans une nouvelle vidéo sur Twitter, le directeur du jeu Jason Slama a parlé des points forts d’Unreal Engine 5. En fait, tout a commencé l’année dernière avec une démonstration d’environnement médiéval avec un village délabré qui pourrait passer pour un emplacement à Velen. Cependant, c’est le panneau « Wanted Monster Hunter » qui a attiré l’attention de Slama. «Je me dis: ‘Hmm, essaient-ils de nous dire, venez sur Unreal Engine, regardez à quel point vos jeux peuvent être formidables là-bas? Toute cette démo a-t-elle été faite dans ce but néfaste ? Je ne sais pas, mais ça a définitivement attiré mon attention.

Les ressources nécessaires pour maintenir REDengine ont également servi de motivation pour passer à Unreal Engine 5. Avec Epic Games gérant le moteur, CD Projekt RED pourrait se concentrer davantage sur la production réelle. Cela aide lors de la création d’un jeu en monde ouvert par rapport à un jeu linéaire, d’autant plus que les possibilités que les choses tournent mal sont « exponentiellement plus élevées ».

« Les joueurs peuvent aller dans la direction qu’ils veulent. Ils peuvent gérer le contenu dans n’importe quel ordre, en théorie. Pour vraiment résumer cela signifie que vous avez besoin d’un environnement vraiment stable où vous pouvez être en mesure d’apporter des modifications avec un niveau élevé de confiance qu’il ne va pas se casser dans 1 600 autres endroits sur toute la ligne », a déclaré Slama.

Le directeur artistique des effets visuels et de l’éclairage, Jakub Knapik, a ajouté : « Unreal Engine est comme une boîte à outils qui a beaucoup de fonctionnalités, beaucoup de solutions, déjà là, qui permet aux équipes d’essayer de nouvelles choses. Le fait qu’Unreal soit déjà utilisé par de nombreuses équipes dans le monde, beaucoup de perspectives sont projetées dans la conception des outils, et cela aide l’outil à être beaucoup plus agile. Cela aide au prototypage lors de la création rapide d’environnements extrêmement réalistes.

Bien sûr, utiliser Unreal Engine 5 ne signifie pas que le prochain Sorceleur sera exclusif à Epic Games Store (ou à toute vitrine unique d’ailleurs). Aucun autre détail sur la suite n’a été fourni, comme quand il sortira, mais il devrait arriver sur Xbox Series X/S, PS5 et PC sur toute la ligne. Restez à l’écoute pour plus de détails en attendant.


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