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CD Projekt Red explique pourquoi son jeu multijoueur “Witcher” a été “réévalué”

CD Projekt Red explique pourquoi son jeu multijoueur "Witcher" a été "réévalué"

CD Projekt Red a expliqué pourquoi c’était la “bonne décision” d’envoyer du multijoueur Sorceleur jeu Projet Sirius retour à la planche à dessin et a laissé entendre que le jeu avait peut-être été entièrement redémarré.

La semaine dernière, il a été signalé qu’un jeu coopératif se déroulant dans La Sorcièreunivers de r – nom de code Projet Sirius – était en cours de réévaluation au sein de CD Projekt Red, coûtant au studio 1,7 million de livres sterling de dépenses supplémentaires.

Maintenant (via VGC), CD Projekt Red a expliqué pourquoi le recul était nécessaire pour Projet Sirius.

“Je suis conscient que ce n’est pas génial d’entendre d’une entreprise que le projet est en cours de réévaluation”, a déclaré le directeur financier Piotr Nielubowicz lors d’une présentation des résultats.

“Mais en même temps, pour rester innovant, il faut expérimenter et être courageux pour essayer de nouvelles voies, et garder le contrôle et garder le bon cap, surtout avec un projet qui est nouveau pour nous en termes de design, développé par un nouveau studio dans notre famille.

The Witcher 3: Chasse sauvage
The Witcher 3 : Chasse sauvage. Crédit : CD Projekt RED

Nielubowicz a ajouté que CD Projekt Red “continuera d’évaluer la situation au fur et à mesure que nous avançons”, et a expliqué qu’il “mieux vaut réduire les coûts tôt – et même redémarrer si nécessaire – que de continuer”.

Dans un Q&A de suivi, le PDG de CD Projekt Red, Adam Kiciński, a ajouté que c’était une “décision difficile à prendre”, mais la société pense finalement que “c’était la bonne”.

“Nous ne voulons pas poursuivre des projets avec lesquels nous ne sommes pas alignés”, a expliqué Kiciński, qui a précisé “c’est tout ce que nous aimerions partager à propos de Projet Sirius pour l’instant”.

Cependant, Projet Sirius n’est qu’un des Sorceleur jeux en développement chez CD Projekt Red. La première Sorceleur Le jeu reçoit un remake «à part entière» d’Unreal Engine 5, tandis que la société travaille également sur une toute nouvelle trilogie pour la série.

Suite à l’annonce de la trilogie, Sebastian Kalemba a été confirmé comme directeur du jeu de la prochaine saga.