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CD Projekt Red fonctionnera sur plusieurs jeux AAA à partir de 2022, les futures campagnes marketing seront beaucoup plus courtes

CD Projekt a publié une mise à jour de la stratégie de son Groupe pour les années à venir, en commençant par un changement dans la façon dont il commercialise les jeux.

Selon le studio, il aura des phases de marketing plus courtes avec un contenu promotionnel publié plus près de la sortie réelle du jeu donné – similaire au fonctionnement de Bethesda. En d’autres termes, il ne partagera pas autant d’informations avant la sortie d’un jeu que par le passé.

CD Projekt RED prévoit également de présenter son fonctionnement sur toutes les plates-formes matérielles prises en charge et «repensera son approche» pour annoncer de nouveaux projets. Chaque année, la société publiera une nouvelle feuille de route, détaillant les plans pour les trimestres à venir.

Dans l’avis de la société, le CDP a également déclaré qu’à partir de 2022, il fonctionnera sur plusieurs jeux triple-A et des extensions en parallèle. Le Directoire de CD Projekt a également annoncé la poursuite du développement de ses marques et l’expansion de son expertise dans le domaine des jeux en ligne.

«Si nous restons toujours aussi ambitieux, nous sommes également conscients des domaines qui nécessitent des améliorations. Notre nouveau cadre de développement stratégique nous permettra d’optimiser les processus intragroupe – en particulier ceux qui concernent le développement des jeux vidéo – et assurera la poursuite de la croissance dynamique du Groupe », déclare Adam Kicinski, PDG de CD Projekt.

La technologie REDengine du Studio sera également améliorée et centralisée tandis que la réorganisation du Studio en un ensemble «d’équipes agiles interdisciplinaires» transformera la façon dont les jeux sont développés, rendant son approche plus proactive.

«Nous voulons être sûrs de pouvoir travailler avec deux marques mondiales en même temps tout en garantissant la meilleure qualité de nos produits», a déclaré Pawel Zawodny, CTO et responsable de la production. «Nous mettons l’accent sur les avancées technologiques et nous voulons mettre en place des équipes polyvalentes qui combinent diverses spécialisations et compétences. Ces équipes seront en outre assistées par un groupe d’experts transversaux qui, grâce à leur expertise, peuvent contribuer à des aspects clés du développement. Tous ces changements visent à nous permettre de travailler sur plusieurs jeux et extensions AAA en parallèle, à partir de 2022. »

Le prochain aspect de la croissance stratégique du groupe CD PROJEKT implique la poursuite de l’expansion de ses franchises.

«Les RPG à un joueur ont été, sont et resteront notre priorité. Cependant, nous percevons également l’énorme potentiel de The Witcher et Cyberpunk, et nous voulons étendre leur portée pour inclure de nouveaux domaines, médias et types de contenu. Notre objectif est de fournir une offre de divertissement encore plus riche, en présentant de nouveaux groupes cibles à nos personnages et à nos mondes imaginaires », remarque Michal Nowakowski, vice-président du développement commercial et membre du conseil d’administration de CD Projekt.

Le dernier «élément constitutif» du nouveau cadre de développement stratégique du Groupe implique l’expansion de sa capacité à «enrichir les produits du studio avec des fonctionnalités en ligne».

CD Projekt RED prévoit de développer des technologies en ligne qui pourront être intégrées dans les futurs processus de développement. Cette technologie «alimentera les fonctionnalités en ligne» que le studio déploiera progressivement pour ses jeux. Il favorisera également la croissance des communautés en ligne – basées sur la plate-forme GOG Galaxy.

CD Projekt redouble également ses efforts pour garantir un environnement de travail durable et bienveillant.

«Depuis des années, nous soulignons notre conviction que notre plus grand atout est notre équipe. CD Projekt restera un lieu de travail inclusif et diversifié; cependant, nous voulons également mettre l’accent sur le bien-être de nos employés et leur offrir des opportunités de développement professionnel et personnel », déclare Adam Badowski, chef de studio et membre du conseil d’administration.

Afin de pouvoir s’engager dans le développement parallèle de plusieurs projets, le studio prévoit d’ajouter à son vivier de talents et de continuer à se développer de manière organique tout en développant des partenariats avec des «partenaires externes éprouvés».

Aujourd’hui, CDP a annoncé avoir acquis le studio canadien Digital Scapes, qui a travaillé en étroite collaboration avec CDP au cours des trois dernières années sur Cyberpunk 2077.

Le studio acquis est composé d’anciens développeurs de BioWare, Radical Entertainment et Relic qui ont travaillé sur des titres tels que Dying Light, Company of Heroes, Dead Rising, Mass Effect, Prototype, etc.

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