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CD Projekt Red Studio Head répond au récent rapport Cyberpunk 2077

Adam Badowski, directeur du studio CD Projekt Red, s’est prononcé contre les critiques formulées contre Cyberpunk 2077 par un récent rapport de Bloomberg.

Adam Badowski, le directeur du studio CD Projekt Red, a publié une déclaration officielle contre le récent rapport rédigé par Jason Schreier
de Bloomberg. Le rapport lui-même détaille les différents problèmes de développement Cyberpunk 2077 a fait face au cours des dernières années, avec des détails fournis par d’anciens et actuels employés qui sont restés anonymes.

À en juger par la réponse de Badowski, cependant, il a contesté plusieurs des points soulevés dans ledit rapport. Le chef du studio a répondu à quelques-uns d’entre eux dans une longue réponse publiée sur son compte Twitter personnel:

Voici la capture d’écran de près:

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Badowski a d’abord répondu à l’affirmation selon laquelle la bande-annonce et la démo de l’E3 2018 avaient été truquées en déclarant qu’un projet fini comportant des modifications importantes par rapport aux versions précédentes était courant et couvert par le filigrane «travail en cours», mais que le jeu fini avait l’air et joue loin mieux que cette démo. Il a également déclaré que de nombreuses fonctionnalités promises étaient de toute façon intégrées au jeu et qu’il était fier de Cyberpunk 2077 comme leur vision artistique.

Il est ensuite passé à jeter le doute sur l’affirmation de Cyberpunk 2077 ne pas être prêt pour une sortie en 2020 en réfutant que parler à 20 personnes n’était pas suffisant pour avoir une image complète de la situation, en particulier sur plus de 500 employés. Enfin, il a extrapolé la politique de l’entreprise en déclarant que seuls les membres du personnel mandatés étaient tenus de parler anglais pendant les réunions, les courriels à l’échelle de l’entreprise et les annonces. Mais que d’autres langues pourraient être parlées ailleurs et lors de questions non commerciales.

Le rapport mentionné dans cette réfutation faisait suite aux excuses publiques présentées par l’un des cofondateurs de CD Projekt Red, Marcin Iwiński, sur Twitter la semaine dernière. Le studio fait actuellement face à deux poursuites possibles: le New York Times a rapporté que le studio derrière Cyberpunk 2077 pourrait faire face à une action en justice d’un dépôt réglementaire de Varsovie, Pologne. Maintenant, selon Kotaku, un autre procès se prépare contre CD Projekt Red – celui-ci originaire des États-Unis.

Le lancement de Cyberpunk 2077 a été truffé de controverses et de bugs, la première mise à jour introduite la semaine dernière qui a corrigé certains problèmes. Le plus notable de ces problèmes a vu les fichiers de sauvegarde du joueur corrompus s’ils atteignaient plus de 8 Mo, mais heureusement Cyberpunk 2077 Le dernier patch (1.06) a supprimé la limite de fichiers de sauvegarde de 8 Mo de la version PC. C’est une bonne nouvelle à l’avenir, cependant, pour ceux qui avaient déjà perdu leurs sauvegardes, CD Projekt Red dit que malheureusement “cela ne corrigera pas les fichiers de sauvegarde corrompus avant la mise à jour.”

Parallèlement aux bugs qui ont affecté son lancement, Liana Ruppert de GameInformer a subi une crise majeure en jouant au jeu. Cela était dû à des modèles de lumière similaires à ceux utilisés par les neurologues pour aider à provoquer des crises chez les patients. Il a également été noté plus tard que le jeu n’avait pas d’avertissement clair d’épilepsie au début du jeu, ce qui a maintenant été corrigé.

Ce même RPG a vu son lot d’autres controverses avant même son lancement avec des rapports de transphobie et de culture crunch, ainsi que le studio refusant également de partager des informations sur l’accessibilité du jeu. Découvrez pourquoi nous pensons que CD Projekt Red aurait dû confirmer Cyberpunk 2077 ′s options d’accessibilité plus tôt.

Selon un nouveau rapport du Bloomberg, les dirigeants de CD Projekt ont pris la responsabilité de la sortie de buggy de Cyberpunk 2077 et a dit au personnel qu’ils recevraient l’intégralité de leurs bonus, quelle que soit la façon dont le jeu sera évalué. Auparavant, les développeurs avaient été informés qu’ils recevraient un salaire supplémentaire en fonction des performances critiques agrégées du jeu représentées par Metacritic.

Un rapport publié par Bloomberg a révélé que les problèmes et le lancement rocheux du jeu ont coûté plus d’un milliard de dollars aux fondateurs de CD Projekt Red. Au cours de la semaine dernière, les actions de la société ont chuté, mais pas pour atteindre des creux. Cela étant dit dans une note aux investisseurs, le conseil d’administration de CD Projekt Red a déclaré que le jeu s’était vendu à cinq millions d’exemplaires supplémentaires en plus des 8 millions de ventes en précommande, portant le total d’unités vendues à plus de 13 millions. Ce chiffre tient compte des «retours soumis par les clients de détail dans les magasins physiques et numériques».

Cyberpunk 2077 est actuellement disponible pour PC, Xbox One et Google Stadia. En ce qui concerne la PS4, des copies au détail sont toujours disponibles, mais Sony a supprimé le jeu du PSN Store. Pendant ce temps, la boutique officielle de Microsoft propose une déclaration avertissant les joueurs des problèmes de performances jusqu’à ce que la version Xbox One soit mise à jour. Le jeu est également jouable sur la Xbox Series X | S et la PS5 grâce à la rétrocompatibilité. Vous pouvez lire notre critique du jeu ici: “Cyberpunk 2077 est un jeu profondément conflictuel, un jeu que vous finirez par aimer mais que vous détesterez aussi et par lequel vous vous sentirez profondément déçu.