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Ce nouveau roguelike peu joué propose certains des meilleurs boss du genre

Ce nouveau roguelike peu joué propose certains des meilleurs boss du genre

L'équipe de Suneat Le dragon est mort est – et arrêtez-moi si vous avez déjà entendu cela – un roguelike 2D élégant actuellement en accès anticipé sur Steam. Oui, il y en a quelques-uns en ce moment, mais si cette combinaison spécifique de mots à la mode a toujours le pouvoir de piquer votre intérêt, il y a beaucoup à aimer dans Dragon is Dead, de ses magnifiques graphismes en pixel art et ses combats délicats à sa forte variété de constructions et ses combats de boss meurtriers.

Ce jeu de type roguelike de dark fantasy vous place dans la peau d'un « successeur », un combattant d'un ordre de chevaliers capable de défier la mort pour combattre un fléau de démons apparemment sans fin dirigé par le sinistre Guernien. L'esthétique pixel-art présente une beauté méticuleuse, rappelant Castlevania avec ses plaines marécageuses et ses châteaux gothiques, soutenue par une musique subtilement inquiétante.

Je m'attends à ce que les visuels et le ton soient plus facilement comparables à Blasphemous, le soullike pixel-art de The Game Kitchen inspiré du folklore espagnol. Dragon is Dead propose un style similaire de carburant cauchemardesque trempé de sang et d'excès gothiques, mais il se différencie malgré quelques similitudes frappantes, ses boss étant une véritable création exceptionnelle.

Le gameplay n'est pas trop complexe. Vous disposez d'une attaque de mêlée de base, d'un double saut et d'une course, que vous pouvez également effectuer en l'air. Vous pouvez collecter de nouvelles compétences au fur et à mesure, qui sont toutes uniques à cette course spécifique et se réinitialisent à la mort. Tout comme les avantages d'Hadès, ces capacités vous confèrent des effets tels que brûler et geler, et vous pouvez choisir la direction dans laquelle vous vous spécialisez à chaque course. Ensuite, il y a les artefacts – des bonus qui vous accordent des bonus comme une santé ou une défense accrues. Ces bonus sont randomisés pour chaque course, alors ne vous attendez pas à compter sur eux ; il y a une part majeure de chance en jeu ici.

Le personnage du joueur s'approchant d'un chevalier en armure dans Dragon est mort.

Toutes ces améliorations sont réinitialisées à la mort, mais l'équipement persiste, faisant référence à l'autre influence clé de Dragon is Dead : Diablo. Vous pouvez récupérer l'équipement des ennemis ou l'acheter auprès des vendeurs. Vous pouvez également dépenser votre argent pour modifier les statistiques de l'équipement, ce qui vous permet de développer une configuration spécifique. C'est un système solide qui encourage l'expérimentation tout en offrant une progression tangible entre les parties.

Les unités ennemies normales sont composées de démons squelettiques armés de faux, de chiens enragés, de lanceurs de sorts et d'archers. Bien qu'aucun d'entre eux ne soit particulièrement difficile à éliminer, leur nombre peut s'avérer écrasant, vous obligeant à rester en mouvement pour survivre.

Un arbre démon dans Dragon is Dead.

Dragon is Dead brille surtout dans ses combats contre les boss. Les créatures surnaturelles qui composent le panthéon des grands méchants du jeu sont terrifiantes à voir et encore plus intimidantes à combattre. Le premier boss, un arbre à trois têtes possédé par un démon, semble tout droit sorti d'un cauchemar d'enfant ; ses têtes étrangement humaines tremblent et claquent avec une malveillance brûlante. Bien sûr, l'arbre démoniaque, Longmore, ne combat pas seul, vous devrez donc utiliser toutes les astuces que vous avez apprises pour lutter contre lui et ses hordes alliées.

Alors que les projectiles remplissent l'écran, des avantages comme l'invincibilité à l'esquive deviennent une bouée de sauvetage, alors que vous essayez de vous faufiler entre des esquives et des sauts frénétiques. Oui, Dragon is Dead est difficile, et ses boss nécessiteront de nombreuses tentatives et expérimentations avec différentes configurations pour être vaincus. Heureusement, ce processus est à la fois accessible et gratifiant. Il existe également plusieurs classes à essayer : Swordsman est votre classe standard, offrant des coups rapides et des esquives rapides, Huntress est spécialisé dans les attaques à distance, et Berserker, comme son nom l'indique, s'appuie sur la force brute et les armes maniées en duel.

Le personnage du joueur s'approche des Andes après sa mort.

Malheureusement, le récit de Dragon is Dead est actuellement incomplet. L'univers du jeu regorge de personnages aux designs étranges et intrigants, mais personne ne dit rien de vraiment substantiel. Je suppose que les dialogues seront étoffés dans la version complète, mais pour l'instant, une grande partie du texte ressemble à du texte de remplacement.

Le monde gothique de Dragon is Dead est indéniablement atmosphérique et plein de promesses, mais son histoire et son écriture le laissent à désirer. Néanmoins, l'équipe Suneat a tout le temps de remédier à cela avant que le jeu ne quitte l'accès anticipé. Andes, votre guide spirituel qui vous accueille après votre mort, vous offre quelques pépites d'histoire alléchantes, nous devrons donc attendre de voir comment cela évolue.

Si Dead Cells est la tête d'affiche et Blasphemous la vénérable première partie, alors Dragon is Dead ressemble à un groupe local décousu. Il manque le raffinement de ses contemporains, mais le talent et la vision sont là.