Actualités / Jeux

«Ce que nous faisons est unique» – pourquoi le réalisateur de It Takes Two aime les jeux en coopération

It Takes Two est la dernière aventure coopérative de Hazelight, le studio derrière le drame de prison réservé aux coopératives, A Way Out. Cette fois-ci, au lieu de suivre deux condamnés en fuite, vous et un ami incarnez May et Cody – deux parents sur le point de divorcer qui sont soudainement transformés en poupées artisanales. Chaque niveau représente un changement de genre; vous et votre partenaire pourriez résoudre un casse-tête en un instant, vous attaquer à une course d’obstacles aérienne précaire dans le prochain, puis faire exploser des bugs avec des mitrailleuses peu de temps après.

Nous avons parlé avec le fondateur de Hazelight et directeur du jeu sur It Takes Two, Josef Fares, de l’impact du coronavirus, de la conception de jeux coopératifs uniquement et de la cohérence des expériences de jeu.

Comme une grande partie de l’industrie du jeu vidéo, les studios indépendants ont connu des difficultés pendant la pandémie mondiale, les studios devant soudainement s’adapter au travail à domicile. «En fait, je suis surpris qu’il n’y ait pas d’autres retards à venir», déclare Fares. «Je veux dire, évidemment, nous constatons toujours plus de retards, mais nous avons eu de la chance car lorsque la pandémie a frappé, nous avions terminé le premier passage de notre conception et seulement 30% des personnes travaillaient encore au bureau.»

Alors que la plupart du travail de Hazelight pouvait être effectué avec des employés travaillant à domicile, la capture de mouvement aurait été impossible à gérer à distance. «Heureusement, nous avons parfaitement synchronisé nos sessions de capture de mouvement avec nos grands acteurs à Londres. Le premier verrouillage s’est produit avant que nous ayons fait la majeure partie de notre tournage, puis lorsque les choses se sont un peu ouvertes, il y avait suffisamment de temps avant le deuxième verrouillage pour que le tournage se produise. Nous avons donc eu beaucoup de chance que tout se soit déroulé à l’heure, sinon nous aurions dû retarder aussi », explique Fares.

Chevaucher des grenouilles il en faut deux

Bien sûr, Hazelight profite également d’être un studio spécialisé dans les jeux coopératifs uniquement – avec peu de moyens d’interagir avec des amis et des proches pendant le verrouillage, les jeux qui peuvent être joués ensemble sont très demandés. «Ce que nous faisons chez Hazelight est unique», explique Fares. «Je suis en fait très surpris que vous ne voyiez pas plus de jeux en coopération uniquement, et j’aimerais voir plus de jeux comme celui-ci. Les jeux coopératifs sont sous-estimés d’un point de vue créatif, ils vous permettent de créer de très bonnes histoires et des expériences mécaniquement cool. »

La coopération est sous-estimée d’un point de vue créatif

Josef Fares

Directeur du jeu

Bien que le récit d’It Takes Two ressemble à une comédie romantique, son gameplay change considérablement d’un niveau à l’autre. «J’ai beaucoup parlé dans le passé de la façon dont la conception et l’écriture devraient aller de pair», explique Fares. «Pour nous, It Takes Two ressemble à un équilibre parfait entre ces deux éléments. Il ne s’agit pas seulement de garder l’expérience extrêmement variée, donc il n’y a pas de répétition, mais je pense que parfois les mécanismes sont sous-estimés en termes de ce qu’ils peuvent faire pour la narration.

«Vous n’avez pas nécessairement besoin d’avoir un jeu basé sur un seul mécanisme et alors racontez votre histoire. Pour certains studios, c’est comme si les scénaristes et les concepteurs travaillaient sur deux jeux distincts – nous nous assurons que les mécanismes se combinent bien avec l’histoire.

Combattre les guêpes dans It Takes Two

Sauter entre différents types de gameplay signifie que It Takes Two peut être un peu délicat pour les joueurs moins expérimentés dans les jeux de plateforme ou les jeux d’action-aventure.

Faire en sorte que tout soit cohérent était l’une des choses les plus difficiles

Josef Fares

Directeur du jeu

«Nous devons trouver quel genre de jeux nous voulons faire. Si vous n’êtes pas fan des plates-formes d’action-aventure, je ne suis pas sûr que ça cliquera », déclare Fares. «Cependant, je dirais toujours que ce jeu a tellement de variations que même quand il y a des sections où les gens sentent qu’un certain mécanicien n’est pas vraiment pour eux, ça change si vite que ce n’est pas un gros problème. Le jeu est varié partout, mais nous n’avons aucun moyen de tout ajuster en fonction du niveau d’expérience du joueur. Nous avons fait beaucoup de tests internes et nous avons en fait constaté que les gens qui n’aiment pas normalement ce genre de jeu l’adorent. »

Rassembler autant de genres était l’un des plus grands défis auxquels l’équipe de Hazelight était confrontée. «Quand vous jouez à It Takes Two, il est tellement naturel de passer d’un mécanicien à un autre», dit Fares. «Faire en sorte que tout soit cohérent a été l’une des choses les plus difficiles à faire. Nous devons tout créer pour que cela soit unique, mais en même temps, l’expérience doit être fluide pour le joueur.

Cody et May jouent à un jeu dans It Takes Two

Le gameplay varié s’étend également au-delà des missions principales. It Takes Two propose également un certain nombre de distractions de type forain comme des mini-jeux et des courses de compétition, mais il n’y a pas d’objets de collection.

«Voici la chose», dit Fares, «avez-vous déjà vraiment manquez-vous d’avoir des objets de collection ou des pièces dans un jeu? La raison pour laquelle nous avons créé tant de jouets et de mini-jeux était de créer un monde intéressant et interactif. C’est vraiment plus agréable de faire réagir le public et d’être curieux au lieu de simplement courir pour ramasser des pièces de monnaie et d’autres choses. Nous avons environ 25 mini-jeux différents à travers It Takes Two pour que vous puissiez les trouver et jouer avec. Il est préférable de trouver du contenu réellement interactif, plutôt que de simplement collecter quelque chose – cela fait partie de notre philosophie de conception. “

It Takes Two est sorti aujourd’hui et vous pouvez le récupérer via Steam ou Origin.