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Ce que nous voulons de Final Fantasy 7 Rebirth et comment il doit s’améliorer sur Remake

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Final Fantasy VII Rebirth a été officiellement annoncé, et il s’avère déjà être un sujet de discussion populaire – peut-être comme vous vous en doutez, compte tenu des événements de Final Fantasy VII Remake. Il s’agit d’une suite qui semble s’éloigner énormément du chemin autrefois promis, et “Rebirth” martèle certainement ce point.

Mais que voulons-nous réellement de Rebirth ? Que peut faire Square Enix pour améliorer Remake ? Nous avons décidé d’obtenir le Pousser carré équipe éditoriale ensemble pour parler de la prochaine exclusivité PS5 (moins Stephen, qui a fait de son mieux pour aimer Remake, mais l’a abandonné après quelques heures).

Robert Ramsey, fan de Final Fantasy depuis toujours

J’ai aimé Remake, mais je ne l’ai pas aimé. Dans l’ensemble, je pense que les points forts du jeu l’emportent sur ses points bas, mais je pense toujours qu’il y a beaucoup de place pour l’amélioration dans Final Fantasy VII Rebirth – en particulier d’un point de vue structurel. Pour commencer, plus d’exploration serait bien. J’ai apprécié à quel point une grande partie du monde de Remake était bien réalisée – Midgar sera toujours un cadre formidable – mais la quantité d’environnements de type couloir que vous êtes obligé de tout doucement descendre est une blague. Il y a tout simplement trop de rembourrage dans Remake – des quêtes secondaires terribles à la limite incluses – alors j’espère que Rebirth trouvera un meilleur rythme et s’y tiendra.

Avec Rebirth, la seule chose en laquelle j’ai une confiance totale est le combat. Je pensais que le système de Remake était fantastique – une fusion presque parfaite de stratégie axée sur les commandes et de combats basés sur l’action. Une évolution de ces mécanismes pourrait être incroyable, surtout si plus de membres du groupe sont impliqués.

Quant à l’histoire, je ne sais pas quoi penser. Je ne fais pas particulièrement confiance à Square Enix pour faire un “nouveau” récit qui n’est pas un gâchis complet. Dieu sait ce qu’ils font avec des délais alternatifs et toutes ces bêtises. Peut-être que Rebirth défiera les attentes et emmènera le monde de Final Fantasy VII dans une nouvelle direction agréable. J’espère bien que c’est le cas, mais je ne parie pas exactement là-dessus.

En fin de compte, j’ai hâte de voir où vont les choses, mais mes attentes seront tempérées.

Final Fantasy 7 Renaissance

Liam Croft, premier joueur de Final Fantasy VII

J’aime Final Fantasy et j’aime les bons jeux vidéo, donc jouer à Final Fantasy VII Remake au lancement était la concoction parfaite malgré le fait que je n’ai jamais joué à l’original sur PS1. Je n’ai absolument aucune nostalgie pour cette expérience classique, et j’ai absolument adoré ce qui s’est passé à la fin de Remake. Je suis un gars qui aime les jeux qui déraillent et deviennent bizarres – le plus tôt dans l’histoire est le mieux – et c’est ce que Square Enix a fait. Le fait que ce ne soit plus vraiment un “remake” me fascine, et je suis là pour tout ce qui se passe dans Rebirth.

Square Enix, je vous le dis tout de suite : ne vous en tenez pas au récit de 1997. Gardez Aerith en vie. Tuez Tifa. Que Cloud et Sephiroth s’embrassent pour tout ce qui m’importe. Je veux l’histoire la plus mentale possible. Mettez-le de cette façon : si vous énervez les fans inconditionnels, je vais probablement l’aimer encore plus.

Quand je joue réellement au jeu, rendons les environnements plus grands et ouverts à l’exploration. J’ai joué à Final Fantasy XIII récemment et j’en ai fini avec couloir linéaire après couloir linéaire. Améliorez les quêtes secondaires et vous avez des raisons de sortir des sentiers battus. L’une des captures d’écran de Final Fantasy VII Rebirth présente une boussole avec un objectif à plus de 1 000 mètres, ce qui me donne l’espoir que ce pourrait être un jeu légèrement plus ouvert. Ou Cloud et Sephiroth pourraient simplement se promener le long d’un très long chemin dans une scène de flashback, me dit-on.

Peu importe ce qui se passe, cependant, je joue cette suite. En 2024, parce que vous n’obtenez pas Final Fantasy XVI et Final Fantasy VII Rebirth la même année. Pardon!

Final Fantasy 7 Renaissance

Sammy Barker, Final Fantasy Casual

Je suis arrivé tardivement à Final Fantasy VII, donc je n’ai pas la nostalgie intégrée que beaucoup d’autres ont. Cela dit, même si j’ai apprécié mon temps avec Final Fantasy VII Remake, cela m’a laissé un peu #Concerned. Pour être honnête, j’ai très peu de patience pour les conneries d’anime, et bien que la fin de l’original m’ait principalement laissé perplexe, je ne pense pas que nous envisageons plus un remake. Le sous-titre de la suite, Rebirth, implique même que nous allons être fortement détournés dans une direction différente.

Je peux voir comment cela s’accompagne d’une certaine excitation pour les fans de longue date : où vont-ils aller ensuite ? Mais pour moi, je trouve cela frustrant – voire insultant, pour être honnête. Mes parties préférées de Final Fantasy VII Remake étaient les moments où des scènes familières ont été adaptées – pas nécessairement battement pour battement, mais au moins reconnaissables. Si nous nous dirigeons vers une chronologie différente, un multivers si vous voulez, alors je ne fais tout simplement pas confiance à l’équipe de rédaction de Square Enix pour écrire quelque chose de cohérent.

Du point de vue du gameplay, je suis assez satisfait de ce que nous avons obtenu, donc l’itération à ce sujet sera grandiose – quelques quêtes secondaires de moins de Poundland seraient cependant appréciées. Mais encore une fois, tout dépend de l’intrigue pour moi : j’ai déjà l’impression que c’est Kingdom Hearts-ed – et je crains que les choses ne soient sur le point d’empirer. Cynisme mis à part, cependant, j’espère sincèrement avoir tort.


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