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“Ce qui se passe dans le désert reste dans le désert” – Comment les factions de Dune Awakening développent l'histoire plus que les films Dune

"Ce qui se passe dans le désert reste dans le désert" - Comment les factions de Dune Awakening développent l'histoire plus que les films Dune

Ceux qui jouent aux jeux de survie en ligne sont des pirates, des pionniers, des chefs de gangs et des embusqués. Ils forment des alliances fortes et établissent des rivalités durables. Si les jeux vidéo sont capables de favoriser un comportement de joueur intéressant, souvent hilarant et toujours engageant, alors ce genre en particulier est une boîte de Pétri dans laquelle il s'épanouit.

Dune Awakening ne semble pas faire exception. Pour ceux d’entre nous qui ont rêvé de mener une guerre politique, économique et physique contre les dunes d’Arrakis, le jeu est peut-être notre meilleur pari.

Donc, pour en savoir plus, je me suis assis et j'ai discuté avec le directeur de la création de Funcom et directeur créatif de Dune Awakening, Joel Bylos. Lui et la société pour laquelle il travaille ont une vaste expérience des jeux de survie, et les présentations de gameplay présentent un aperçu prometteur des bizarreries et rebondissements uniques des jeux. Mais qu'en est-il de ceux qui souhaitent s'envelopper dans Dune ? Les spiceheads désireux de choisir une faction et de se faire un nom ?

Une grande partie de l'essentiel se déroule plus tard dans le jeu – après avoir construit votre propre base et construit une maison sur Arrakis – mais les racines sont plantées dans la création du personnage. Capable de choisir parmi une variété de planètes d'origine, vous pouvez fabriquer n'importe quoi, depuis un auto-insert ordinaire, un noble guerrier de la maison Atréides ou un Harkonnen pâle et chauve. Ceci, ainsi que la possibilité de choisir le type de maître auprès duquel vous vous êtes formé, vous permet de déclencher ce fantasme de Dune.

Commandez vos troupes. | Crédit image : Funcom

Finalement, vous rencontrerez les deux factions principales, à la fois en chair et en os. Les maîtres des Atréides et des Harkonnen peuvent être trouvés par le joueur, et chaque faction a sa propre colonie dans le monde que les joueurs peuvent explorer et s'y mêler. Celui que nous avons vu était le village de Harko – une tranche de la planète natale monochrome déposée dans le sable.

“L'idée est que vous souhaitiez utiliser ces espaces pour montrer le caractère des factions”, explique Bylos, lorsqu'on lui demande de développer l'objectif du village Harko dans Dune Awakening.

Chaque faction a son propre hub (qui me rappelle les capitales de la Horde et de l'Alliance dans World of Warcraft) et permet de connecter le jeu au vaste univers en dehors de Dune Awakening. Bylos poursuit : “Cela ressemble un peu à un brutaliste [depiction] de ce que seraient les Harkonnens à leur place […] Nous voulions créer un espace permettant aux joueurs de jouer un rôle. Nous avons ouvert un bar, un endroit appelé Hanovars.

Dans les livres, les Harkonnens ont gagné leur argent grâce à l'industrie de la fourrure de baleine, qui est cette référence très aléatoire qui est lancée là-bas. Mais si vous allez au Hanover's Bar, il y a ce squelette de baleine géante sur le toit. Il y a donc toutes ces petites choses qui créent cet environnement authentique dans lequel les joueurs peuvent se retrouver. »

Règlement d'éveil des dunes

En plus de votre propre base d'opérations, des hubs existeront dans lesquels vous pourrez vous mêler. | Crédit image : Funcom

D'accord, donc les factions sont là, mais comment vous, le joueur, pouvez-vous réellement vous intégrer dans tout cela ? Eh bien, lorsque vous trouverez ces gestionnaires susmentionnés, vous pourrez accomplir des missions et des contrats pour eux, gagnant ainsi leur confiance. Vous pouvez également rejoindre une guilde de joueurs bien sûr. Un groupe de créateurs d'argent, de joueurs PvP, de joueurs de rôle ou d'excentriques partageant les mêmes idées qui correspondent à votre propre énergie. Selon Bylos, cette guilde peut, si elle le souhaite, aller encore plus loin.

“Finalement, si vous êtes une guilde, vous pouvez signer un contrat d'allégeance, ce qui signifie que vous vous adressez au chef de la faction (soit Beast Rabban, soit Leto Atreides) et que vous vous inscrivez à sa faction. À partir de ce moment, votre guilde est alignée. avec cette faction […] A partir de ce moment-là, vous pourrez participer au Lansraad. Les Lansrad ont certaines revendications dont ils ont besoin et ils vont changer les choses. Ils voteront selon des règles différentes, et vous devez influencer ce vote. »

Le Lansraad, pour ceux qui ne le savent pas, est l'entité qui représente les grandes maisons de l'univers de Dune et est gouvernée par l'empereur lui-même. Même si Bylos ne manquait pas de souligner que les factions et les systèmes de Lansraad ne sont pas nécessairement liés, les guildes qui choisissent de représenter une faction peuvent atteindre des objectifs pour gagner les faveurs du Lansraad et obtenir de nombreux avantages et avantages.

“Il y en a beaucoup ! Je peux juste en parler de manière générale. Si vous influencez le Lansrad d'une manière particulière, ils pourraient réduire la taxe sur les épices, ce qui rend très avantageux pour vous en tant que faction d'avoir stocké des épices au lieu de les vendre. Ensuite, attendez de remporter le Lansraad, changez la fiscalité des épices, puis vendez-en un tas parce que c'est un excellent moyen de gagner de l'argent. C'est un exemple.”

Entraînement des soldats de Dune Awakening

Une alliance fondée sur la confiance ? Ou la commodité ? | Crédit image : Funcom

Même si nous ne verrons pas le Jihad religieux de Paul dans cet univers alternatif, la présence de frictions d'intrigues politiques devrait être une pensée agréable pour les fans de Dune, nouveaux et anciens. Cependant, j'étais curieux de savoir comment l'équipe Funcom allait résoudre le problème du déséquilibre des factions, surtout si gagner les faveurs du Lansraad pouvait avoir d'énormes impacts économiques pour les joueurs. Il s’avère qu’être membre de la même faction n’est en aucun cas une garantie d’amitié.

“Dans les zones PvP, vous pouvez voir un autre joueur Atréides et lui tirer dessus, c'est à vous de décider. Nous avons cette règle : ce qui se passe dans le désert reste dans le désert. Il ne s'agit pas simplement de dire “Je suis Atréides maintenant et c'est mon frère”. . Non non, ce type, ce sont les Atréides et sa guilde devance la vôtre ! Vous avez aussi un peu envie de les poignarder dans le dos. C'est un peu l'univers de Dune ! C'est comme Game of Thrones dans l'espace d'une certaine manière, vous ne voulez pas seulement “Laisser une jeune guilde parvenue prendre de l'avance, n'est-ce pas ? Ils obtiendront plus de récompenses que notre guilde. Nous voulons donc en quelque sorte encourager ce jeu social dynamique entre différents groupes, même au sein des factions.”

Le résultat de tout cela laisse présager une fin de jeu intéressante pour l’humble joueur de rôle et le joueur de survie qui n’aime rien de plus que les dynamiques changeantes entre les joueurs. Si vous – oui, vous à la maison – ne voulez rien d'autre que de représenter vos couleurs Harkonnen avec d'autres garçons chauves, alors le jeu devrait vous permettre de le faire d'une manière appropriée. Pour mon argent, cela pourrait être le véritable argument de vente de Dune Awakening si Bylos et co parviennent à y parvenir.

Parce que c'est en fin de compte le désir du joueur d'influencer le jeu en sa faveur qui deviendra la force ultime dans un jeu comme Dune Awakening. Si Funcom peut leur donner un moyen d’exprimer leur nature compétitive et louche, alors vous pourrez oublier la puissance du désert. Vous aurez le pouvoir du joueur. Une puissance de joueur qui enthousiasmera sa base et incitera les spectateurs à essayer le jeu par eux-mêmes.


Dune Awakening n'a pas encore de date de sortie, mais sera lancé sur PC. Vous pouvez vous inscrire aux tests bêta sur le site officiel.