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Ce week-end, j'ai fait pousser une fille fongique dans le RPG narratif étrange Mushroom Musume, qui a une démo

Je n'ai pas l'intention d'avoir d'enfants, mais si jamais je change d'avis, demander à une sorcière des forêts d'en faire pousser un à partir d'un champignon me semble beaucoup plus facile que le processus de procréation humain habituel, bien que peut-être tout aussi abondant en cris. Ma fille champignon s'appelle Alia. C'est une truffe turquoise commune. Elle a une petite connaissance cochonne, qui jusqu'à présent n'a pas essayé de la dévorer, et un joli chapeau en fourrure, qu'elle a volé à l'extérieur d'une église – l'impact précis sur le développement du personnage reste à déterminer.

J'ai fait de mon mieux pour élever Alia comme une âme amicale mais sûre d'elle-même, le genre de femme qui coupe des morceaux de son propre corps pour les distribuer en bonbons en ville, et qui se défend quand elle est suivie chez elle par des chefs voyous. Je dois avouer, cependant, que j'ai fait des erreurs ici et là. Par exemple, quand elle était une tête d'épingle, elle a vu une fois trancher la gorge de quelqu'un, et je dois admettre que j'ai été une fois grandement J'ai tenté de la perdre au cours d'une partie de dés avec une fée (la fée a pris mon petit doigt, à la place). C'est peut-être grâce à ces faux pas qu'Alia est modérément humide, ce qui, je le comprends, est un signe de bonne santé pour les champignons en général, mais peut indiquer, ici, une certaine “obscurité de l'âme”. Hmm.

Le jeu dont je parle tant est Mushroom Musume – vous le trouverez sur Steam et Itch (la version Itch en cours de développement fait partie du dernier Queer Games Bundle d'Itch). C'est un RPG et une simulation de vie « mignons et effrayants » qui consiste en des quêtes textuelles accrocheuses accompagnées d'images pixelisées, dans lesquelles vous – une « recluse » anonyme – cultivez et incarnez une série de filles champignons. Le processus commence par la recherche de divers ingrédients pour votre champignon filial, à la demande de la sorcière susmentionnée. Une couleur, par exemple, que vous pourriez glaner sur une fleur ou au fond de la rivière, ou un héritage, comme l'épingle à cheveux que vous avez offerte à votre précédent enfant perdu.

Un ensemble de cartes indiquant les choix de quête dans Mushroom Musume

Crédit image : Jeux mortellement frappés par la lune

Ensuite, vous essayez de faire des choses qui façonnent la forme et la personnalité de vos cèpes en herbe ou de vos jeunes shiitakes, pour le meilleur et pour le pire. J'ai réussi à établir de solides relations parmi le peuple des fées pour Alia, après avoir décidé de ne pas la perdre au jeu, en m'abstenant d'assassiner une fée qui s'était faufilée dans son fungarium. J'ai le sentiment que chacune de ces décisions aura des conséquences à la fois positives et négatives. Par exemple : rendre votre fille plus extravertie et sociable pourrait se retourner contre vous si les villageois locaux décident que, dans l'ensemble, ils préfèrent manger des champignons plutôt que de leur parler.

Après quelques tours dans le fungarium, votre fille atteint la maturité et déménage, après quoi le jeu devient davantage un RPG de journal intime léger qui me rappelle un peu Reigns. Vous avez des cartes de capacité, dont une carte « Non » explicite et une réserve limitée de « Soma » (c'est-à-dire votre propre force vitale) à dépenser pour des quêtes. Certains résultats de quête sont déterminés par un dé à l'écran. Ils affectent les statistiques de personnalité de votre champignon et donc, vraisemblablement, les autres quêtes que vous découvrirez.

Le jeu complet comprendra un élément de « méta-progression » dans lequel vous tenterez de remplir votre Almanach des Champignons avec différents champignons, ce qui confère à ce fantasme de Grimm la saveur d'une quête de collection à la Balatro. Ces enfants champignons peuvent se rencontrer dans le monde. Par exemple, Alia vient d'être chargée par la Sorcière de traquer et de tuer une autre jeune fille mycélienne qui a mal tourné. Je jure que je n'ai rien à voir avec celle-là.

je vraiment comme Mushroom Musume. C'est câlin mais méchant, fantasque mais pourri, étrange mais enchanteur et peut-être, attachant – un conte de fées de la vieille école, en bref. Le principe est glorieusement faux, les visuels sont un album agréable de photographies de Game Boy, et l'écriture est aussi légère et savoureuse avec des nuances amères croissantes que n'importe quel bonnet rouge que vous trouveriez dans les bois. Les petites fioritures abondent : la palette de couleurs dérive de la couleur de votre 'shrooman, et il y a un lecteur de musique sur le HUD que vous pouvez allumer et éteindre. Allez-y, essayez la version pré-version. C'est gratuit, mais ils acceptent les dons.