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Célébrez la Journée nationale de l’espace avec un examen plus approfondi de l’espace incurvé

Résumé

  • Célébrez la Journée nationale de l’espace en regardant de plus près Espace courbe – téléchargez sa démo sur le Xbox Store.
  • Maximum Games fait une séance de questions-réponses avec les développeurs Only By Midnight pour parler de leur inspiration pour créer un jeu sur le thème de l’espace.
  • Espace courbe explore des paysages galactiques au milieu d’une bande-son épique de synthwave.

Espace courbe est un clin d’œil aux jeux de tir d’arcade classiques à deux bâtons qui amplifient l’expérience de dynamitage avec une bande-son épique de synthwave de FiXT Neon qui alimente votre mission dans les confins les plus éloignés de l’espace. Vous affronterez des araignées trépied extraterrestres géantes et d’énormes monstres boss à travers des paysages galactiques courbes tout en recherchant des bonus et des améliorations, en évitant les assauts ennemis et en annihilant les bugs interdimensionnels. Simple à apprendre lorsque vous vous frayez un chemin à travers la campagne de ramification axée sur l’histoire, mais difficile à maîtriser lorsque vous recherchez des scores élevés en mode survie.

Nous nous sommes assis avec Andrew Czarnietzki et Jen Laface de Only By Midnight, l’équipe de développement mari et femme derrière Espace courbe, pour parler de la manière dont l’espace et la bande-son unique ont contribué à façonner et à guider le développement du jeu.


Jeux maximum: Qu’est-ce qui vous a inspiré pour placer cette version réinventée des jeux de tir d’arcade classiques au milieu des dimensions les plus éloignées de l’espace, et quelles ont été certaines de vos inspirations pour les paysages?

Seulement à minuit: Nous aimons l’espace et la science-fiction! Il y a quelque chose d’iconique à voir le membre d’une planète, et nous voulions vraiment capturer ce sentiment.

Nos premiers niveaux ont commencé à se transformer en stations spatiales quelque peu abstraites. Alors que nous aimions bien où cela allait, il y avait un problème: pour résister à toutes les explosions et aux combats à leur surface, les stations se sentaient trop denses et solides. Les satellites réels et l’ISS (Station spatiale internationale) semblent beaucoup plus délicats.

Gerry [Ricard, contributing 3D artist] qui participait à l’art de l’environnement, a déclaré: «Cela ne ressemble pas à une station spatiale; on a l’impression qu’il est fait de béton. Cela devint immédiatement canon; les stations sont taillées et / ou imprimées en 3D dans du béton astéroïde. C’est aussi l’inspiration pour le niveau «Plug», où nous montrons un astéroïde en train d’être découpé.

Espace courbe

Jeux maximum: Pouvez-vous expliquer comment vous avez utilisé le thème de l’espace pour influencer la campagne?

Seulement à minuit: La Campagne est centrée sur de petits îlots de stabilité dans le vide de l’espace – avec la complexité supplémentaire de certaines manigances interdimensionnelles. Cela rejoint notre concept d’un jeu 2D intersectant l’espace 3D. Moi, (Andrew) personnellement, j’aime que l’espace soit flexible et malléable, et nous avons essayé de jouer cela à la fois dans nos mécanismes de jeu et dans notre histoire.

Jeux maximum: Le fait de placer le jeu dans l’espace a-t-il influencé le type de musique que vous vouliez?

Seulement à minuit: Synthwave et Cyberpunk sont synonymes de science-fiction. Il y a aussi une riche histoire de couleurs vives, en particulier le contraste jaune et magenta, que nous savions que nous devrions montrer comme un trou noir ou une éclipse. Notre «synthwave sky» est 100% inspiré de la musique!

Jeux maximum: Qu’est-ce qui vous a poussé à vouloir que les araignées galactiques soient les ennemis?

Seulement à minuit: Premièrement, nous aimons tous les deux l’idée de l’horreur cosmique – donc, cette «dimension d’araignée» invisible est notre clin d’œil à Lovecraft, Warhammer 40k, le film «Event Horizon», etc.

Deuxièmement, nous voulions des ennemis convaincants qui étaient intéressants à tirer. Les araignées, en particulier les trépieds extraterrestres, sont assez chouettes à regarder courir – elles sont tellement extraterrestres qu’elles survolent l’étrange vallée. Je ne pense pas que je pourrais réaliser une animation humanoïde convaincante, mais je peux certainement ajouter de la personnalité à un groupe d’araignées trépied cristallines.

Enfin, nous voulions vraiment quelque chose qui ferait peur et qui semble justifier de casser le lance-flammes spatial géant. Des hordes de monstres-araignées font parfaitement l’affaire.

Espace courbe

Jeux maximum: Pouvez-vous parler des mécanismes qui défient la gravité pour passer au-dessus des astéroïdes, des planètes et de tous les types de champs de matière spatiale?

Seulement à minuit: La conception de l’environnement était un défi vraiment intéressant pour Espace courbe. Si les niveaux sont trop concaves, vous montez toujours et ne voyez pas grand-chose. Si les niveaux sont trop convexes, alors vous êtes toujours au sommet d’une colline… et vous ne pouvez pas voir grand-chose. Il faut vraiment un équilibre entre les hauts et les bas pour vraiment ressentir ces moments impressionnants qui défient la gravité.

Nous avons commencé par expérimenter de nombreuses formes folles pour trouver celles qui avaient du sens du point de vue du gameplay. Ensuite, nous avons cherché à comprendre ce que signifiaient ces formes dans notre univers de récupération d’énergie. Nous avons mis au point toute une série de technologies liées à l’extraction d’énergie interdimensionnelle, à son traitement et à sa direction à travers l’espace et les portails. Cette technologie a conduit à des concepts secondaires intéressants, comme un canon de défense planétaire géant ou une comète voyous.

Jeux maximum: Y a-t-il des coulisses ou des histoires amusantes dans le développement du jeu liées au thème de l’espace?

Seulement à minuit: L’un de mes niveaux préférés et les plus extraterrestres est Horn. En expérimentant des formes, j’ai essayé un vieux crâne de dragon que j’avais dans ma bibliothèque. Cela fonctionnait étrangement bien – les cornes torsadées étaient tellement amusantes avec le gameplay déformant par gravité. Si vous regardez de près, le niveau final est en grande partie un crâne de dragon géant divisé en deux, mais avec l’intérieur transformé en un plat de science-fiction et de grosses boîtes lumineuses dans l’orbite.

Du côté du gameplay, nous avions besoin d’une sorte d’obstacle qui pourrait bloquer les joueurs et changer le paysage. J’ai expérimenté quelques options et me suis installé sur de grandes sphères, qui sont ensuite devenues nos Failles dimensionnelles. J’ai essayé de faire quelque chose comme un portail / trou de ver / trou noir mais avec un bord sinistre. Mon ami Ian a dit: «Ça a l’air vraiment cool et aussi un peu comme un œil…» —Je n’ai pas pu résister à les faire cligner des yeux.

Une autre histoire intéressante dans les coulisses est celle où j’ai accidentellement fait tourner le ciel en douceur vers le joueur. C’était très, très mal que les étoiles fassent ça… mais il y avait quelque chose de terrifiant et de cool dans la façon dont la planète glissait toujours au centre de la vue. Comme un œil géant. C’est de là que vient notre vortex «globe oculaire» en fin de partie.

Espace courbe

Jeux maximum: Pourquoi le navire a-t-il la forme d’une sauterelle?

Seulement à minuit: Eh bien, cela a commencé comme une forme de disque – essentiellement une rondelle de hockey sur air avec des canons laser.

J’ai plutôt aimé le vaisseau classique (et vous pouvez toujours le déverrouiller dans le jeu), mais ce n’était pas aussi excitant que le reste de l’art. Nous avons fait quelques tests pour voir si nous pouvions vraiment pousser le concept de cet «aéroglisseur + starfighter», et nous avons opté pour le concept sauterelle avec ailes avant et grands anneaux de répulsion. Dès que j’ai eu le modèle dans le jeu et que j’ai volé, il a quasiment supplié de bouger. J’ai donc essayé de faire réagir les anneaux et les ailes à vos mouvements à la surface. Cela lui a donné une excellente sensation, presque comme si elle patinait et poussait hors de la surface. Nous n’avons pas entrepris de fabriquer une «sauterelle», mais dès que le navire a été appelé, nous nous sommes penchés dessus.

Jeux maximum: Quel est votre meilleur jeu de mots ou blague spatial?

Seulement à minuit: Je dois aller avec un «Guide de l’auto-stoppeur de la galaxie» de Douglas Adams:

«Que voulez-vous dire que vous n’êtes jamais allé à Alpha Centauri? Oh, pour l’amour du ciel, l’humanité, il n’est qu’à quatre années-lumière, vous savez. Je suis désolé, mais si vous ne pouvez pas être dérangé de vous intéresser aux affaires locales, c’est votre propre guet. Dynamisez les poutres de démolition. »


Si vous êtes prêt à explorer les étendues les plus étranges de l’espace, vous pouvez jouer à une démo de Espace courbe sur Xbox One et Xbox Series X | S. Espace courbe sorties le 18 juin.

Démo de l'espace courbe

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Inspirés des classiques de l’arcade, les joueurs devront rechercher des améliorations et des améliorations d’armes tout en esquivant les tirs ennemis, en éliminant des bugs interdimensionnels et en combattant d’énormes boss monstres. Simple à apprendre lorsque vous vous frayez un chemin à travers la campagne de ramification axée sur l’histoire, mais difficile à maîtriser lorsque vous poursuivez la gloire des classements. Caractéristiques principales Old School Shmup repensé: profitez de l’action énergique des shoot’em ups 2D traditionnels dans un espace 3D déformé. Grimpez aux murs, passez de l’autre côté de votre environnement et découvrez des vues à couper le souffle. Jouez à votre style et dominez les classements: vivez le voyage déchirant de votre pilote spatial dans Campaign, relevez de nouveaux défis, testez vos compétences et poursuivez votre place dans les classements dans les modes de jeu Daily Runs, Arena, Survival et Endless. Ride the Synthwave: entrez dans la zone avec une bande-son de synthwave à haute énergie en partenariat avec FiXT Neon, mettant en vedette des artistes comme Scandroid, 3Force et Fury Weekend. Améliorez-les et abattez-les: collectez une pléthore d’améliorations de capacités et d’armes. Les armes sont variées (des lasers aux lance-flammes en passant par les désherbeurs!) Et équipées de leurs propres états d’overdrive! Campagne Modes: incarnez un récupérateur d’énergie au milieu d’une invasion d’araignées galactiques. Vos choix vous amèneront à affronter l’une des trois versions potentielles du protagoniste du jeu pour lutter contre l’invasion des astéroïdes, des stations spatiales et d’autres scènes intergalactiques. Chaque version unique prend l’histoire dans une direction différente. Arène: relevez plus de 60 défis aléatoires de la campagne du jeu pour avoir une chance de faire figurer votre nom dans le classement local. Survie: Combattez à travers des vagues d’envahisseurs, chaque vague présentant un nouveau défi plus difficile. Sans fin: Relevez des vagues de défis aléatoires de la campagne ainsi que des objectifs supplémentaires en vous adaptant à ce que le jeu décide de vous lancer. Course quotidienne: vous obtenez un coup par jour pour terminer cette course quotidienne et obtenir le score le plus élevé possible. Vous n’avez pas réussi à faire le classement aujourd’hui? Il y a toujours un nouveau défi demain.

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