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Célébrez le meilleur (pire) jeu Tomb Raider qui aura 20 ans cette année en l’achetant pour moins de 1 £

Célébrez le meilleur (pire) jeu Tomb Raider qui aura 20 ans cette année en l'achetant pour moins de 1 £

Il y a 20 ans ce mois-ci, sur une meilleure chronologie, Tomb Raider : The Angel of Darkness sortait sur PC et PlayStation 2, cette dernière marquant les débuts de Lara Croft sur la nouvelle génération.

Les fans passionnés de Tomb Raider – y compris moi-même, alors âgé de 13 ans – se sont précipités, l’ont acheté, y ont joué et l’ont adoré. Nous avons salué sa volonté de rompre avec la formule établie par les cinq premiers jeux de la série en incluant de nouvelles fonctionnalités audacieuses comme la mise à niveau des compétences, des zones non hostiles où vous pouvez collecter des informations et vous approvisionner auprès des PNJ vendeurs, un deuxième personnage jouable et une intrigue que vous pourriez réellement suivre, le tout sans sacrifier aucune des qualités de résolution de casse-tête que nous attendions de la série.

Malheureusement, nous nous attardons sur cette chronologie, où ce qui s’est réellement passé, c’est que les développeurs de Tomb Raider, Core Design, ont été chargés dans un bref délai d’avancer la date de sortie de Tomb Raider: L’Ange des Ténèbres de son créneau de lancement prévu pour la période de Noël 2003 au mois de juin. année, coupant les quatre ou cinq derniers mois de la période de développement prévue. Le résultat était un jeu qui méritait, à bien des égards, le qualificatif d'”injouable”.

Le fait est que tout ce que j’ai loué à propos du jeu dans ce premier paragraphe est également vrai. Comme son restylage emo discret de Lara Croft elle-même, Tomb Raider : L’Ange des Ténèbres est compliqué. On a l’impression que personne ne comprend ce que l’on a vécu, tu sais ?

Si vous vous demandez ce qui pourrait pousser un éditeur à exiger d’un développeur qu’il augmente sa production de près de six mois dans un court délai, nous n’avons jamais entendu de réponse définitive, mais un regard sur la chronologie suggère une théorie solide : ce pauvre vieux AoD a été essentiellement traité comme un lien marketing avec le deuxième film Tomb Raider, qui devait sortir en salles en août 2003. Et bien, nous savons tous que les jeux vidéo liés au film ont la réputation d’être encore pires que les jeux vidéo. films, donc vus à travers cet objectif, peut-être que ce qui s’est passé avec AoD ne devrait pas être si surprenant.

Des crétins embauchés ? | Crédit image : Eidos

Il est cependant particulièrement exaspérant dans le cas de Tomb Raider de voir un jeu se précipiter pour promouvoir le film qui surferait prétendument sur la vague de popularité de cette même franchise sur la scène du jeu vidéo. À ce jour, vous verrez des fans des films affirmer que L’Ange des Ténèbres a tué la franchise cinématographique d’Angelina Jolie, pour être ensuite vivement contrés par les fans des jeux de l’ère Core Design qui estiment que la volonté de faire du film le centre Cette attention a sonné le glas de la continuité originale des jeux et du studio qui les a créés.

Peut-être que si on lui avait donné suffisamment de temps pour cuisiner comme une suite de jeu indépendante de la franchise cinématographique naissante qu’elle a engendrée, L’Ange des Ténèbres serait entré dans l’histoire comme un tournant majeur pour Tomb Raider. Mais, pour être honnête, je pense qu’on s’en souviendrait probablement à moitié comme d’un jeu de milieu de série qui introduisait de nouvelles idées intéressantes, mais ne les mettait pas en œuvre de manière optimale. Cela dit, le fait que bon nombre de ses idées aient été reprises dans des jeux ultérieurs – en particulier le redémarrage de la série en 2013 – est la preuve que The Angel of Darkness était, à bien des égards, sans doute un peu trop en avance sur son temps.

Pourtant, je crois que nous aurions pu le voir au moins se transformer en une trilogie comme prévu, et même ces spin-offs de Kurtis Trent ne ressemblent pas trop à des châteaux dans le ciel si la tentative audacieuse de Core d’introduire un co- mener à leur franchise d’action avait reçu le traitement qu’il méritait. Sérieusement, recherchez le scénariste principal d’AoD, Murti Schofield (qui défend toujours avec passion le jeu à ce jour) et lisez la trame de fond qu’il a écrite pour Kurtis. Alors dites-moi que ce personnage n’est pas littéralement né pour diriger une série de fantasy urbaine dystopique militaire du début des années 2000.

Lara Croft tente de se cacher contre une clôture dans une rue anglaise aux allures victoriennes.  Au loin, des sirènes.

Au loin, des sirènes. | Crédit image : Eidos

Malheureusement, je connais des fans de Tomb Raider qui n’ont même pas joué à The Angel of Darkness et qui jureront que ça craint. Ce qui est vrai à un niveau très technique, mais reste une simplification excessive. J’implore donc de tout cœur tous ceux qui aiment TR, mais ont ignoré AoD, de sacrifier le 1 £/1 $ qu’il coûte sur Steam au moment de la rédaction et d’essayer.

Mécaniquement, c’est un tas de cochonneries, et aucune quantité de sucre de ma part ne changera cela ; mais en termes de force de son récit, de gestion de thèmes plus sombres et d’introduction de nouveaux systèmes ambitieux, c’est probablement le meilleur du sextuor original de Tomb Raider produit par Core Design. Il se trouve que, vous savez, c’est le pire à d’autres égards.


Si vous ne souhaitez pas récupérer le jeu sur Steam, vous pouvez également obtenir une version physique PS2 sur Amazon.

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