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Cent balles, réinventer les shmups – Xbox Wire en Francais

Cent balles a été à bien des égards l’œuvre de ma vie. Je l’ai créé en 2009 avec la question mathématique de savoir si vous tiriez une balle dans un anneau circulaire, cela finirait-il par vous revenir. J’ai fait un prototype d’un simple anneau circulaire où vous pouviez tirer des balles et elles rebondissaient correctement sur les murs et j’ai vu que, oui, les balles finissaient par revenir sur vous dans ce cadre. Dans ma vraie vie, j’avais aussi l’impression d’être coincé dans un anneau, une bulle si vous voulez, la plupart des choses que je faisais se reflétaient sur moi alors que je travaillais à me trouver en tant qu’artiste dans un environnement qui était très compétitif et pas très fertile pour le genre de créativité que j’ai réalisé que j’aime faire.

Mais c’est le monde créatif, c’est une arène où la plupart de nos meilleures idées se transforment en quelque chose de déformé contre lequel nous devons nous battre, n’est-ce pas ? J’aimerais que le monde de la créativité soit simple et direct, mais il semble qu’il doive être quelque peu détourné, un peu comme les niveaux de Cent balles. Il y a toujours une torsion, il y a toujours quelque chose qui gâche le plan parfait. Ce n’est que plusieurs années plus tard que j’ai réalisé que dans mon propre prototype, vous pouviez jouer les niveaux. Autrement dit, puisque vous, le joueur, contrôlez le modèle de balle, vous pouvez délibérément choisir un modèle qui rend le jeu plus facile à gagner. Par exemple, dans un anneau circulaire, vous pouvez vous déplacer en cercles et déjouer les murs au lieu de vous déplacer au hasard et de vous faire prendre dans votre propre sillage.

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Une fois que Cent balles Il s’agissait de récupérer le modèle de balle et de prendre conscience de l’impact de vos propres choix sur l’avenir. Le thème du jeu était clair et il est devenu assez facile de concevoir le reste des niveaux du jeu. Je proposais différents types de murs et différentes formes et ainsi de suite qu’il fallait être conscient de ses actions pour vaincre. Par exemple, avec les murs tricheurs, ils vous tireront dessus où que vous alliez, donc la seule façon de les battre est d’éviter de les frapper. Cela signifie que le joueur doit se déplacer selon un schéma spécifique pour éviter les murs problématiques.

Finalement, nous avons réalisé que le jeu était un peu trop abstrait, et nous avons donc décidé d’ajouter un peu de saveur zen au jeu. Nous avons ajouté des symboles spirituels à chaque niveau en fonction des formes et des sentiments évoqués par chaque niveau. Certains symboles viennent du bouddhisme, certains d’entre eux sont issus de religions africaines, d’autres sont celtiques, etc. Nous avons recadré le jeu comme une quête d’illumination spirituelle qui était beaucoup plus claire que la simple géométrie abstraite que personne ne semblait comprendre. Nous avons même ajouté des kōans avant certains niveaux pour montrer plus clairement qu’il s’agissait d’un voyage spirituel pour le joueur.

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Un kōan est une histoire, un dialogue, une question ou une déclaration qui est utilisée dans la pratique du zen pour provoquer le « grand doute » et pour pratiquer ou tester les progrès d’un étudiant dans le zen. Et cela a vraiment résonné en moi comme une quête de compréhension et d’acceptation de soi. C’est ce que Cent balles est tout au sujet de : pouvez-vous maîtriser votre propre modèle de balle ? Pouvez-vous vous connaître? Cela semble un peu ringard pour un jeu qui est un simple shump qui signifie tellement pour moi, mais j’ai travaillé dessus pendant une grande partie de ma vie et c’est assez important pour mon propre sens de moi-même et des idées sur qui je suis et comment mes actions affectent le monde qui m’entoure.

J’espère que vous apprécierez mon jeu. Nous avons essayé de faire en sorte qu’il soit facile et simple à comprendre mais assez difficile à maîtriser. Nous avons même ajouté quelques niveaux secrets pour les joueurs ultra maîtres si vous pouvez suivre les indices qu’ils sont là pour être découverts. Bonne chance, amuse toi bien!

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L'équipe Fun-Academy

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