Matthew Karch, PDG de Saber Interactive, déclare Space Marine 2 de Warhammer 40k est un « jeu rétro » qui évite les « tentatives exagérées de transmettre des messages ou d'imposer une morale aux joueurs ». Les commentaires de Karch sont une réponse à une vidéo de Zack « Asmongold » sur le jeu de tir, qui réagit à l'idée que Space Marine 2 est un « rappel de ce que nous avons perdu » dans les jeux vidéo.
Maintenant que Warhammer 40k Space Marine 2 est enfin disponible, la version de Saber de l'univers sombre et déprimant de la franchise a séduit les joueurs, anciens comme nouveaux. Après un lancement vraiment impressionnant (le jeu coopératif a connu un succès extraordinaire sur Steam, avec un pic de plus de 225 000 joueurs), les développeurs derrière le jeu de tir réagissent à la réponse globale, y compris Karch.
« Salut mec. Je suis le PDG de Saber. J'adore tes vidéos », écrit Karch en réponse au clip d'Asmongold ci-dessus. « Quand nous avons signé l'accord pour faire Space Marine 2, tout ce que je voulais, c'était un jeu rétro. Nous avons eu la chance de travailler sur quelque chose qui, par sa nature, était « old school ». Je ne peux même pas comprendre la plupart des jeux actuels auxquels nous jouons aujourd'hui. Ils sont trop complexes et demandent trop d'investissement. Nous avons travaillé sur Halo à l'époque, et ce jeu pourrait être réduit à la plus simple des boucles de tir, mais il était totalement addictif. C'est ce que nous voulions retrouver. »
« J’espère que des jeux comme Space Marine 2 et Wukong marquent le début d’un retour à une époque où les jeux étaient simplement une question de divertissement et d’immersion. J’ai passé quelque temps en tant que directeur d’exploitation chez Embracer et j’ai vu des jeux là-bas qui me donnaient envie de pleurer avec leurs tentatives exagérées de transmettre des messages ou d’imposer une morale aux joueurs. Nous voulons juste faire des kills glorieux et faire monter un peu le rythme cardiaque. Pour moi, c’est ce que les jeux devraient être. »
Karch n'est pas le seul membre de l'équipe Saber Interactive à réagir à la vidéo d'Asmongold. Le directeur créatif de Space Marine 2, Oliver Hollis-Leick, y contribue également. « Entendre tout ce que vous avez à dire sur l'histoire et les personnages résonne tellement avec notre approche actuelle. C'est formidable de vous entendre souligner les choses exactes sur lesquelles nous nous sommes concentrés intentionnellement. Ce fut quatre ans et demi de travail intense et de passion, et regarder des vidéos comme celle-ci en vaut la peine. »
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