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“C’est à pleine vitesse partout” – Des spécialistes de l’IA racontent tout lors de la table ronde King GDC

"C'est à pleine vitesse partout" - Des spécialistes de l'IA racontent tout lors de la table ronde King GDC

“C’est partout à pleine vitesse”, a déclaré Danny Lange, vice-président senior de l’IA et de l’apprentissage automatique chez Unity. Il l’a fait devant une salle comble de développeurs de jeux lors d’une table ronde sur “L’avenir de l’IA” à la GDC plus tôt dans la journée.

Assis à côté de lui se trouvaient le consultant Mark Deloura de Level Up Games, le réalisateur Peter Wurman de Sony AI America, le chef de la création Paul Stephanouk de. Lui, aux côtés du directeur de la technologie de King Steve Collins, présenterait ensuite ses réflexions sur l’impact que l’IA aura (et a déjà) eu sur le développement de jeux vidéo.

En parlant d’IA, vous allez devoir demander à quelqu’un comment casser tous les lancers de King dans Tekken 8 !

Ils sont parvenus à un consensus : l’IA aura un effet tectonique sur le développement de jeux vidéo, modifiant la nature du travail quotidien et de la créativité au sein de l’industrie. La présentation elle-même a dû être retravaillée dans les mois qui ont précédé la table ronde selon Collins, en raison des vagues que faisait un logiciel comme Chat GPT.

“Les outils que nous utilisons aujourd’hui se multiplient”, a déclaré Stephanouk, qui a déclaré que les tâches chronophages telles que la rédaction d’offres d’emploi et d’autres distractions subalternes sont rendues beaucoup plus efficaces avec Chat GPT.

Son pair Lange a déclaré que plusieurs aspects importants du développement de jeux peuvent être gérés avec l’IA, notamment le texte, la texture et le code simple. Il poursuivait en partageant l’anecdote d’un ami sans expérience en programmation créant son premier jeu d’unité grâce à l’aide de programmes d’IA.

Mais que se passe-t-il en ce moment, dans certains des plus grands studios de développement au monde ? Eh bien, lors du discours d’ouverture de la table ronde, Collins a révélé que King utilisait des robots IA pour rechercher comment mieux optimiser les niveaux de Candy Crush. Plutôt que de jouer parfaitement, ces bots sont censés jouer aussi humainement que possible, ce qui pourrait potentiellement aider à identifier si un niveau est trop facile ou difficile plus rapide que les pratiques actuelles.

Black and White a été présenté comme un excellent exemple d’IA de jeu vidéo, aux côtés de FEAR, du pilote Sophy de Gran Turismo et de Left 4 Dead !

Collins pense que l’obstacle à la mise en œuvre de l’IA dans les jeux actuels n’est pas la technologie, un manque “d’adoption de l’apprentissage automatique en profondeur”. Pour sa part, King a acquis Peltarion en 2022, ce qui signifie qu’il y a environ 50 personnes dans l’entreprise qui se consacrent au travail sur l’IA. King, la société dont je suis sûr que vous ne serez pas surpris d’apprendre qu’elle a officiellement présenté la table ronde à la GDC, se lance à fond dans l’IA.

En fin de compte, un thème est apparu dans leurs réponses sur la façon dont l’IA avait changé le développement de jeux vidéo. Il avait le potentiel de rendre le développement plus accessible et plus efficace. Pour ceux qui souhaitaient créer des jeux, les outils étaient largement disponibles pour le faire, alors que les développeurs actuels pourraient bientôt avoir “une autre flèche dans notre carquois” comme l’a dit Deloura. Un outil pour révolutionner le processus.

Mais qu’en est-il des points négatifs. Parmi ce groupe de responsables de l’IA, plusieurs préoccupations réelles ont été soulevées. Le premier, soulevé par Stephanouk, étant le biais dans l’IA. Cela fait référence à la tendance de l’IA à refléter les préjugés humains, modifiant ainsi les données de sortie que quelque chose comme Chat GPT pourrait fournir. Sa deuxième préoccupation était l’art d’origine éthique et a souligné qu’il était important de collecter toutes les données de manière éthique.

Wurman a évoqué une anecdote qui l’a considérablement troublé, à savoir la situation entourant Clarksworld : un magazine de science-fiction qui a interrompu les soumissions après que les gens aient inondé le point de vente de texte créé avec le chat GPT.

Le segment le plus troublant est peut-être venu de Stephanouk qui pensait que, au moins temporairement, l’IA « commodifierait le développement de jeux ». Il élargirait sa pensée en disant: “Si vous pensez que l’App Store est plein de clones maintenant, attendez! Ce sera mauvais, mais ce sera à nouveau bon”. Finalement, il a déclaré que les choses s’arrangeront, soulignant que la publication assistée par ordinateur ne tue pas l’écriture et que les appareils photo numériques ne tuent pas la photographie comme une “lueur d’espoir des tours précédents autour de la roue que l’authenticité atteindra le sommet”.

Que pensez-vous de ces pensées ? Faites-nous part de vos réflexions sur l’IA ci-dessous !