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C’est le moment idéal pour une préquelle de remake de Dead Space

C'est le moment idéal pour une préquelle de remake de Dead Space

Motif Remake de Dead Space est parfaitement putride à tous points de vue, et sa vision du carnage du jeu d’horreur sanglant est à l’avant-plan dès le départ. Pourtant, alors que les murs éclaboussés de sang de l’USG Ishimura préparent le terrain pour une suite remaniée, j’ai hâte de jouer une préquelle de Dead Space et d’explorer le navire minier avant que le proverbial ne frappe le ventilateur.

Avant de me plonger dans la raison pour laquelle c’est le moment idéal pour une préquelle de Dead Space, il est juste de reconnaître le spin-off d’EA de 2009. De plein droit, Dead Space : Extraction est un précurseur de l’original et nous donne un aperçu contrôlé par le mouvement. lors d’événements avant la très mauvaise journée de travail d’Isaac Clarke. Il en va de même pour le film d’animation, Dead Space: Downfall, mais Motive a sans doute maintenant une chance de présenter un prélude sous un angle nouveau en utilisant sa mécanique raffinée et ses visuels époustouflants.

Encore une fois, il n’y a rien de mal en soi avec les précédentes préquelles de Dead Space, mais ce n’est pas ce que j’attends de la série en tant que fan d’horreur. Bien sûr, le voyage en toile de fond vers Aegis VII pour récupérer le marqueur mystérieux ressemble beaucoup au premier acte d’Alien de Ridley Scott, et tout l’enfer se déchaîne plus tard de la même manière. Je veux toujours que cette influence reste, mais Motive pourrait faire beaucoup plus avec la façon dont le jeu arrive à son équivalent de scène de poitrine.

Naturellement, le remake de Dead Space est fonctionnellement différent sous le capot, et son nouveau système de pelage ajoute de la substance à la lueur sanglante. Le mécanicien élève complètement l’excellente vision du jeu original sur l’horreur corporelle, mais il est difficile d’apprécier à quel point il est grotesque pendant le chaos du combat de survie. Laisser le joueur vivre d’abord la vie sur une version non contaminée de l’Ishimura pourrait aider à créer la préparation parfaite d’un incident incitatif emblématique, qui influencera les meilleurs jeux d’horreur de demain.

Même sans ses murs imbibés de sang, l’Ishimura est un enfer capitaliste de science-fiction, l’ajout de sang ne sert qu’à éloigner tout sentiment de confort ou de sécurité. Faciliter les deux dans une préquelle de Dead Space est certes une tâche difficile, mais “Enterrement en mer” de Bioshock Infinite prouve que vous pouvez supprimer l’horreur au niveau de la surface d’un monde de jeu dérangeant. La vie semble presque trop normale dans la version DLC de Rapture, une ambiance qui ajoute finalement du piquant à l’éventuel demi-tour environnemental.

C’est exactement ce que je veux d’un USG Ishimura indemne – un navire fonctionnel qui ressemble à un lieu de travail normal, bien qu’avec des nuances inquiétantes. Feux de travail ? Vérifier. Des collègues vivants ? Vérifier. Dead Space donne rarement aux joueurs une chance de respirer, même lorsqu’ils habitent dans des zones «sûres». Cependant, si Motive devait donner à l’incident d’inspiration extraterrestre susmentionné le coup de poing qu’il mérite dans une préquelle, ralentir initialement les choses pour donner un faux sentiment de sécurité servirait de catalyseur étrange.

Préquelle de Dead Space Remake : Isaac Clarke et Hailey Johnston

Ralentir pour « profiter » de la vue ne sera pas du goût de tout le monde, même si le moteur Frostbite d’EA est visuellement délicieux. Bien que je ne pense pas que le gameplay doive être relégué au second plan dans une préquelle de Dead Space, ralentir les joueurs leur fournira une excuse pour apprécier l’attention méticuleuse de Motive aux détails et créer de la tension. Il n’y a rien de plus effrayant que d’apercevoir silencieusement quelque chose du coin de l’œil, et créer ce sentiment de doute et d’effroi chez les joueurs ne fera que renforcer sa propre tournure horrible des événements.

Je ne dis pas que Dead Space a besoin de son propre John Hurt, et je ne veux pas non plus dire que je veux exactement la même configuration choquante. Au lieu de cela, j’aimerais voir quelque chose qui reconnaisse pourquoi la scène de Ridley Scott fait une impression, car il s’agit autant de contexte que de petites marionnettes effrayantes créant des cavités corporelles. En termes simples, je veux sentir que mon protagoniste est sain et sauf en compagnie de ses collègues, seulement pour regarder inévitablement, impuissant, ce mécanicien d’épluchage susmentionné déchirer la chair d’amis à l’écran, remodelant leurs corps malformés en quelque chose d’incompréhensible.

Je ne vais pas m’attarder sur les personnages spécifiques que j’aimerais voir dans une préquelle de Dead Space, mais donner à un groupe hétéroclite de cols bleus dont nous pouvons tomber amoureux à un point déchirant aiderait à atteindre les objectifs ci-dessus. Dans une sorte de mode Star Wars: Rogue One, je ne pense pas que quiconque / devrait / survivre à l’épidémie d’Ishinmura, mais je veux me retrouver à encourager chaque coéquipier impuissant jusqu’à la dernière fille obligatoire, seulement pour avoir l’espoir lentement arraché en mutant la chair et les os.

Préquelle de Dead Space Remake : Isaac debout à côté de Nicole

Si vous avez besoin d’une aide visuelle pour ce qui précède, vous ne devriez pas chercher plus loin que Dead Space 2. La suite originale de Visceral Games nous taquine avec la perspective d’un compagnon dans l’acte d’ouverture, seulement pour nous forcer à regarder les tentacules se déchirer de leur une fois front amical. Émuler ce genre de livraison dans une préquelle frapperait tellement plus fort grâce au système de pelage de Motive, et nous donner un casting condamné à adorer le rendrait encore plus déchirant.

Bien sûr, vous pouvez appliquer ce qui précède au chapitre suivant, et le compositeur du remake dit qu’EA devrait “passer de l’avant” à Dead Space 4. la série une chance de peindre son récit noueux, son horreur corporelle et sa construction du monde sur une toute nouvelle toile.