C'est un mème, mais Crusader Kings 3 est la raison pour laquelle il est temps de parler de Victoria 3

C'est un mème, mais Crusader Kings 3 est la raison pour laquelle il est temps de parler de Victoria 3

Bien qu'il soit plutôt excitant que Crusader Kings 3 se passe – et qu'un groupe d'entre nous ait joué récemment – savez-vous à quoi j'ai joué? Victoria 2. Non, je ne le comprends pas non plus, mais au moment de l'écriture, il s'agit du dernier bastion de la série Paradox old-school non révisée, entouré de frères et sœurs plus modernes avec des fans qui clament aux portes pour un troisième match.

Depuis que Paradox est allé et a fait Imperator: Rome l'année dernière (qui est le successeur de l'UE: Rome que tout le monde voulait), Victoria III est le jeu le plus demandé parmi les fans de grande stratégie traditionnelle. Tout comme la Rome antique, il y a toujours une séquence de romantisme associée au milieu de la fin du XIXe siècle, et il n'y a pas beaucoup de jeux qui couvrent la période à la même échelle.

Victoria II et Crusader Kings III sont des mondes à part, mais il y a beaucoup de choses sur la nature de Victoria II qui explique comment on devrait aborder Crusader Kings, et à son tour, un troisième jeu Victoria pourrait grandement bénéficier des développements intervenus dans CK3.

Si vous n'avez jamais joué à Victoria II, je ne suis pas sûr de pouvoir vous recommander de l'essayer, surtout si vous n'êtes arrivé à Paradox qu'après CK2. Il est cependant assez intéressant que de nombreux fans de longue date souhaitent le voir modernisé. Considérez ce mème du compte Twitter officiel de Paradox, qui résume bien la situation:

C’est l’économie, stupide

Le système économique de Victoria II est une bête étrange; à tel point que je ne suis pas sûr que quiconque chez Paradox sache vraiment comment cela fonctionne. Cela implique des nations qui doivent s'industrialiser au cours du jeu, mais sans les bonnes technologies en place, les usines seront en fait dépassées par les configurations économiques préindustrielles. Il y a aussi le commerce mondial à prendre en considération, y compris la prise en compte de la quantité que chacun fait et de la marchandise.

Ce que Victoria II ne vous apprend donc pas, c'est que l'industrialisation précoce n'est pas vraiment conseillée. Au lieu de cela, vous devez équilibrer vos impôts et vos dépenses pour stabiliser vos revenus pendant que vous travaillez à «perfectionner» vos usines inexistantes afin qu'elles ne se replient pas immédiatement une fois terminées. Idéalement, vous encouragerez les citoyens capitalistes (ou «pop») à simplement les construire pour vous, économisant de l'argent à l'État. La façon dont vous gérez ces divers curseurs budgétaires n'est cependant pas du tout intuitive; J'ai vu une vidéo vous recommandant de battre les tarifs et toutes les taxes jusqu'à 100%, ce qui semblait fou et pas très thématique.

Cela me rappelle la lutte de Crusader Kings III pour apprendre au joueur à ne pas s’inquiéter si rien ne se passe. En tant que jeu sur le monde médiéval, vous n'êtes pas vraiment censé faire d'énormes progrès technologiques ou étendre votre domaine sur la moitié de la carte. Si tout ce qui se passe, c'est que votre personnage mène une vie amusante et intéressante, alors vous aurez réussi – et c'est ce dernier point où se situera le véritable moment de rupture dans la conception de CK3. Dans la même veine: si tout ce que vous faites à Victoria II est d'éviter de faire faillite, vous êtes gagnant.

Toute tentative de création de Victoria III devrait refondre complètement l'économie et le processus d'industrialisation, ainsi que rendre tout plus intuitif. Compte tenu des améliorations apportées aux jeux Paradox depuis la sortie de Victoria II (et nous parlons de tous les jeux sortis depuis Crusader Kings II, ici), je n'ai pas de soucis majeurs à ce sujet.

Une question de timing

Fait intéressant, Victoria II est le «plus court» de tous les jeux Paradox – je pense – en termes de durée de jeu dans le jeu. Imperator: Rome, EU4 et CK3 couvrent tous quelque 400 ans d'histoire à leur maximum. Hearts of Iron IV ne couvre techniquement qu'une période d'une vingtaine d'années environ, mais il compte les jours par heure, de sorte que le temps de jeu que l'on passe dans un jeu moyen est à peu près le même que les autres.

Victoria II compte le temps en jours et dure de 1836 aux années 1930 – une période de seulement 100 ans où le visage de l'Europe et du monde a changé au-delà de la reconnaissance. Vous pouvez voir cela se produire avec les étiquettes de nation formables de Victoria II, l'une des choses que j'aime le plus – alors qu'Europa Universalis IV a également beaucoup de variété dans les nations que vous pouvez former maintenant, la différence est que Victoria II s'étend jusqu'à la naissance du monde moderne. Cela permet d'atteindre des objectifs aussi difficiles que l'unification de l'Allemagne ou de l'Italie, la montée des nations à travers les Amériques, l'Afrique et l'Extrême-Orient … vous pourriez même avoir un État gallois libre, si vous le souhaitez.

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Mon sentiment est que les développeurs devront compenser cette période plus courte à Victoria III, car tout ce qui précède crée un sentiment d'urgence qui n'aide pas le sentiment que vous avez à l'arrière de la tête que vous n'avez pas beaucoup de temps pour accomplir quoi que ce soit.

Surfer sur les marées du changement

Victoria II a essayé d'imiter les mêmes récits «  internes '' que Crusader Kings II en modélisant les vastes changements qui se sont produits en Europe et à l'étranger – pas seulement les évidents industriels et technologiques, mais les développements sociaux comme les politiques de protection sociale de base et les développements politiques comme l'émancipation plus large . La règle monarchique absolue s'est considérablement érodée pendant cette période et la voix du peuple a été entendue.

Dans Victoria II, cela est principalement représenté par des événements – d'où l'infamie du jeu pour ses vagues de pop-ups sans fin – mais avec le temps, vos populations deviennent également de plus en plus libérales. Bien qu'il existe des moyens de gérer cela, ils sont assez délicats – et plus vous résistez longtemps, plus il est probable que des rébellions éclatent. Au fur et à mesure que l’opinion de votre «chambre haute» change, vous pouvez alors adopter des réformes pour répondre aux besoins de la population. Lorsque vous regardez des choses comme le vote, la composition entière de votre nation change et vous n'avez plus de contrôle absolu sur votre pays.

Cela s'est surtout fait sentir sur la scène économique. Différentes idéologies politiques ont des positions différentes sur le contrôle que vous devriez avoir sur votre économie. Un véritable jeu de «RP» consisterait à simplement aller de l'avant et à laisser le jeu se dérouler autour de vous, mais la nature volatile de l'économie de Victoria II signifie qu'en fait, vous devez prendre une main plus ferme pour orienter les opinions politiques vers ce que vous voulez. Qui est «économie planifiée», soit dit en passant. C'est ce que tu veux. Pour toujours.

Ce n'est pas le paradoxe de Victoria II

Ma confiance qu'il y aura un jour un Victoria III n'est plus ce qu'elle était. J'ai entendu une rumeur il y a quelques années que Chris King, le concepteur de l'économie de Victoria II, était de retour chez Paradox (il était parti pour faire son propre truc) travaillant sur des prototypes Vicky III. De toute évidence, rien ne vient de cela et je ne sais pas s'il est toujours là. Le fait que Paradox ait pris un coup de pied sur Imperator (et qu'il s'en soit bien tiré) est encourageant, mais encore une fois, les rapports suggèrent qu'il s'agissait d'un projet passionné mené presque à lui seul par Johan avec peu de ressources. Il n'a reçu la main-d'œuvre et le dévouement dont il avait besoin qu'après une bonne vente, malgré le contrecoup des fans.

Si Paradox n'est pas disposé à s'engager réellement dans quelque chose d'aussi «dominant» (relativement parlant, en ce qui concerne les périodes historiques) que la Rome antique, quelles sont ses pensées vers le 19e siècle encore plus spécialisé? C'est une période pleine de problèmes complexes tels que les réformes sociales, l'abolition de l'esclavage contre la ruée vers l'Afrique, la révolution industrielle et la Grande Guerre. Ce ne sont pas des questions triviales. Le Paradoxe qui a fait Victoria II (ou même Crusader Kings II) n'est pas le Paradoxe qui envisage maintenant de faire ou non Victoria III.

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Mais une chose est sûre: il n'y aura jamais de meilleur moment pour donner une chance à ce jeu, et j'espère pour ma part qu'il l'obtiendra.

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