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« C’est vraiment devenu un art pour l’équipe » – Comment la 50e image de Warframe reflète les extrêmes numériques actuels

"C'est vraiment devenu un art pour l'équipe" - Comment la 50e image de Warframe reflète les extrêmes numériques actuels

C’est une journée énorme pour les fans de Warframe, en fait, c’est un peu comme Warframe Noël en ce moment. La mise à jour Veilbreaker est lancée avec Protea Deluxe, une nouvelle quête solo mettant en vedette Kahl avec des missions Kahl supplémentaires qui débarqueront très bientôt dans le jeu, et peut-être le plus excitant, Styanax est là.

Un cadeau gratuit aux joueurs (pour un temps limité) pour célébrer le 50e cadre ajouté au MMORPG de science-fiction, Styanax marque une étape importante dans le voyage en cours que Digital Extremes a traversé au cours des dernières années. Allant de la version Hail Mary de Warframe à l’époque jusqu’à ces derniers mois, alors qu’il étend ses vrilles en un développeur et éditeur multi-jeux.

Pour en savoir plus sur le design de ce nouveau cadre, sa conception et la manière dont il reflète un Digital Extremes plus récent et plus contemporain, j’ai rencontré le concepteur principal du jeu Pablo Alonso, ainsi que la nouvelle directrice créative Rebecca Ford ( qui apparemment ne correspondent même pas. Ford m’a informé plus tard qu’une paire de bottes roses scintillantes ferait une apparition sur le prochain Dev Stream).

Regardez la toute nouvelle bande-annonce de lancement de Veilbreaker ici !

Pour commencer, Rebecca Ford a souligné que pour célébrer l’occasion, l’équipe « voulait faire quelque chose de spécial » avec un cadre qui ressemblait et jouait comme un Hoplite grec. Le thème du cadre était son idée, et la conception basée sur ce thème a été clouée il y a environ un an – bien plus longue que le cycle de développement habituel pour un cadre, cette période de gestation était nécessaire en raison de la bande-annonce animée qui a été publiée pour Styanax il y a un mois.

Quant à l’inspiration de l’Hoplite, Rebecca Ford attribue l’idée à un mélange de désir de fan et de sa propre grecque à l’époque, mise en évidence grâce à un certain Rogue-like brillant. « C’était peut-être Hadès ! Il y a eu tellement de concepts de ventilateurs pour les utilisateurs de lance, les hoplites ou les centurains. Nous avons donc maintenant ce qui est probablement l’une des warframes les plus classiques que nous ayons publiées depuis des années en termes de punch, d’exécution des capacités et de boucle de gameplay.

Styanax est livré avec un fusil à harpon spécial, que vous pouvez utiliser pour embrocher les ennemis avec une précision dévastatrice.

En parlant de cette boucle de gameplay, comment exactement l’équipe a-t-elle apporté ce fantasme de combat de lance et de bouclier à Warframe, afin que les joueurs puissent vivre le concept tout en jouant à travers des missions et en broyant des rivens. Pablo est intervenu pour couvrir les deux principaux aspects qu’ils voulaient clouer : la précision de la lance et le soutien de votre parti. « Il était important que la lance et le bouclier soient intégrés autant que possible. Un problème que nous avions était que les capacités à cible unique dans Warframe n’étaient pas particulièrement utiles. Mais avec une lance, quelque chose qui demande de la précision, ce n’est tout simplement pas assez fort. Nous avons donc dû trouver une tournure, lorsque vous les frappez avec une lance et qu’ils heurtent un mur, un vortex AOE se déclenche. Il était également important pour nous que Styanax aide l’équipe, fournissant des boucliers et de l’énergie à votre équipe.

Un ajout à Veilbreaker qui peut voler sous le radar (pour de nombreux non-initiés dans Warframe) est un changement global du fonctionnement de l’armure sur les ennemis et des nouvelles capacités que les joueurs peuvent utiliser pour supprimer cette protection. Styanax propose également des fragments d’armure dédiés, leur permettant de le traverser comme aucun autre cadre ne le peut. Selon Pablo, c’est via le développement de Sytanax que l’équipe a appris qu’un ajustement plus large du gameplay était nécessaire : « Alors je vais gifler un gars, et il a toujours une armure. Cela ne me semble pas juste. Il fallait littéralement les frapper sept fois pour retirer l’armure.

Apparemment, ce n’est pas la première fois qu’un nouveau cadre entraîne des changements radicaux dans le jeu, Pablo a poursuivi en se souvenant de la sortie de Harrow et de la façon dont leur cadre dépendant des tirs à la tête a également permis d’améliorer ce système.

Styanax avec leur skin voidshell dans Warframe

Pour ceux qui ont envie de s’éclater, vous pouvez toujours acheter le voidshell pour Styanax !

S’il y a un élément de Styanax qui présente un changement interne chez Digital Extremes, c’est une nouvelle capacité à offrir des récompenses plus substantielles qui auraient été des sources majeures de revenus dans le passé. « Il y a 5 ans, si j’avais proposé de donner gratuitement notre tout nouveau cadre de garniture de toit, j’aurais probablement été harponné moi-même ! » s’exclama Rebecca Ford. « Nous travaillions toujours sur notre monétisation, essayant de comprendre la chose la plus importante à faire au cours des 2 premières semaines de monétisation équitable et gratuite. Nous sommes maintenant dans une position où nous pouvons offrir gratuitement un cadre en guise de célébration, plutôt que de proposer une alternative ». Maintenant, avec la monétisation optionnelle axée sur le « cadre de mode » – la personnalisation et la personnalisation des combinaisons d’armures de meurtre spatial d’un joueur – des opportunités de donner des trucs plus cool à la communauté.

Cependant, Styanax représente également une pratique de longue date et historiquement réussie consistant à extraire des idées du personnel interne qui n’est pas directement lié à l’équipe de conception. Alors que Pablo est le créateur de la grande majorité des cadres, d’autres développeurs lui transmettant leurs idées sont un processus continu qui reste intact sous la direction de Rebecca Ford. Rebecca a pour objectif de continuer sur cette voie, déclarant : « Pablo est derrière ce qui vient ensuite, mais nous avons aussi beaucoup d’espoir qu’à mesure que l’équipe grandit, d’autres pourront également apporter des idées. Beaucoup de nos idées Warframe populaires sont venues d’autres membres du personnel qui les ont apportées à la table. Comme Gauss, qui a été amené de quelqu’un en dehors de l’équipe de conception.

Kahl dans la mise à jour Warframe Veilbreaker

L’attaque est parfois la meilleure défense.

Enfin, selon Rebecca Ford, le processus de création d’une Warframe est l’occasion pour l’équipe de se réunir et de montrer son savoir-faire neuf ans après son lancement. « C’est vraiment devenu un art pour l’équipe. Tout le monde est prêt, le son, l’art, l’animation. C’est l’un des types de mise à jour qui est si serré que tout le monde peut montrer son expérience. C’est pourquoi vous voyez des morceaux et des bobs spéciaux et uniques sur les cadres, Styanax a un effet audio unique sur leur marche, les faisant ressembler davantage à un guerrier centurion.

Styanax représente beaucoup de choses pour Warframe. C’est le gâteau d’une grande fête de science-fiction, c’est une chance pour l’équipe de développer ses muscles, c’est un indicateur d’une meilleure stabilité financière chez Digital Extremes et un nouveau jouet mortel pour les joueurs à jouer et éventuellement à subsumer. Avec ce qui précède à l’esprit, Styanax se démarque comme un rappel que Warframe reste entre de bonnes mains.


Si vous voulez en savoir plus sur la mise à jour de Veilbreaker, vous pouvez consulter notre aperçu de tout ce qui arrive dans Veilbreaker ici !

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