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Cette fonctionnalité coupée de Suicide Squad aurait absolument été la meilleure

Cette fonctionnalité coupée de Suicide Squad aurait absolument été la meilleure



Cette fonctionnalité coupée de Suicide Squad aurait absolument été la meilleure

Un nouveau rapport Kill the Justice League révèle du contenu coupé du jeu Suicide Squad, rendant la fonctionnalité la plus faible du jeu encore plus claire.

L’écriture est apparemment sur le mur pour Suicide Squad tue la Justice League, car le tireur malheureux fait l'objet d'un nouveau rapport sur la prétendue agitation intérieure de Rocksteady. Avec un manque de direction claire, trompeur Tuez la Ligue des Justiciers dans les coulisses, les allégations concernant la suppression du contenu d'un système de véhicule entier montrent désormais clairement pourquoi les voitures de Gizmo étaient l'une des Escouade suicideles éléments les plus faibles.

Metropolis occupe une place importante dans le dernier jeu en monde ouvert de Rocksteady, et la parcourir, bien que amusante, n'est pas toujours une entreprise rapide. L'apparition des véhicules explosifs de Gizmo dans les missions secondaires du jeu m'a donné l'espoir qu'ils feraient partie de la boucle de gameplay de Suicide Squad Kill the Justice League, mais comme nous le savons, cela ne s'est jamais produit. Le nouveau rapport de Bloomberg affirme que l'ancien co-fondateur de Rocksteady, Sefton Hill, “a proposé un système élaboré de véhicules qui permettrait aux joueurs de équiper leurs voitures d'armes et de naviguer dans les rues infestées d'extraterrestres du jeu”.

Cependant, comme le jeu coopératif sur le thème de DC Comics présentait déjà diverses méthodes de traversée comme le Jetpack de Deadshot ou le gant Speed ​​​​Force du capitaine Boomerang, la suggestion de Hill a été abandonnée “après des mois d'expérimentation et de prototypage, le système du véhicule a été abandonné”. Kill the Justice League présente peut-être de nombreuses lacunes, mais l'absence de cette fonctionnalité ressemble à un oubli étant donné la façon dont Arkham Knight a jeté les bases d'un gameplay solide basé sur la voiture. Avec Suicide Squad s'appuyant pleinement sur ses prémisses de jeu multijoueur, un véhicule dans lequel se déplacer avec mes collègues membres de l'équipe aurait été un excellent ajout pour ajouter de l'énergie cinétique aux rues presque vides de Metropolis.

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De plus, la recherche du perfectionnisme de Hill aurait « ralenti le développement », car les employés de Rocksteady auraient « attendu des semaines ou des mois » pour que leur travail soit examiné par Hill. Kill the Justice League est un énorme saut de genre pour Rocksteady, après avoir fait ses armes avec des expériences solo principalement basées sur l'action avec la série Batman Arkham. En raison de ce terrain inconnu pour le studio, le rapport affirme que le co-fondateur de Rocksteady « a abandonné de grandes parties du scénario et a eu du mal à transmettre ses idées en évolution. […] avouant qu'il n'avait pas passé beaucoup de temps avec des jeux concurrents tels que Destiny.

En tant que fan du jeu (oui, nous existons), il est frustrant de voir le potentiel de Suicide Squad immensément dilapidé. Les os d'un solide jeu de tir de super-héros sont là, avec des combats effrénés, des conceptions de personnages inspirées et des animations de premier ordre qui brillent lorsque le jeu est à son apogée créative. Les fuites concernant le futur contenu saisonnier comme DeathStroke ne font qu'augmenter la disparition apparemment inévitable du jeu, comme son principal point de comparaison – Marvel's Avengers. Le retour presque confirmé de la Justice League pourrait ne jamais avoir lieu, malgré les taquineries faisant allusion à la résurrection de Batman.

Des affirmations supplémentaires de l'éminent fuyard de Suicide Squad, Ross Miller, suggèrent que Hill a été fortement inspiré par les arcs narratifs de Avengers Infinity War et Endgame. “Les développeurs de Rocksteady avec lesquels j'ai parlé se sont caractérisés comme le” suppliant ” de laisser plus d'indices concernant le retour inévitable de la Justice League pour aider à contrecarrer certaines des réactions négatives prévisibles “, affirme Miller dans un récent article sur les réseaux sociaux. Alors, qu’est-ce que tout cela signifie pour l’avenir du jeu ?

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Le jeu étant clairement extrêmement en deçà de l'objectif noble de Warner Brothers de faire de Suicide Squad une franchise « d'un milliard de dollars », selon le rapport de Bloomberg, atteindre la saison 4 est tout ce qui reste à Kill the Justice League. Des rumeurs précédentes détaillaient une potentielle saison 5, qui arriverait début 2025, en fonction de la cadence actuelle du contenu du jeu.

Cependant, il est plus probable que les futures mises à jour saisonnières soient condensées, d'autant plus qu'il est affirmé que l'équipe de Rocksteady assiste désormais Avalanche Software sur un tout nouveau Poudlard Legacy Director's Cut.

Dans d’autres actualités en matière de jeux, la description du PS Store de Concord met en lumière ses modes de jeu passionnants, et Contraband exclusif à Xbox pourrait faire face à un énorme retard à l’avenir.