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Cette lettre d’amour aux collectionneurs pourrait-elle être le prochain grand MMO de cette année ? Notre aperçu de Wayfinder

Cette lettre d'amour aux collectionneurs pourrait-elle être le prochain grand MMO de cette année ?  Notre aperçu de Wayfinder

Wayfinder est un jeu intéressant, devrait sortir dans un moment tout aussi intéressant pour l’industrie des jeux de service en direct. Les jeux tombent comme des mouches. Pas seulement de mauvais jeux non plus – des jeux décents avec une véritable promesse. Le défi de sortir un RPG d’action MMO gratuit en 2023 doit être intimidant, mais l’équipe d’Airship Syndicate tente quand même.

Alors, comment vont-ils ? Eh bien, grâce à l’accès à la bêta fermée fourni par les développeurs, à une démo en direct et à de courtes questions et réponses, il est clair de voir comment Joe Madureira et co ont trouvé le succès. Que cette voie s’avère ou non correcte, reste sombre.

Découvrez la bande-annonce de gameplay de Wayfinder ici !

Alors, quel est le pitch d’ascenseur pour Wayfinder ? Le jeu est un MMO d’action à la troisième personne, situé dans un monde fantastique où une technologie rudimentaire se heurte à des boucliers, des épées et des flacons. Le jeu est axé sur les personnages, chaque combattant possédant ses propres capacités distinctes. Les armes sont tout aussi cruciales, tout comme les mods, qui sont tous trois évolutifs avec le butin obtenu en pillant les donjons et récupéré dans le monde ouvert.

Même dans la version bêta fermée, vous pouvez rapidement voir la boucle au cœur de Wayfinder, même si elle est actuellement sous forme de patchwork. Vous définissez vous-même une arme ou un personnage que vous voulez et examinez le matériel dont vous avez besoin pour les créer. Vous vous procurez une liste de courses, puis vous vous dirigez vers des donjons ou du contenu PvE en monde ouvert jusqu’à ce que vous obteniez ce dont vous avez besoin. Une fois que vous les avez, vous les gonflez avec des améliorations jusqu’à ce que vous soyez satisfait, puis partez chercher autre chose.

Plus vous collectez, plus votre arsenal grandit, offrant des bonus passifs à l’ensemble de votre distribution de personnages, augmentant votre puissance globale de joueur et vous aidant à accéder à un contenu d’une difficulté plus élevée. Rincer et répéter indéfiniment; le genre de tapis roulants que les collectionneurs aiment courir sans fin dans les jeux vidéo.

J’aime beaucoup le look de Wayfinder. C’est un choc de couleurs saisissant.

En tant qu’un de ces démons pour cocher des cases et faire monter les chiffres, l’attrait de Wayfinder est immédiatement évident. J’aime le look de cette épée, peut-être que je vais aller la chercher. Maintenant que je l’ai, gonflons-le. Maintenant, je m’ennuie; oh regarde, une autre épée. C’est une carotte sur un bâton qui a fait ses preuves, mais qui repose fortement sur un facteur. Est-ce vraiment amusant de jouer à Wayfinder ?

J’entends par là à quel point il est amusant de se promener et de tirer sur des monstres. Entre chaque nouvelle arme se trouvent des centaines de bandits, d’araignées, de bêtes aux pouvoirs sombres et de slimes que vous devez découper. Une préoccupation que j’ai pour Wayfinder est de savoir si les combats réels resteront divertissants ou non. La raison pour laquelle Warframe et d’autres MMO peuvent s’en tirer avec des centaines d’heures de combats relativement basiques est que les outils qui leur sont donnés sont amusants et réactifs. Je peux jouer à Mesa Prime dans les missions de défense pendant des heures, je peux faire des primes avec mon Wolf Sledge pendant des jours. Wayfinder doit capturer ce niveau d’engagement ou bien risquer de devenir plus un travail qu’une aventure.

Dans la bêta fermée, je pense qu’ils réussissent jusqu’à un certain point. Senja, une centrale électrique maniant la hache, est parfaitement exécutée. Ses attaques à la fois légères et lourdes sont un coup de poing sérieux, ses capacités sont explosives. Chaque minute avec elle était un bonheur. Wingrave, en revanche, était largement déçu. Son bouclier claque et Righteous Strike est lourd, mais le reste de son kit était doux et exaltant. Je pouvais jouer à ce jeu pendant des semaines avec Senja, j’ai réussi quelques heures avec Wingrave.

Une rue sombre dans Wayfinder

Le jeu est excellent pour vous donner envie d’explorer, de repères et d’autres dangers.

Mais c’est peut-être la nature de ce genre de jeu. Vous ne pouvez pas aimer chaque personnage tout comme vous ne pouvez pas vibrer avec chaque arme dans Call of Duty ou voiture dans Gran Turismo. Je garde espoir que les futurs ajouts de personnages dans Wayfinder feront bien les choses.

J’aimerais aussi toucher au monde ! Dans la démo en direct et notre entretien précédent avec l’équipe, nous avons souligné l’importance de créer un excellent espace social avec lequel les joueurs peuvent traîner. La lucarne est cet espace, et c’est ce mélange fou d’architecture fantastique fanée et de ruelles sombres et éclairées au néon où artisans et commerçants font leurs affaires. Il est distinct, si rien d’autre, et alors que la majorité des PNJ uniques sont actuellement représentés avec un modèle générique, Wayfinder’s Hub est peint avec la promesse d’amélioration et d’expansion au fil du temps. Comme le reste du jeu, il a beaucoup de place pour grandir.

Alors, quelles sont mes réflexions après quelques heures avec la bêta fermée et une démo en direct de Wayfinder ? J’ai passé un assez bon moment avec le jeu, mais je suis également inquiet pour Wayfinder. C’est un jeu avec un cœur solide et le potentiel d’héberger vraiment une communauté qui creuse le monde. Ces gens, s’ils sont courtisés, grignoteront chaque morceau de ce fantastique rôti du museau à la queue. Mes inquiétudes viennent de l’extérieur du jeu, et c’est l’environnement dans lequel il se lance.

Il semble que ces jours-ci, les jeux de service en direct tombent comme des mouches. Ce sont généralement des jeux décents avec un véritable potentiel. Wayfinder est destiné à ceux qui aiment collectionner des objets, ainsi que des expériences PvE en petit groupe. C’est une part suffisamment importante de la base de fans de MMO pour gagner un public. Mais avec autant de concurrents sur le marché, un seul gros dérapage pourrait mener au désastre. Quelque chose dont je suis certain que l’équipe est consciente et travaille dur pour l’éviter.

Ennemi dans Wayfinder

Bien que visuellement saisissant, Wayfinder peut-il garder les gens captivés ?

S’il peut atterrir sur ses pieds et engager les joueurs avec beaucoup de contenu, peu de problèmes techniques et une collection de personnages et d’armes passionnants, je pense que Wayfinder a une chance de rester pendant un certain temps. J’espère que c’est le cas. Dans l’ensemble, Wayfinder a chatouillé cette partie de mon cerveau qui aime les MMO, me laissant impatient de voir leur parcours jusqu’au lancement.