Champion Edition – La mise à jour définitive apporte divers ajustements et ajustements de combattant
La semaine dernière, Capcom a annoncé que Street Fighter 5 : Édition Champion recevrait une nouvelle mise à jour pour ajouter de nouvelles fonctionnalités et des ajustements de gameplay. Surnommée la mise à jour définitive, elle ajoute plusieurs nouveaux ajustements et changements d’équilibre, et Capcom a mis à disposition les notes de mise à jour correspondantes.
Certains des ajustements généraux apportés au jeu dans le cadre de la mise à jour impliquent des éléments tels que le nombre de combos, qui déterminent quand un mouvement peut commencer le combo aérien, ainsi que des ajustements à la difficulté du combo en l’air, en corrigeant un correctif pour Normal Backward/Forward jeter la priorité, ainsi que plusieurs autres correctifs.
Comme mentionné précédemment, le patch vise à ajouter des changements d’équilibre, où chaque personnage obtient un nouvel itinéraire combo, ainsi que les nerfs et les buffs nécessaires à leur ensemble de mouvements. Ce qui est intéressant à noter, c’est que le patch tombe quelques mois avant l’EVO 2022, il sera donc intéressant de voir comment les joueurs s’adapteront aux nouveaux changements de gameplay.
L’intégralité des notes de mise à jour contient des détails exhaustifs sur les modifications apportées à tous les personnages, donc si vous êtes intéressé, assurez-vous de les parcourir. Vous pouvez également consulter une liste des modifications générales de la mise à jour ci-dessous.
STREET FIGHTER 5 : MISE À JOUR DÉFINITIVE DE L’ÉDITION CHAMPION
CHANGEMENTS GÉNÉRAUX
Comptes combinés
Les détails des ajustements apportés au nombre de combos sont détaillés ci-dessous.
- Valeur de départ du nombre de combosLa valeur numérique utilisée pour indiquer quand un combo aérien commence à partir d’un mouvement particulier. Plus la valeur de départ du combo d’un mouvement est petite, plus il est facile pour ce mouvement de commencer un combo aérien, et vice-versa.
- Combo Comptage GainUne valeur numérique qui augmente lorsqu’un mouvement est incorporé dans un combo aérien. Plus le gain de début de combo d’un mouvement est petit, plus il est facile pour ce mouvement de commencer un combo aérien, et vice-versa.
- Limite de nombre de combosUne valeur numérique utilisée pour déterminer jusqu’à quel point un mouvement peut atterrir dans un combo aérien. Plus la limite du nombre de combos est élevée, plus ce mouvement peut être intégré facilement dans un combo.
Priorité de projection normale vers l’arrière/vers l’avant
- Résout actuellement un problème qui se produit lors de lancers normaux où la saisie d’une direction opposée à la direction dans laquelle vous souhaitez lancer un adversaire 1F avant la saisie du bouton vous empêche de lancer l’adversaire dans la direction prévue.
Ajustement de la difficulté du combo en l’air dans le coin
- Lors de l’utilisation d’attaques de suivi en mouvement vers l’avant contre des adversaires repoussés en l’air au bord de l’écran, il y avait des cas où les attaques traversaient l’adversaire et manquaient. Étant donné que cela a rendu la difficulté des combos aériens effectués au bord de l’écran involontairement élevée, certains mouvements ont été ajustés afin qu’ils ne traversent pas les adversaires lorsqu’ils sont exécutés dans le cadre de combos aériens au bord de l’écran.
Comportement de jeu lors de l’absorption de la technique de brise-garde d’un adversaire avec un mouvement
- Correction d’un problème où la valeur de mise à l’échelle du bris de garde était ajoutée aux dégâts subis lors d’une attaque tout en absorbant la technique de bris de garde d’un adversaire avec un mouvement.