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Choisir mon aventure: Dungeons and Dragons Online fait déjà tellement de bien

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Bien bien bien. Considérez-moi agréablement surpris. Je ne savais pas trop à quoi m'attendre lorsque les électeurs m'ont dit de Donjons et dragons en ligne l'aventure, mais les choses ont été beaucoup plus agréables que je ne l'avais prévu.

Je suppose que c'est le résultat de mes propres hypothèses mineures concernant ce jeu. J'ai toujours une sorte de photo DDO comme le genre d'enfant bâtard de Standing Stone Games tandis que le studio a continué à se toiletter et à se soutenir Seigneur des anneaux en ligne. Au lieu de cela, j'ai trouvé un niveau de plaisir de jeu assez similaire que je me souviens avoir LOTRO – c'est-à-dire une partie de ce vieux funkiness MMO.

Il y a ce sentiment que les jeux de ce studio ont ce genre de sensation de signature pour eux. Un look distinct, une forme de combat distincte, une présentation distinctive qui est juste… très SSG, faute d'un meilleur mot. LOTRO a ce même genre de sentiment pour moi, et ce fut un changement de rythme bienvenu pour moi. C'était confortable, me ramenant à quand LOTRO d'abord lancé.

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Bien sûr, c'est ce jeu et c'est DDO, et bien que les os des deux jeux se ressemblent et se sentent assez similaires, il y a des choses que ce jeu fait qui le distinguent. D'une part, le combat semble un tout petit peu plus impliqué du fait que je peux passer en mode souris, ce qui donne l'impression de balancer mon arme comme si je balançais mon arme. Les compétences sont fondamentalement de petits avantages supplémentaires qui améliorent ou complètent mon maintien du bouton gauche de la souris, ce qui est très agréable. De plus, le temps de tuer dans ce jeu donne l'impression d'utiliser une arme tranchante contre les choses – ni trop longue, ni trop courte.

En fait, le seul inconvénient que je peux reprocher à ma classe Paladin choisie est que les effets sonores ont une autre signature SSG – des bruits peu impressionnants, minuscules et décevants. Jamais un combat à l'épée n'a été aussi ennuyeux.

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En ce qui concerne le jeu lui-même, j'ai passé la plupart de mon temps sur l'île d'ouverture, à apprendre les cordes et à vivre une petite aventure guidée. L'histoire était une belle petite affaire autonome un peu comme les quêtes secondaires d'un Elder Scrolls en ligne au lieu d'une partie d'un grand récit général, que j'apprécie réellement. J'ai aussi aimé que, à un moment donné, je devais aller dans un désert ouvert et trouver moi-même des PNJ au lieu de suivre aveuglément un pip de minicarte incandescent. Pour ne pas dire que toutes les quêtes DDO sont sans cela, mais la pause du fil d'Ariane pour trouver mon propre chemin était rafraîchissante.

À propos de la meilleure chose à propos de DDO jusqu'à présent, cependant, c'était à quel point cela ressemble beaucoup à D&D. Il y a un maître de donjon qui raconte des choses (bien que cette voix change plusieurs fois pour une raison quelconque), ce qui m'a fait rêver de jouer à un jeu de D&D à travers l'objectif d'un MMORPG. Autant que LOTRO met bien l'habillage, DDO ressemble vraiment à une expérience qui est beaucoup plus proche du matériel source que Jamais l'hiver.

C'est du moins ce que l'on ressent en ce moment. Le temps nous dira si ces sentiments persistent.

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Il y a deux ou trois choses qui me semblent un peu étranges jusqu'à présent. Pour l'instant, je ne gagne pas vraiment autant de niveaux que de points que je peux utiliser dans un arbre d'amélioration. Je suis apparemment sept rangs au niveau 1, ce qui est un peu bizarre. Cela m'a peut-être été expliqué dans un tutoriel que j'ai feuilleté, mais c'est un choix étrange. Cela n'a pas encore bloqué mes progrès, mais je ne peux m'empêcher de craindre que la hache ne tombe sur moi.

Quoi qu’il en soit, j’ai eu beaucoup de plaisir à jouer à celui-ci, à être un paladin et à couper du sahuagin et des cultistes. Ce n’est pas la plus originale des aventures, mais c’est amusant.

En ce moment, je suis descendu de l'île Noob et je suis arrivé à l'emplacement de Stormreach, ce qui m'a présenté une autre surprise agréable sous la forme d'une multitude de choses à faire ensuite. Cela nous mène plutôt commodément à notre prochaine série de sondages!

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Comme vous l'avez suggéré, chers gens, je me suis assuré de récupérer mon ensemble gratuit de quêtes qui sont proposées, ce qui explique probablement le nombre de choses que je peux essayer depuis Stormreach. Cela dit, je ne serais pas contre peut-être de voir s'il y a des choses à faire sur Stormreach, alors c'est la question numéro un du sondage:

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Le deuxième sondage est probablement plus pour les joueurs réguliers, mais je voulais quand même le demander. L'un des commentateurs de la semaine dernière a suggéré de mettre tous mes points dans l'arbre du Chevalier du calice, mais je m'en voudrais de ne pas avoir choisi le cerveau d'un habitué DDO joueurs. Ainsi, la deuxième question du sondage:

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Comme d'habitude, le scrutin se terminera à 13 h 00. EDT ce vendredi 10 juillet. Je me retrouve avec le problème confortable d’attendre avec impatience de jouer plus tout en ayant besoin d’attendre pour voir comment les sondages changent, alors voici des aventures plus agréables dans un avenir très proche!

Bienvenue dans Choose My Adventure, la colonne dans laquelle vous rejoignez Chris chaque semaine alors qu'il voyage à travers des terres mystiques dans des aventures fantastiques – et vous décidez de son sort. Ce qui est bien car il peut souvent être une personne assez indécise à moins qu'il ne commande un hamburger.