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Choisir mon aventure : essais et tests dans Trixion avant de retourner à Lost Ark

Choisir mon aventure : essais et tests dans Trixion avant de retourner à Lost Ark

Je vais préfacer mon retour à Choose My Adventure en notant que j’ai eu quelques jours très chargés. Cela a été très chargé, remarquez, mais ça a quand même été chargé. Et ce n’était pas entièrement la faute de Noyau blindé VI soit! En même temps, je dois admettre une certaine appréhension à l’idée de revenir à Arche perdue pour cette chronique une fois de plus. J’ai déjà écrit comment je me sentais comme si j’étais effectivement empêché de jouer à ce jeu à mon retour précédent, que ce soit en commençant depuis le début ou en revenant à mon personnage principal.

Cependant, un retour semble encore un peu justifié, puisque l’OARPG a tenté d’abaisser la barrière d’entrée en fin de partie avec sa dernière mise à jour. Donc, au lieu d’attendre sur les serveurs de démarrage, c’est au moins une bonne idée d’établir une base de référence par rapport à mon expérience de lancement, mon expérience de retour et maintenant.

Mais cela signifie que je dois d’abord me limiter à une classe – ce qui signifie que j’ai dû effectuer un certain nombre de créations de personnages et de tests de classes.

Depuis le dernier vote m’a dit d’utiliser un Powerpass pour faire avancer un nouveau personnage, j’ai pensé que quelques heures d’essai avec diverses classes avancées dans Trixion étaient une bonne idée. Cela m’a obligé à attendre un peu puisque la suppression des personnages est étrangement longue, mais c’était bien de s’habituer à la façon dont Arche perdue joue – en particulier sur un contrôleur, ce qui donne l’impression que ce sera probablement mon appareil de prédilection pour ce voyage.

Après avoir passé du temps avec une variété de cours avancés, j’ai réduit le champ à quatre choix potentiels. Et tous ces choix étaient basés sur l’une des choses Arche perdue ça marche toujours : présentation.

L’un de mes premiers cours d’essai était celui de la Tueuse, une grande dame en colère avec une épée encore plus grande et plus en colère. Cette classe s’est immédiatement sentie la meilleure pour jouer avec une manette, simplement parce qu’elle permettait d’appuyer sur un bouton sans trop se soucier de bien viser. En gros, tout ce que j’avais à faire était de pointer son visage vers ce que je voulais mort, et cela arriverait.

J’apprécie également le fait que le Slayer n’ait pas beaucoup de soucis de gestion des ressources. Ce qui est ici est simplement une barre qui se construit à un point tel qu’elle entre dans ce que je vais appeler le mode épicé qui voit ses attaques se couvrir de flammes déchaînées. C’est simple, un peu insensé, mais putain, ça semble incroyablement efficace.

Le Glaivier a fini par se sentir un peu similaire en termes de style de jeu dans la mesure où la gestion de mêlée fonctionne bien avec un contrôleur, mais le gros truc de celui-ci est la possibilité de basculer entre ce qui semble être des cônes larges et rapides ou des attaques de poussée plus dirigées. Le premier se sentait mieux face à des vagues d’ennemis, tandis que le second semblait être particulièrement efficace contre le boss monstre qui pouvait être invoqué, et passer de l’un à l’autre selon la situation ne semblait entraîner aucune pénalité.

J’ai plutôt apprécié la polyvalence de cette classe, et bien sûr, elle avait fière allure en action. Le plus gros problème que j’ai est de connaître la portée efficace de son arme dans sa position de poussée ciblée. Cela viendra probablement avec de la pratique et du temps. Ou tout simplement ne pas venir du tout, qui sait.

Ensuite, c’était le barde. Je sais déjà dans quoi je m’embarque en ce qui concerne les cours avancés de Mage puisque mon personnage principal est une sorcière, mais je voulais aussi essayer quelque chose de différent et de beaucoup plus axé sur la guérison et le soutien.

J’ai l’impression que mes heures en tant que sorcière m’ont bien servi ici, car je me maintenais généralement dans la bonne direction. La seule chose qui m’a dérangé lorsque j’ai testé cette classe était la façon dont les portées de ses sorts semblaient varier énormément. Évidemment, ma boîte à outils de testeur est un peu limitée, mais c’était certainement quelque chose à noter. Je crains également d’appuyer sur le mauvais bouton dans le feu de l’action, en activant la capacité d’amélioration des dégâts alors que j’ai l’intention d’utiliser le gros soin PBAoE.

Enfin, nous avons le petit nouveau du quartier, l’Aeromancer. je vraiment J’aimerais que cette classe ne soit pas verrouillée sur le twee as hell Yoz parce que, Dieu merci, ce trope doit mourir dans tous les incendies possibles. Même si je déteste le Yoz, je dois admettre que ce cours est extrêmement amusant.

D’une part, il y a quelque chose à dire sur le fait de frapper les ennemis avec un parapluie, ce qui me fait donc un grand sourire. Mais même au-delà de cela, cette classe inflige des dégâts incroyables et offre même un peu d’utilité pour les fêtes en plus de tout cela. Enfin, sa grande capacité Raindrop qui m’a vu ouvrir mon parapluie pour faire pleuvoir de la glace sur les ennemis ou apparemment pour aider les alliés du PBAOE a été une surprise. Les craintes concernant le verrouillage racial sont mises de côté – et elles le sont lourd appréhensions – ce cours était un bon moment.

Comme je l’ai mentionné plus tôt, tous ces choix avaient vraiment beaucoup de panache en termes de présentation, de visuels et de sensations de combat. Mais comme vous pouvez le constater, il existe une certaine énigme quant à la classe avec laquelle recommencer. Je suis presque sûr de n’avoir qu’un seul Powerpass à brûler, et je veux essayer de bien faire les choses. Cela signifie donc que je laisse mon destin entre vos mains, comme toujours. Il est temps de réduire le champ de bataille de quatre à un.

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Comme toujours, le vote se terminera à 13 h HAE le vendredi 8 septembre. Je vais essayer de m’assurer que cela n’atteint pas un record battu, et j’espère désespérément que les changements survenus auront réellement un impact d’ici la fin du voyage. Je promets également que je ne serai pas si profondément distrait lorsque nous traverserons à nouveau Arkesia. Merci à tous d’avance de rester avec moi ici.

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