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Choisissez mon aventure : bricoler une brique de la mort à Avorion

Choisissez mon aventure : bricoler une brique de la mort à Avorion

Vous savez à quel point votre premier travail de construction dans un bac à sable de survie est un travail parfaitement fonctionnel mais spectaculairement hideux en termes d’esthétique ? C’était mon premier grand navire créé en Avorion, une bête hideuse d’une chose qui a extrêmement bien rempli son rôle et m’a aussi beaucoup appris en cours de route.

Cependant, il m’a fallu un peu de temps pour assembler ma brique de la mort. D’une part, il m’a fallu une construction de navire complètement différente. Techniquement mon deuxième vaisseau fabriqué, celui-ci essayait un peu trop fort de ressembler à un vaisseau spatial fonctionnel alors que je m’embourbais dans les différentes formes de blocs que je pouvais utiliser, les différents effets de dimensionnement et de rotation que je pouvais appliquer, et l’utilisation de choses comme la mise en miroir pour rendre possible la réalisation de la symétrie.

Je ne pense pas avoir pleinement expliqué à quel point les outils de construction navale Avorion sommes. Même avec les conceptions limitées, angulaires et carrées avec lesquelles vous pouvez à peu près vous en tirer – ces navires sont des conceptions beaucoup moins élégantes et ressemblent davantage à de l’artisanat LEGO – il semble y avoir beaucoup de place pour être créatif ici. À en juger par de nombreux navires et stations créés qui parsèment les écrans de chargement de ce jeu, de toute façon.

Le problème que j’ai rencontré ici, cependant, était que je me concentrais beaucoup trop sur la conception du bâtiment et non sur le véritable fonctionnel conception. Le navire avait l’air… eh bien, je ne peux pas dire qu’il avait l’air bon, mais cela ressemblait au moins à un essai solide de créer un vaisseau spatial. Plus précisément, cependant, il n’était pas vraiment efficace pour être un vaisseau spatial. J’avais juste assez de puissance pour que les choses restent fonctionnelles mais pas optimales, ce qui signifie que ma recharge de puissance était absolument épouvantable. Je n’ai pas non plus vraiment fait un excellent travail de pose des propulseurs et des gyroscopes, donc le navire n’a pas particulièrement bien tourné. Enfin, lorsqu’il a été mis à l’épreuve au combat, il n’a pas si bien réussi.

Revenons donc à nouveau à la planche à dessin. En guise d’explosion.

Après une journée loin du jeu, j’ai commencé à penser à ma prochaine construction pendant que je faisais autre chose. J’ai commencé à penser que je devrais peut-être d’abord construire une structure de base de base – quelque chose qui abriterait suffisamment de générateurs pour alimenter et protéger efficacement le navire, puis construire une coque. environ cette. Vous savez, probablement comme le font les vrais charpentiers de marine. Motivé par ma « révélation », je me suis mis au travail.

En commençant par une plate-forme, j’ai monté une centrale électrique géante, une belle batterie longue pour augmenter la durée de vie de la batterie, puis j’ai entouré ces pièces de blocs qui ont amélioré leur rigidité. En plus de cela, j’ai installé un générateur de bouclier, puis j’ai fait un noyau de chaîne qui semblait convenir à mes besoins tout en n’utilisant pas tout le matériel que j’avais affecté à la tâche. Une fois cela fait, j’ai enveloppé la salle des machines rudimentaire dans une couche d’armure.

J’avais ma base. Il est temps de construire dessus. J’ai ajouté des quartiers d’équipage. J’ai ajouté beaucoup plus d’armures. J’ai placé des moteurs, des propulseurs, des gyroscopes, des propulseurs latéraux, des amortisseurs et enfin autant de tourelles que je pouvais gérer, à savoir deux tourelles de combat et un laser minier. Il a été purement conçu pour la fonction. Un banc d’essai pour savoir si j’avais pris les bonnes mesures en termes de construction navale. Et cela semblait avoir fonctionné, bien qu’au détriment de la conception du navire. J’ai effectivement conçu un bâtiment spatial de bois de charpente.

Mon bricolage était cependant extrêmement instructif. D’une part, je pense que je commençais à comprendre comment appliquer des propulseurs au navire, le faisant tourner assez facilement. Pour la plupart, en tout cas. Cette chose était toujours extrêmement glissante, ce qui signifie que je pense que je n’ai pas mis assez d’amortisseurs dessus. De plus, je me débrouillais bien avec le lacet mais pas bien avec le tangage ; tourner à gauche et à droite était beaucoup plus réactif que de tourner vers le haut ou vers le bas.

La meilleure façon pour moi de tester cela, cependant, était à travers le creuset de combat, alors j’ai sauté autour de la carte pour trouver quelque chose sur quoi tirer. Heureusement pour moi, des pirates ouvraient le feu sur un navire minier alors je suis passé à l’action. Lentement. C’était un saut au ralenti.

Cependant, lorsque je me suis rapproché du champ de tir, j’ai réalisé que j’avais réussi à assembler un char. Il n’avait presque pas de dégâts majeurs, mais ses boucliers étaient si épais et son armure était si massive que j’ai pu éliminer trois ennemis chacun arborant bien plus d’armes que je n’en avais par simple attrition. Ils m’ont déjoué, mais je pouvais simplement rester assis là et prendre le coup comme un Hutt combattant une mouche. Cela m’a fait beaucoup rire, je dois l’admettre. Et puis, quand j’ai reçu des largages exceptionnels d’autres pirates qui m’ont permis d’installer un total de cinq batteries d’armes à la fois, mon sourire n’a fait que s’élargir. Je n’ai pas construit de vaisseau spatial ; Je fais une plate-forme dakka Ork Boyz. Moar gunz, boiz !

Cela m’amène à penser que, si je suis laissé à moi-même – si je joue à ce jeu en mode créatif, ne faisant rien d’autre que construire et tester des vaisseaux volants – je m’amuserais probablement beaucoup. Et peut-être que je m’améliorerais dans tout ça aussi. Peut-être que j’arriverais même à mettre en place des designs dignes d’être partagés dans le Steam Workshop éventuellement. C’est une pensée intrigante, et bien qu’il y ait probablement bien plus à Avorion que de simplement assembler des navires, je pense avoir trouvé l’activité qui m’intéresse. Après tout, je jouais Spore principalement en construisant un complément de vaisseaux spatiaux pour un empire et a à peine touché le jeu régulier.

C’est donc une longue façon de dire que je passe de Avorion. Je me suis amusé, j’ai appris un peu sur la conception et la création de vaisseaux, et j’ai trouvé ce qui va probablement être une source d’amusement aléatoire de temps en temps. Je me souviendrai toujours de toi, brique spatiale géante encombrante avec trop d’armes dessus. Ou, à la manière des orks, pas assez d’armes. Il est temps de choisir mon prochain jeu.

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Comme d’habitude, le scrutin se terminera à 13 h HNE le vendredi 26 novembre prochain. Je suis content que ce jeu ait été choisi. Qui savait que fabriquer des vaisseaux spatiaux représenterait autant de travail et serait aussi intéressant ?