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Choisissez mon aventure : Commencer dans Embers Adrift est aussi difficile que prévu

Choisissez mon aventure : Commencer dans Embers Adrift est aussi difficile que prévu

Il m’a fallu un temps alarmant pour arriver au niveau deux.

C’est à peu près le meilleur résumé que je puisse faire concernant ma première incursion dans Braises à la dérive pour cette semaine. Et pas seulement parce que ce jeu est dur, old-school ou tout autre descripteur que vous pouvez trouver qui résume un jeu qui ignore toutes les leçons apprises sur le genre au cours des années précédentes. C’est juste la façon dont ce jeu est rythmé. Il y a des limites de vitesse, et vous serez détruit pour les avoir ignorées.

Mais je m’avance. Permettez-moi de me frayer un chemin à travers ces premiers niveaux.

La création de personnage dans Braise était l’une des plus rapides que j’ai traversées en raison du fait qu’il n’y avait pas beaucoup d’options que j’appellerais robustes, sans parler de celles qui n’avaient pas l’air terribles. Mais selon les sondages, j’ai créé mon personnage de défenseur et je me suis avancé dans la zone d’ouverture. C’est là que les didacticiels ont clairement indiqué que partir seul allait être une affaire très temporaire et que j’allais devoir faire preuve de prudence.

Exercer ce soin ici signifiait que je devais lire l’interface utilisateur et utiliser judicieusement la méthode éprouvée mais vraie d’examiner une cible pour voir si je pouvais même survivre au combat, qui dans ce jeu s’appelle le ” Considérez le bouton. Ce n’est pas une nouvelle exigence pour moi; J’ai commencé mon jeu MMORPG majeur en FFXI et donc je sais tout sur l’évaluation de la force de l’ennemi avant de commencer un combat.

Même ainsi, j’ai dû déterminer quels niveaux de défi conviendraient à ma classe. Le fait que le nombre de chevrons indiquant approximativement combien de personnes devraient combattre le monstre ainsi qu’un code couleur pour ces mêmes chevrons facilitaient au moins d’avoir une vue d’ensemble de ce à quoi s’attendre, mais la preuve était définitivement dans le combat pudding alors que je poussais doucement l’enveloppe de ce dont le défenseur est capable.

Ce qu’il était capable de faire, c’était deux coups d’épée, chacun nécessitant un certain temps d’enroulement avant de faire quoi que ce soit. Je ne m’attendais pas à ce que le combat implique des frappes rapides de ninja avec mon épée, mais je n’étais pas non plus vraiment prêt pour un barre coulée sur un coup d’épée. Dans l’ensemble, j’ai commencé à en apprendre davantage sur les combats auxquels mon personnage pouvait survivre et obtenir de l’XP, n’étant arrêté que lorsqu’un cerf ou un contrebandier errant m’a absolument battu lorsque je suis allé trop loin.

En d’autres termes, j’ai dépassé la limite de vitesse.

Heureusement, une grande partie du début est encore possible en solo, mais j’ai dû passer par un petit creuset d’échec avant de me sentir suffisamment en confiance dans le maigre kit de mon défenseur. J’ai commencé à ramasser quelques petites quêtes aléatoires au fur et à mesure, ce qui m’a en outre parlé un peu du combat ainsi que de l’importance du positionnement.

J’ai également été envoyé pour faire un peu de collecte et de légers travaux manuels, mais cela a été facilement ignoré une fois que j’ai découvert à quel point il était frustrant de repérer des minerais exploitables. Encore une fois, j’apprécie ce que Braise essaie de faire ici dans la mesure où il me laisse les mains libres pour me laisser apprendre moi-même, mais il n’y avait même aucun moyen de trianguler vaguement le minerai à l’intérim, et je ne savais pas qu’un nœud était quelque chose avec lequel je pouvais interagir jusqu’à ce que j’avais raison dessus.

Une fois que j’ai enfin commencé à avoir une idée générale du fonctionnement de la collecte, je me suis dirigé vers l’étape suivante du didacticiel d’artisanat… qui m’a vu échouer presque immédiatement avec les quelques morceaux de cuivre que j’ai pu récolter avec succès. Cela signifiait que je devais errer un peu plus dans la nature pour essayer de trouver les bons nœuds de collecte. Finalement, j’ai cessé d’échouer aux jets de dés assez longtemps pour obtenir le succès requis, j’ai récupéré ma récompense et j’ai immédiatement cessé de me soucier de la collecte en quelques nanosecondes.

Alors que je me promenais, une inquiétude omniprésente d’être seul dans une très petite foule a commencé à me submerger. Il y avait quelques personnes au hasard qui se pressaient pendant que je traversais la zone d’ouverture, mais ces quelques-unes se précipitaient dans leurs propres petits voyages de découverte en solo, donc je n’ai pas interagi. Au cours d’une de mes sessions de connexion, cependant, je suis tombé sur une personne au hasard qui m’a vu me reposer après avoir combattu un lapin très dangereux (pour moi) et m’a demandé si je voulais me regrouper.

Bien sûr, pourquoi pas. Je savais que j’allais devoir le faire à un moment donné de toute façon. Cela allait m’être imposé, alors autant voir à quoi ressemble le regroupement.

Notre groupe de deux a lentement commencé à se transformer en un groupe de quatre alors que nous nous réunissions dans un but commun : éliminer des contrebandiers et trouver des armes. C’était, pour autant que je sache, la première “véritable” quête de groupe du jeu, donc je me sentais raisonnablement bien quant à nos chances, surtout quand nous sommes arrivés au camp et avons découvert que les ennemis étaient deux ou trois chevrons – ils étaient dangereux, mais les chiffres le diraient sûrement, n’est-ce pas ?

Non. Encore une fois, nous n’avons pas respecté la limite de vitesse.

Les gammes d’aggro des ennemis sont extrêmement difficiles à vraiment lier, et le très petit nombre de compétences que j’avais pour attirer l’attention et laisser les autres gifler les méchants – c’est-à-dire être un tank comme j’essayais de le faire – ne fonctionnaient pas vraiment. Les longues liquidations lentes et les temps de recharge encore plus longs entre mes coups d’épée signifiaient qu’il était presque impossible de garder l’aggro, et le nombre d’ennemis qui nous envahissaient à maintes reprises signifiait que nous nous préparions à l’échec lors de plusieurs tentatives.

Cela enchaîne plutôt bien avec la punition de ce jeu pour ne pas avoir respecté sa limite de vitesse : vous courez le vieux cadavre. Ou plus précisément, revenir en arrière pour récupérer un sac abandonné – mais pas avant de devoir m’asseoir devant un feu de camp pour récupérer la santé et l’endurance dépensées et soigner le petit pourcentage de votre HP maximum comme rappel supplémentaire de mon orgueil apparent.

Après quelques tentatives supplémentaires, quelques-unes possibles pour comprendre le fonctionnement du tirage et de l’aggro, suivies du jeu nous disant sans équivoque que nous nous étions trompés et que nous étions trop sous-nivelés pour être dans ce domaine, nous avons éclaté et je me suis déconnecté. C’était après avoir laissé tomber mon sac à quatre reprises, dont l’une parce que le jeu s’est écrasé et que mon personnage est mort. Et j’ai dû m’asseoir et attendre que le jeu fasse lentement son camp pendant environ 10 à 15 secondes et alors déconnecte moi.

Limitation de vitesse.

Au crédit de la base de joueurs, les gens avec qui je faisais la fête étaient très patients et amicaux. De plus, nous venons de tomber sur quelqu’un qui distribuait des armures de cuir gratuites aux gens de la zone noob. Mon problème jusqu’à présent n’est pas associé aux joueurs de ce jeu, car ils se sont tous révélés plutôt adorables.

De plus, cela ne me dérange pas si un jeu veut que vous preniez votre temps. Je respecte quand un jeu a un certain rythme et un certain comportement de jeu que l’on attend de vous. Et cela ne me dérange pas non plus qu’il n’y ait pas trop de directives données et que je doive réfléchir ou lire le texte de la quête pour avoir de vagues idées sur l’endroit où aller. Ce qui me dérange, c’est quand le jeu vous punit pour ne pas apprendre assez vite, quand il ne vous donne même pas d’indices sinon d’outils, et quand ses informations ne finissent pas toujours par être exactes en termes de ce qui peut et ne peut pas être survécu.

Dire que je suis frustré est un euphémisme, mais je suis aussi furieux d’être effectivement réprimandé par un jeu. C’est maintenant personnel, et je prévois d’essayer au moins une fois de plus pour réussir, non seulement à cause de cette colonne et de vos bons lecteurs, mais parce que je suis maintenant alimenté par une rancune non filtrée. Tu n’as pas à me dire quoi faire, jeu vidéo. Je vais briser ta maudite limite de vitesse.

Même ainsi, je ne sais pas s’il y a beaucoup plus que je peux faire avec succès dans Braise pour les besoins de cette chronique, ce qui me laisse un peu à court d’idées pour un sondage cette semaine, à l’exception de l’option habituelle de lancer/relancer. Il est clair pour moi maintenant qu’être dans une position de groupe va être vital, ce qui signifie que je dois me demander si je dois tenir le coup avec le défenseur ou relancer en tant qu’archétype de guérisseur.

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Mais ça va totalement marcher, ouais.

Comme d’habitude, le scrutin se termine à 13 h 00 HNE le vendredi 10 mars. Je vais mettre celui-ci de côté pour l’instant, mais sachez que maintenant je suis fou.