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Choisissez mon aventure : Embers Adrift me bat

Choisissez mon aventure : Embers Adrift me bat

Tu sais comment la semaine dernière j’ai mentionné que j’étais fou ? Eh bien maintenant, je suis juste déçu. Surtout en moi, mais aussi en Braises à la dérive.

Pour préfacer, je ressens le besoin de souligner que je ne suis pas nouveau dans les anciennes manières de faire ; mon premier grand jeu a été Final Fantasy XI après tout. Cette colonne n’est pas non plus censée être un examen final ou un verdict d’un jeu, comme nous en avons déjà discuté. De plus, je soulignerai également que jouer à un jeu en colère n’est jamais une stratégie particulièrement efficace. Pourtant, vous méritez tous également mon honnêteté et un récit aussi complet de mes expériences que je peux rassembler ici, et mes expériences avec ce jeu continuent de passer de mauvais moment en mauvais moment.

Pendant un petit moment, j’ai en quelque sorte fonctionné selon le principe directeur qui a retenu mon intérêt pour les autres MMORPG bac à sable, qui consiste simplement à se promener et à essayer de s’amuser. Regardez le paysage. Faites quelques combats. J’espère que je n’aurais pas à faire courir un autre sac en faisant ces deux choses.

Et pendant ce petit moment, tout allait bien. Je ne dirais pas nécessairement que je passais un très bon moment, mais au moins j’arrivais à maîtriser les choses. J’ai commencé à apprendre un peu plus sur les combats que je pouvais raisonnablement gérer par moi-même, par exemple. La plupart du temps, il s’agissait de rencontres avec un seul chevron blanc ou un seul chevron jaune, mais de temps en temps, je réussissais également à dépasser deux combats de chevrons blancs et deux bleus, c’est-à-dire des combats qui sont des défis décents et raisonnables pour moi et un ami respectivement.

Je dois expliquer qu’apprendre ici ne signifiait pas nécessairement que je me sentais mieux ou plus intelligent ou que j’avais plus de plaisir. La raison en est que ces métriques apprises n’étaient pas toujours une garantie de succès ; tous les combats de chevrons jaunes ne sont pas créés égaux, et parfois je faisais face à deux rencontres de chevrons blancs simples ou à deux chevrons jaunes simples, me forçant à battre en retraite et à m’enfuir une fois que les choses devenaient trop chaudes. Et même si j’avais au moins une base de performances attendues et que je comprenais le risque, j’ai finalement toujours l’impression que je réussissais moins bien par mes compétences et que je gagnais plus parce que les lancers de dés dans le jeu ont suivi mon chemin. C’est pas un sentiment vraiment engageant. Je suis retiré du combat pour la plupart, dépourvu d’agence.

Bien sûr, cela ne veut pas dire que tout cela était un auto-battler ou un jeu inactif. Là sont boutons de compétence à appuyer. Mais comme je l’ai déjà mentionné, ces capacités – les capacités de mêlée, je vous le rappelle – ont un temps de liquidation/d’incantation. Chaque bouton. En plus de cela, j’ai commencé à remarquer que mes attaques automatiques de base aussi avait un temps de recharge.

Une fois que j’ai commencé à prêter plus d’attention à ma barre de raccourcis, j’ai en quelque sorte commencé à m’entraîner à tisser mes capacités entre mes attaques automatiques. Chaque attaque automatique prend quatre secondes pour se refroidir. Chaque capacité a un temps d’incantation d’environ trois secondes, suivi d’un temps de recharge d’environ six secondes et dix secondes. J’ai donc pensé que je devrais appuyer sur mes capacités dans les espaces entre les attaques automatiques afin d’assurer autant de DPS que possible. Droite?

Non. Il s’avère que le temps de recharge de l’attaque automatique pauses lorsqu’une capacité est liquidée. Limitation de vitesse.

Le tiraillement des rênes ne s’est pas arrêté là non plus. Après un certain temps, j’ai appris à naviguer un peu mieux dans le monde en regardant le ciel, car une planète massive indique la direction du nord (non, il n’y a pas de boussole), ce qui m’a amené à explorer un peu plus loin et à trouver un objectif de quête que je pensais pouvoir faire par moi-même. Il s’avère cependant que la prochaine étape de la quête indiquerait explicitement que j’aurais besoin d’en recruter d’autres pour la terminer. Le jeu a également avancé et a conseillé d’utiliser essentiellement le chat crié pour que cela se produise.

Après un peu plus d’errance, j’ai décidé d’ignorer les quelques quêtes que j’avais dans mon journal et d’errer à la place. J’ai réussi à me rendre un peu dans la première grande ville du jeu, mais je suis parti peu de temps après car c’était un peu trop médiéval réaliste (c’est-à-dire moche), j’ai trouvé quelques feux de camp supplémentaires et j’ai finalement gagné un autre niveau tout seul.

Soit dit en passant, ce niveau m’a valu une capacité de renforcement défensif, qui dure 20 secondes et a un temps de recharge d’une minute.

Les découvertes ont lentement commencé à se poursuivre pendant que je jouais. La ligne de base pour un combat sûr a commencé à devenir plus évidente. J’ai appris que l’urine qui tombe des ours peut être utilisée comme un élément “irritant” pour améliorer le fonctionnement de ma compétence Provoke. Les choses ne faisaient que marcher, mais c’était un mouvement vers l’avant.

Enfin, je suis arrivé à un point où je combattais constamment des voleurs qui réapparaissaient constamment qui m’ont forcé à fuir vers le garde de la ville pour attendre qu’il contourne une clôture pour dénoncer les menaces et me sauver. Après plusieurs fois, j’ai décidé d’arrêter, de me déconnecter et de désinstaller.

Vous gagnez, Braises à la dérive. Vous gagnez.

Je devrais offrir quelques concessions au jeu ici. Je concéderai que le fait que ce jeu soit sorti du tout concernant son histoire est quelque chose d’un exploit. Je concéderai également que les quelques interactions que j’ai eues avec d’autres joueurs dans le jeu ont été merveilleuses. Je concéderai également que ma patience et mon temps pour les MMORPG de ce type sont plus minces qu’ils ne le devraient probablement et que ce n’est donc pas le genre de jeu de bac à sable que je veux.

Avec tout cela dit, je n’aime toujours pas la façon dont je me sentais en Braises à la dérive. J’étais encerclé. J’ai été forcé d’entrer dans le moule conçu avec précision que les développeurs voulaient que je m’adapte, et quand j’ai essayé de sortir de ce moule, le jeu a essayé de m’y replonger. Ce serait bien s’il y avait plus de gens jouant aux niveaux inférieurs du jeu, et d’après mon expérience, cela ne se produit tout simplement pas. Stormhaven Studios peut créer le MMORPG hardcore à l’ancienne qu’il veut, mais cela ne fonctionne que s’il y a un large éventail de joueurs à tous les niveaux. Et au lieu de s’adapter aux personnes qu’ils ont et de ne pas peaufiner ces premières portions, le studio espère plutôt qu’une vente au feu des prix sur la boîte et le sous-marin suffira à faire couler du sang frais.

Je ne peux plus gérer ça, alors j’ai fini. J’en ai fini avec les bacs à sable pour le moment, pour être tout à fait honnête avec vous. Ils semblent tous être faits pour être aussi irritants que possible, ignorant bruyamment les choses qui ne fonctionnent plus et espérant que les gens oublient qu’il existe tant d’autres options.

Je suis content que des MMORPG comme celui-ci puissent trouver leur créneau, mais je ne m’y intègre tout simplement pas.

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Les sondages se terminent à 13h00 HAE le vendredi 17 mars. Désolé, tout le monde, j’ai essayé.