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Choisissez mon aventure : exploration du serveur de démarrage rapide de Lost Ark et d’un personnage régulier boosté par XP

Choisissez mon aventure : exploration du serveur de démarrage rapide de Lost Ark et d'un personnage régulier boosté par XP

La semaine dernière, il y a eu un vote serré ici dans Choose My Adventure World Land slash Waffle House. Le vote s’est résumé à une personne suggérant que je me concentre sur le serveur Jump Start de Arche perdue. En fait, le vote était si serré que j’avais pensé que faire à la fois un serveur boosté et un personnage boosté l’emporterait – ce qui est à peu près ce que j’ai fait, en fait. Trompez-moi en supposant que le scrutin avait déjà été décidé !

Pour rappel, j’ai mon personnage Slayer convenu sur un serveur normal avec un boost d’XP express d’histoire activé, tandis que je aussi a créé un nouveau personnage sur le serveur de démarrage rapide de l’Est des États-Unis, qui a également engagé un boost express d’histoire similaire. Alors, quelles étaient les différences entre les deux expériences ? Il s’avère que ce n’est pas grand-chose.

J’ai commencé par le personnage de Slayer afin d’établir une sorte de base mentale. Elle a parcouru les rythmes de l’histoire d’ouverture, passé Prideholme, traversé la zone des montagnes Ankumo et jusqu’à l’extrémité la plus proche de Rethramis. En cours de route, j’ai commencé à me familiariser à la fois avec le système de contrôle de la manette de jeu que j’avais choisi et avec la classe Slayer, qui se sont toutes deux déployées pour devenir des choix extrêmement intelligents.

Je dois quand même admettre un petit inconfort visuel en ce qui concerne l’interface utilisateur des capacités lorsque je tiens une manette. J’ai écrit précédemment que l’interface utilisateur n’est pas alignée dans une disposition en forme de « barre de raccourcis croisées » pour indiquer visuellement sur quels boutons les pressions activent quelles capacités, mais je commence à développer un peu plus de mémoire musculaire dans la mesure où la barre de raccourcis supérieure est destinée aux capacités engagées. le modificateur LB et la barre inférieure ont des capacités engagées avec le modificateur LT. Cela demande encore un peu d’ajustement, mais je progresse lentement.

Ce système de contrôle reste toujours la meilleure option pour jouer Arche perdue à mon avis, ce qui a été réaffirmé lors d’un combat de boss qui présentait des formes d’attaque qui n’étaient pas simplement une ligne ou un cône orienté vers l’avant. Se déplacer dans les espaces sûrs d’une série d’anneaux concentriques était immédiatement plus facile à faire avec une manette plutôt qu’en cliquant pour se déplacer, ce qui signifie que je pouvais arrêter mon assaut et éviter le feu beaucoup plus efficacement qu’avec KB+M. Le positionnement est également entré en jeu en termes d’exploitation des attaques de flanc et de dos afin d’essayer d’appliquer un DPS décalé et plus dur, ce qui semblait également plus facile à faire sur une manette de jeu.

En parlant de DPS, la classe Slayer continue d’être délicieusement simple et constitue un candidat sérieux pour que les classes de mêlée soient meilleures dans ce jeu que celles à distance. Encore une fois, je parle ici de préférences personnelles ainsi que de souvenirs des misères liées à l’utilisation du mouvement du clic de la souris pour aligner les tirs de mon sorcier, alors peut-être qu’il y a de mauvaises expériences qui donnent ici un parti pris sur mon opinion, mais cela fait du bien de ne pas le faire. Je dois tellement m’inquiéter d’être au bon endroit et de simplement charger avec des rugissements gutturaux et sauvages et de gros coups d’épée charnus.

J’avoue que la Tueuse est presque aussi en état de mort cérébrale, cependant. Cela ne veut pas dire qu’il y a un manque de mérite à être un pur type DPS qui se concentre uniquement sur les dégâts en rafale, mais je ne prends pas vraiment la peine d’engager si souvent son gros mécanisme de mode épicé. Je vais probablement devoir apprendre à intégrer cela davantage, honnêtement. S’asseoir sur une ressource est comme un gaspillage, et quelque chose me dit que je vais être puni pour ne pas l’utiliser plus souvent.

Cette réflexion m’a plutôt conduit dans le choix de mon personnage de départ, qui a fini par être un Destructeur. Je n’étais pas vraiment sûr de vouloir être un pur tank (même si Gunlancer avait mon intrigue), mais je voulais aussi essayer de fournir peut-être un peu plus de soutien ainsi qu’introduire quelques détails mécaniques supplémentaires dans mon archétype préféré. Guerrier trop en colère pour mourir.

Et mon bonté le Destructeur est-il trop en colère pour mourir. Je ne sais pas s’il y a grand-chose dans le kit défensif de cette chose autre que « un gros marteau transforme les ennemis en ketchup ». C’est une forme de DPS étonnamment laborieuse, mais elle est aussi étonnamment satisfaisante à voir d’une manière sombre. Cette classe active le neurone de mon cerveau de singe de la même manière que le marteau de Chasseur de monstres : Rise l’a fait, apportant de grosses gifles de puissance, un mécanisme de noyau de gravité intéressant qui rendait certaines attaques plus puissantes, et cet autre truc du mode épicé qui faisait juste des attaques de base. blesser.

Ce personnage est également passé par le même point que le Slayer, passant de Trua à l’extrémité proche de Rethramis. Cela m’amène (enfin) aux premiers résultats de cette petite expérience : le gain d’XP aurait pu être légèrement meilleur pour le Destructeur contre le Slayer, le premier étant juste un niveau plus élevé que le second, mais le rythme de mise à niveau n’a pas été le cas. Je ne me sens pas vraiment très différent. Je suppose que le plus grand avantage de ce serveur de démarrage réside dans les gains en devises et les cadeaux gratuits. Mes personnages normaux sont assis sur un trésor collectif de matériaux, d’argent et d’XP de liste (peu importe le bien que cela fait), alors que je repars littéralement de zéro à cet égard sur le serveur de saut, bien que les documents et les boîtes de merde semblent essayer et combler le manque à gagner.

Cela m’amène donc à supposer que ce serveur de démarrage ne sera pas du tout une solution, d’autant plus que je n’en ai pas fait partie dès le début. Il est tout à fait possible qu’au moment où j’aurai atteint l’un ou l’autre de ces personnages en fin de partie, je toujours je me sens empêché de gravir les échelons parce que je n’ai pas une connaissance intime de chaque rencontre. Et je dois admettre que cette pensée ne me motive pas vraiment à me lancer aussi fort.

Néanmoins, nous avons un peu plus de temps pour aborder tout cela, ce qui signifie qu’il est temps pour moi de me concentrer. J’avoue que le sondage de cette semaine pose essentiellement la même question que la semaine dernière, mais nous allons plutôt choisir l’une plutôt que l’autre. Et je promets que cette fois j’attendrai la fermeture des bureaux de vote avant de commencer à jouer.

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Soit dit en passant, le scrutin se terminera à son heure habituelle de 13 heures (HAE), le vendredi 22 septembre, ce qui constitue autant un rappel pour moi maintenant que pour tout le monde. Nous sommes dans la dernière ligne droite de cette petite expérience. Essayons de voir cela aussi loin que possible, d’accord ?