Je n’envie aucune équipe de développement qui veut faire quelque chose de « nostalgique ». Faire un jeu qui rappelle les prédécesseurs ou une époque de l’histoire du jeu est très clairement une ligne difficile à suivre – toute étape dans un sens ou dans l’autre peut rendre votre titre trop gênant ou rendre ces systèmes nostalgiques superflus. Et pour être juste, il existe des jeux qui peuvent gérer cet équilibre correctement – le récent beat-em-up à défilement latéral Teenage Mutant Ninja Turtles: La vengeance de Shredder est un exemple qui saute aux yeux. Dans le cas de Genfanadecependant, je suis triste de signaler que, pendant mon bref passage dans le jeu, le pendule oscille trop du côté « nostalgie comme arme » de la balance.
Avant de continuer, cela semble d’ailleurs être un bon moment pour évoquer le point général de cette colonne et d’autres serre-livres en déclarant que je n’essaie pas vraiment de “réviser” Genfanade dans son ensemble. Ce n’est pas ce que nous faisons ici. En fait, une certaine rétrospection m’a en quelque sorte montré qu’une partie de ma frustration est navigable (en quelque sorte). Quoi qu’il en soit, je n’ai pas passé un très bon moment dans les premières parties ici, et je partage cette expérience. De plus, ce jeu fait toujours des mises à jour comme tous les MMORPG peuvent le faire.
Avec tout cela dit, cela n’absout vraiment pas Genfanade du plus grand crime de conception ennuyeuse et de l’épingler avec le bouton nostalgique.
Ce jeu est basé sur un navigateur, donc je tempérais définitivement mes attentes en termes de fidélité visuelle et de raffinement du gameplay, ce qui est bien car ce jeu est extrêmement carré et anguleux, tandis que les personnages semblent être des sprites 2D. Pas un dealbreaker, ni un gros obstacle à l’expérience de jeu réelle. Cependant, il y a eu le premier grand drapeau rouge qui m’est venu à l’esprit : 100 % de contrôles par clic pour déplacer. Je parle d’un clic de type jeu d’aventure Sierra. Tout clique, du mouvement à l’interface utilisateur.
Pour référencer davantage vos anciens jeux pointer-cliquer, je sais que parfois vous deviez cliquer avec le bouton droit sur des éléments, les mettre en surbrillance pour les utiliser, puis cliquer sur autre chose pour interagir avec, ce qui, je ne suis pas sûr, est une compétence que beaucoup les joueurs se souviennent de nos jours. Enfer, je suis surpris de m’en souvenir. Je suppose que toutes ces années de jeu sur PC dans les années 90 et dans les années 2000 m’ont bien appris.
Laborieux et frustrant comme le clic vers tout a fini par être, j’ai poussé et suivi le didacticiel. C’est ici que je peux certainement donner des notes élevées à Genfanade car il encadre toute l’expérience de démarrage comme une configuration de type usine gérée par l’entreprise qui fabrique des aventuriers pour le profit, la cruauté ou les deux. Entrecoupé de l’humour qui s’efforçait extrêmement d’être référentiel, j’ai été guidé sur la façon d’entrer dans des combats, d’entreprendre plusieurs professions de collecte et d’artisanat, et d’être exposé à un peu d’histoire en cours de route.
C’est également là que bat le gameplay nostalgique de Genfanade à la fois médusé et ravi. Comme chez ses contemporains, faire des activités comme se battre, exploiter, forger ou cuisiner des barres remplies pour chaque compétence spécifique, ce qui à son tour augmente la capacité à bien effectuer ces tâches et ouvre vraisemblablement plus de recettes et d’objets. Cependant, tout est alimenté par le futzing de l’interface utilisateur en termes d’artisanat et de lancers de dés en arrière-plan au combat.
Combattre consistait à cliquer sur un ennemi, à regarder mon personnage balancer faiblement son épée et à espérer que les jets de dégâts et de défense allaient dans mon sens, aidés par l’exécution de la tâche de combat et de création d’équipement. Pendant ce temps, la création d’équipements m’a obligé à introduire des matières premières dans une interface utilisateur dans l’espoir que des combinaisons de tapis donneraient des choses que je pourrais fabriquer. C’est ainsi que fonctionnent les combats au corps à corps et à distance, soit dit en passant; il y a de la magie aussi, mais c’est basé sur les réactifs et personne n’a le temps pour ça.
Autant que je sache, il n’y avait pas de livre de recettes pour enregistrer ces informations. Certes, je n’en avais pas besoin à ce stade précoce, mais je soupçonne que cela devient plus difficile à faire dans le jeu ultérieur en supposant qu’il n’y a aucun moyen de tracer les matériaux dans le jeu. Même ainsi, je me suis retrouvé coincé dans l’artisanat et la collecte. J’ai définitivement amélioré ces compétences bien plus que le combat.
J’ai continué à parcourir les didacticiels, les systèmes et les interactions de jeu jusqu’à ce que j’en arrive au point où je devais combattre des araignées pour un objet d’artisanat spécifique. Afin de progresser dans la ville tutorée, j’ai dû faire une sélection de plusieurs objets pour un garde-porte, dont un nécessitant de la soie d’araignée. Je me sentais raisonnablement confiant dans mes statistiques et mon équipement, alors j’ai décidé de plonger. Ce fut une grosse erreur, car j’ai finalement été éliminé.
Comme on pouvait s’y attendre – et comme j’en ai déjà fait l’expérience avec au moins un ou deux décès auparavant – mourir laisse tomber vos affaires à l’exception des armes que vous avez équipées, ce qui signifie que je devais courir vers le tas de merde qui a pris une tuile. Le problème avec les araignées, cependant, c’est qu’elles sont le premier type d’ennemi qui vous agresse au lieu de l’inverse… et il m’est arrivé de mourir juste à une tuile où les araignées sont apparues. Les tentatives répétées pour obtenir mes affaires, que ce soit par kite ou en priant les dieux RNG, n’ont pas fonctionné, ce qui m’a conduit à mourir encore et encore. J’étais littéralement bloqué en ramassant mes affaires et je faisais face à la perspective de devoir à nouveau fabriquer mon équipement.
J’ai fermé le navigateur et j’ai continué.
Maintenant, pour cette introspection déclarée. J’ai appris lors de l’une des nombreuses morts d’araignées que je pouvais cliquer quelque part – n’importe où – sur les tuiles sur lesquelles je me battais et m’enfuir. De plus, je pourrais éventuellement casser la laisse d’aggro. Cependant, cela m’a simplement rendu presque mort, ce qui signifie qu’en plus de devoir recréer mon kit, j’allais également devoir recréer des aliments pour guérir. Et bien sûr, j’aurais pu très facilement recréer tout ce que j’avais laissé tomber. Mais j’étais trop frustré par la façon dont tout cela s’est déroulé en raison du fonctionnement du jeu que je viens d’abandonner.
De plus, si je voulais vraiment une expérience MMORPG classique, j’avais juste l’impression tant de meilleurs choix là-bas. je pourrais rentrer dans Albion en ligne. RuneScape de la vieille école est une chose. Ou si je voulais être à contre-courant de ce titre, Projet Gorgone fait référence à l’ancien tout en étant nouveau. Et son réellement drôle pour démarrer. Au fond, je ne suis pas convaincu que le monde ait besoin Genfanade. Plus de pouvoir pour les développeurs dans sa construction et ceux qui l’apprécient, mais mon bref temps m’a suggéré que c’est au pire superflu et au mieux égaré dans sa nostalgie.
Je suis désolé de devoir terminer ce mois-ci sur cette note négative, sincèrement, mais je vous promets que les colonnes du mois prochain seront bien, bien meilleures parce que je vais dans un jeu que j’apprécie activement et à plusieurs reprises : Guild Wars 2. Le sondage de la semaine dernière a montré que je devrais m’en tenir à mon principal Élémentaliste, ce qui signifie que le sondage de cette semaine porte sur l’endroit où ce principal devrait aller.

Le scrutin se termine à l’heure habituelle : 13 h 00 HNE le vendredi 25 novembre. En attendant, j’ai besoin d’une pause.