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Choisissez mon aventure: le combat est la sauce dans Wizard101

Cela ne fait que peu de temps, mais je suis déjà très impressionné par Assistant101.

Le jeu a un public assez riche et impliqué, donc j’ai en quelque sorte supposé qu’il faisait quelque chose de bien, mais ma toute première incursion dans ce MMO m’a déjà intrigué avec des décisions de conception intéressantes. Malheureusement, peu d’entre eux sont liés à l’histoire générale du jeu, mais j’apprécie également ce que l’intrigue de ce jeu ressemble à un dessin animé du samedi matin. Je veux dire, je ne m’attends pas à ce que Tolstoï sorte du MMO d’un enfant.

j’étais également ne vous attendez pas non plus à un système de combat intéressant et bien pensé du MMO d’un enfant. Les combats se déroulent dans des duels au tour par tour où chaque camp pioche une variété de cartes de sort pour attaquer son adversaire, appliquer des buffs ou des débuffs, ou d’autres effets similaires. Je ne fais que commencer dans le système, mais il semble déjà y avoir plusieurs niveaux de complexité une fois que l’on considère des choses comme passer à jouer une carte pour accumuler des pépins qui peuvent être utilisés pour jouer des cartes plus fortes, comprendre les résistances et les forces élémentaires, et les compétences et les capacités que les animaux apportent.

Mieux encore, cela ne devient plus intéressant que lorsque plusieurs joueurs participent à une bataille. Lorsque vous entrez dans un combat, une grande zone de combat se forme et n’importe qui peut entrer dans votre combat à tout moment pour vous aider. Il y a eu plus de quelques fois où des gens se sont joints à un combat qui semblait réagir au nombre de joueurs impliqués et ajuster le nombre de mob en conséquence. Ce n’est pas un système parfait – entrer dans une bataille pendant le tour d’une personne pourrait simplement vous empêcher de participer alors qu’il élimine son ennemi – mais il est extrêmement intelligent et a rendu la formation d’équipes totalement organique.

Tout ce à quoi je pouvais penser quand je me battais Assistant101 c’est à quel point je souhaite un jeu comme Légendes magiques crèche de ce système de combat. Pourriez-vous imaginer ce jeu s’appuyant réellement sur sa mécanique de cartes d’une manière si brillante au lieu d’enfoncer la cheville ronde d’un TCG dans le trou carré d’un ARPG?

Il y a d’autres facteurs qui semblent jouer dans la bataille et dont je ne suis pas tout à fait sûr, comme la façon dont l’équipement peut affecter la force ou la défense des sorts et la chance que les sorts Fizzle (c’est-à-dire ne pas être lancés du tout), ainsi que méthodes pour contrôler tous ces facteurs, mais je dois dire qu’il semble que les choses ont beaucoup de couches ici.

Je dois aussi dire que le jeu a fière allure. Son esthétique colorée est parfaite pour les jeunes joueurs, bien sûr, mais elle est également très bien animée. Surtout au combat, où la caméra a tendance à tourner et à s’incliner de manière à ce que les créatures invoquées et les effets de sorts soient plus beaux. Tout cela est très cinématographique et dynamique, ce qui maintient l’intérêt visuel globalement assez élevé.

Jusqu’à présent, tout ce que j’ai vraiment fait, c’est la même vieille routine MMO du parc à thème consistant à se déplacer dans les zones, à prendre des quêtes principales et secondaires et à effacer les tâches associées. Cela n’a pas été extrêmement engageant, mais c’est fonctionnel, et si c’était le tout premier MMO de quelqu’un, je pense que c’est le plus logique.

Le pire crime que ce jeu a commis à mes yeux jusqu’à présent me force à sortir mes détails de paiement. À un moment donné, j’ai choisi une quête auprès d’un PNJ sans savoir qu’il s’agissait d’une quête dans une zone accessible uniquement en achetant la zone ou en achetant un abonnement. Pire encore, il n’y avait pas d’option évidente ou de menu contextuel qui me permettait d’abandonner la quête que j’avais choisie, ce qui signifie que je me sentais effectivement pris au piège. Et comme c’était ce dont je suis sûr que c’était une quête principale, je n’étais pas un campeur heureux. Donc, dans l’intérêt de faire avancer les choses, j’ai à contrecœur obtenu un abonnement d’un mois.

En dépit du fait que ce jeu est assez sur rails, il y a en fait quelques questions de sondage que je peux poser pour cette semaine. Le premier concerne une école secondaire de magie. Mon personnage est principalement un nécromancien, je suis donc ouvert aux suggestions sur le choix de l’école secondaire. Ou si je devais choisir une école secondaire.

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Le prochain concerne la concentration. Il y a un certain nombre d’activités différentes disponibles pour moi en ce moment, donc je suis curieux de savoir quelles sortes de choses je devrais vivre et partager avec vous tous, qu’il s’agisse d’activités secondaires dans la liste ou simplement de me concentrer sur les quêtes principales. Voilà donc notre deuxième question de sondage.

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Comme d’habitude, le scrutin se terminera à 13 h 00 HNE le vendredi 5 mars. Je continuerai très probablement à avancer avec la quête principale jusqu’à ce que les sondages se terminent. Surtout parce que le système de combat de ce jeu est vraiment engageant.

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