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Choisissez mon aventure : ma vie de gardien dans City of Heroes Rebirth

Choisissez mon aventure : ma vie de gardien dans City of Heroes Rebirth

L’introduction d’une classe complètement différente peut-elle changer toute la composition de l’expérience d’un MMO ? C’est souvent le pari poussé par d’autres jeux comme Désert noir ou alors Arche perduemais d’une manière ou d’une autre, lorsque j’ai enroulé un personnage Guardian sur le Cité des héros serveur malveillant Renaissancela décision a eu plus d’impact que d’autres exemples.

Je suppose que la plupart des raisons qui semblent être le cas sont autant mentales que mécaniques. Après tout, une grande partie de mon temps passé dans le jeu original était de rouler des alts avec différents pouvoirs pour voir ce qui collait. Mais il y a aussi quelque chose d’un peu plus distinct à propos de l’archétype du Gardien dans Renaissance.

Autant que je sache, il ne s’agit que d’un amalgame homebrew d’autres classes, tirant les pouvoirs des blasters, des scrappers et des défenseurs et les rassemblant dans leurs propres ensembles de pouvoirs primaires et secondaires. Cela semble dédaigneux sur le papier, mais l’application de ces ensembles est beaucoup plus réfléchie que cela.

Prenez, par exemple, le personnage Hellfire que j’ai été invité à créer par le sondage. Je reconnais ici quelques-uns des pouvoirs de l’un des pouvoirs de Mastermind (les fouets ne sont pas vraiment utilisés dans les MMO très souvent, donc les pouvoirs d’invocation de démons étaient certainement difficiles à oublier), tandis que l’ensemble secondaire Darkness avec lequel je suis allé n’avait pas de surprises des défenseurs et des contrôleurs du même tissu. J’apprécie que la combinaison de pouvoirs semble un peu routinière, mais l’une des premières questions auxquelles je veux toujours répondre du mieux que je peux est de savoir quelle combinaison peut rendre un personnage amusant et esthétique.

Incidemment, la création de ce personnage a été l’endroit où j’ai passé une grande partie de mes débuts dans le jeu. Ce n’est probablement pas une surprise, honnêtement, pour ceux qui me connaissent ou qui connaissent la profondeur des options disponibles dans CoH. Renaissance n’était certainement pas en reste dans ce département, surtout compte tenu de la quantité d’autres éléments récemment ajoutés. Je ne pense pas m’être trop éloigné d’un territoire inconnu en créant un mage maniant les ténèbres et dévoué à la cause de la justice du nom de Mister Shiver.

Il y a toujours ce moment où je me penche un peu en avant sur ma chaise lorsque j’arrive à Atlas Park, impatient de voir qui d’autre se promène et quels autres personnages sont là-bas. À ma grande surprise, il n’y avait pas beaucoup d’activité là-bas. Je suppose que ça n’aurait pas dû être un choc depuis Renaissance est le plus petit des serveurs voyous pour ce jeu, mais j’espérais en quelque sorte que “petit” était un terme relatif. Je ne pouvais pas m’empêcher d’avoir l’impression d’envahir le serveur privé de quelqu’un d’autre sans y être invité.

Pourtant, je me suis mis au travail en faisant mes étapes d’ouverture habituelles chaque fois que je lance ce jeu : le balayage des rues. Beaucoup de pouvoirs dans CoH ont tendance à fleurir tardivement, mais cette combinaison de Guardian a en quelque sorte montré sa main assez tôt, l’attaque et la défense se sentant assez bien équilibrées et agréables, tandis que le mécanisme Guardian’s Resolve – un buff d’empilement qui améliore la défense et la précision pour moi et tout le monde à proximité pendant 15 secondes – a soulagé une grande partie de cette douleur de nivellement précoce. Les vétérans de ce jeu savent de quoi je parle, particulièrement pour ceux qui ont eu la témérité de lancer des défenseurs ou des contrôleurs.

Jusqu’à présent, rien de vraiment fait Renaissance se démarquer Retour à la maison, malgré l’archétype du Gardien. Les taux d’XP ne semblaient pas vraiment différents, les ennemis ne semblaient pas frapper beaucoup plus fort, et ce jeu avait des choses étranges qui frappaient la foule, tout comme Retour à la maison; à un moment donné, j’ai trouvé un endroit où une petite armée de foules n’arrêtait pas de réapparaître sur moi afin que je puisse me battre jusqu’à ce que j’aie suffisamment de niveaux pour que ce soit ennuyeux ou pas aussi gratifiant.

Je dois dire que le nombre d’améliorations qui tombent dans Renaissance se sent plus nombreux. Retour à la maisoncalqué sur le jeu original, se sent particulièrement avare à cet égard, par rapport à Renaissance, qui m’a comblé de SO. Choisissez votre poison, je suppose : faites-vous battre sur la tête par de faibles améliorations, ou espérez que le bon DO arrive à la place.

Une autre chose qui semblait être un peu différente dans Renaissance est le sentiment que faire les missions qui s’offraient à moi était la voie la plus gratifiante. Encore une fois, c’est probablement perceptif, mais l’XP distribué lorsque je faisais les missions d’introduction vers lesquelles j’étais guidé était beaucoup plus percutant que dans Retour à la maison. J’ai l’impression que les stewards de ce serveur préfèrent les anciennes missions.

Une chose qui est très différente de Retour à la maison est le maintien du système VIP Paragon Rewards, bien que dans celui-ci, il semble que vous ne receviez que des jetons pour monter dans l’arbre pour être simplement un joueur régulier au lieu de payer des frais d’abonnement (sans surprise). Cela n’a pas été immédiatement expliqué dans le jeu, donc je travaille sur des suppositions ici, mais cela semble être le principal moyen de garder les gens actifs sur le serveur. J’apprécie l’idée, même si je comprends aussi que ceux qui détestent la mécanique FOMO trouveront probablement cela plus dissuasif. Pour ma part, avoir la possibilité d’avoir des pouvoirs temporaires (et donc plus de boutons à pousser au combat) était extrêmement bienvenu. (Les retours à la maison en incluent certains, mais ils sont simplement distribués par l’intermédiaire d’un vendeur à tous les personnages sans préambule.)

Il est encore tôt, mais je commence à comprendre l’ambiance de tout ce serveur voyou, et j’ai aussi l’impression que je peux peut-être me dégourdir un peu plus les jambes; bien que la série de missions que j’ai menée jusqu’à présent se sente certainement bien en termes d’XP, je ne suis pas contre le fait de voir ce qu’il y a d’autre à faire ici et si c’est tout aussi gratifiant ou non. Et donc, cela nous amène au premier choix de sondage.

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Le deuxième sondage suppose en quelque sorte les résultats du premier, mais même si le vote s’éloigne du suivi d’une piste de mission, je prendrai les résultats ici comme guide pour l’activité de la semaine suivante. Fondamentalement, je demande quel arc d’histoire nous devrions suivre ensuite dans l’ensemble des missions principales.

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Comme toujours, le scrutin fermera ses portes à 13 h 00 HAE ce vendredi 13 mai prochain. Jusque-là, je vais probablement faire un peu de balayage des rues pour manger quelques niveaux supplémentaires jusqu’à la prochaine étape de ce voyage. Je dois dire que je creuse ce que cet archétype de gardien écrit.