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Choisissez mon aventure : plonger dans le marais salé de Donjons et Dragons en ligne

Choisissez mon aventure : plonger dans le marais salé de Donjons et Dragons en ligne

L’épisode Choose My Adventure de cette semaine consistait à se diriger vers une zone nouvelle pour moi dans Donjons et Dragons en ligne: Marais salé. Croyez-moi, cela se serait démarqué, et pas seulement parce que c’était une zone marécageuse et marécageuse. D’une manière générale, ce type de biome n’est pas vraiment mon préféré dans le jeu vidéo, mais le cadre n’était pas la sauce pour moi tant que le scénario.

Comme je l’ai mentionné dans la chronique de la semaine dernière, j’ai décidé de ralentir et de lire le texte de la quête au fur et à mesure qu’ils arrivaient, ce qui a définitivement amélioré l’expérience d’être informé de ce qui se passait par la narration du DM. Mieux encore, les missions d’histoire que j’ai jouées à Saltmarsh étaient extrêmement diverses et surprenantes, commençant par une maison hantée, traversant des donjons de taille importante et se terminant par la lutte contre un énorme alligator.

Je ne m’attendais vraiment pas à ce qu’il y ait un complot de maison hantée au début de l’histoire ici, mais encore une fois, il s’est avéré que les hantises n’étaient qu’une ruse qui a lancé un complot de contrebandier qui est devenu ma poursuite naturelle. Après quelques missions à la suite de ces discussions, j’ai découvert que l’intrigue commençait à s’intensifier alors que j’apprenais la vérité sur ce que les contrebandiers déplaçaient : des armes.

Peu de temps après, j’ai poursuivi les pistes pour savoir qui demandait les armes, ce qui m’a entraîné dans une sous-intrigue liée aux hommes-lézards, aux sahuagins et à une lutte de pouvoir entre les deux qui allait menacer Saltmarsh. Ce saut était certainement l’un des plus compliqués, car le reste des missions consistait principalement à travailler à travers les sahuagins – mais pas avant que je doive libérer un avant-poste de lézards et former une alliance pour arrêter les hommes-poissons.

Cette partie de la chaîne de missions s’est définitivement démarquée car elle était de loin la plus pénible. À ce stade, j’essayais surtout de terminer chaque objectif principal et secondaire qui m’était proposé, ce qui a fini par rendre les missions beaucoup plus longues, mais je m’amusais trop à suivre les intrigues de mission, à m’acclimater à mon capacités de classe, et bien sûr accumuler de l’XP. Mais la raison pour laquelle cela m’a le plus marqué était à cause de sa longueur et des événements qui s’y sont déroulés.

À ce stade de la chaîne de mission, non seulement je marchais dans un coup d’État parmi les hommes-lézards, mais j’étais aussi l’arbitre d’une alliance qui se formait pour arrêter les sauhagins. Si tout cela semble beaucoup sur le papier, eh bien, c’était à peu près le cas, et lors d’une de mes excursions secondaires pour compléter un objectif facultatif, j’ai été entraîné dans une chasse au trésor qui a fini par me faire perdre mon arme principale.

Et je l’ai pris personnellement.

Vous voyez, les exploits que j’ai choisis pour ma classe reposent presque tous entièrement sur l’utilisation d’une arme choisie par la divinité de mon personnage, l’épée longue. Lorsque je suivais cet objectif secondaire, j’ai fini par combattre des limons gris, qui ont un penchant pour ruiner les armes. Je n’avais pas d’autres épées longues sous la main, donc quand mon épée a été endommagée au point qu’elle était inutilisable, les choses sont devenues beaucoup plus difficiles.

Pour être juste, j’avais mis en place quelques autres chargements d’armes, mais ceux-ci étaient principalement axés sur l’attaque des menaces à distance – peut-être combattre un ou deux ennemis que je ne pouvais pas atteindre au corps à corps. Ils n’étaient certainement pas destinés à être mes armes principales pour une rencontre dans un donjon de l’histoire principale, mais comme je n’avais plus d’options, j’ai sorti l’arbalète que j’avais, j’ai couru comme un maniaque et j’ai bombardé les suintements à courte distance avec une arbalète boulons et le seul sort à distance que j’avais.

Finalement, j’ai trouvé un coffre au trésor qui avait une épée bâtarde dans sa pile de butin, ce qui n’est pas une arme dans laquelle mon personnage est compétent. arme et utilisait quelque chose que mon personnage utilisait mal. Mécaniquement, cela signifiait que mon personnage manquait ses frappes beaucoup. Heureusement, mon AC était également assez fort, j’avais beaucoup de HP et j’avais aussi un assez bon sort de guérison pour me soutenir si les choses tournaient mal. J’ai finalement fini par battre cette étape de la chaîne de quêtes, mais ce n’était pas facile. Et cela, à son tour, l’a rendu beaucoup plus mémorable et finalement plus amusant, d’autant plus que tout cela rappelait une fois de plus à quel point il ressemblait à un jeu de table. DDO est.

Maintenant, pour être juste, un MMO utilisant des mécanismes de type D&D n’est pas exactement bouleversant – en fait, c’est sans doute le fondement de nombreux MMORPG – mais la façon dont ces mécanismes de type D&D ont été appliqués dans DDO a rappelé les événements fous intrinsèques, semi-chaotiques et absolus qui peuvent se produire lorsque vous jouez à un TTRPG avec d’autres.

Quelque chose dans le milieu de la table encourage des intrigues et des plans absolument fous qui autrement défieraient la logique et le raisonnement (si vous avez de toute façon un DM amusant et flexible), et toute cette excursion dans la tanière des lézards ressemblait beaucoup à ça. Cela rappelait les échecs et leurs conséquences, les succès fulgurants malgré ceux-ci et la victoire arrachée aux mâchoires d’une planification et d’une prévoyance généralement mauvaises.

De plus, tout cela a fini par être vraiment enrichissant. Je suis arrivé au niveau 4 maintenant et je suis peut-être à mi-chemin du niveau 5 au moment où tout a été dit et fait. De plus, Saltmarsh est sûr. Ou du moins plus sûr qu’à mon arrivée. Oui, je sais que c’est une intrigue à laquelle tout le monde a littéralement joué auparavant, mais je me permets ici une tape héroïque dans le dos.

Avec Saltmarsh dans mon rétroviseur, il est maintenant temps d’envisager la prochaine série d’aventures. Il semble que j’ai encore une fois l’embarras du choix, mais je dois également admettre que je pourrais être dans cet espace intermédiaire étrange en termes de niveau, car certaines des aventures dans lesquelles je commence au niveau 4 passent à des niveaux 5 et 6 apparemment, et même si j’ai beaucoup de missions qui m’attendent à Eberron proprement dit, il semble également que celles-ci soient juste un peu en dessous de mon niveau. Pourtant, ça vaut un autre sondage.

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Comme d’habitude, le scrutin se terminera à 13h00 HAE le vendredi 19 mai. Quelle que soit la sélection, j’attends avec impatience la suite; la mise à niveau dans ce jeu n’est peut-être pas aussi rapide que je le souhaiterais, mais je m’amuse bien jusqu’à présent.