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Choisissez mon aventure: RIFT était amusant avant, n’est-ce pas?

Mon temps en CREVASSE ce mois dernier m’a laissé perplexe, franchement. Principalement parce que je me souviens avoir vraiment apprécié ce jeu plus que moi.

Cela ne veut pas nécessairement dire que j’ai passé un mauvais moment ces dernières semaines dans le jeu, pour être clair. J’ai juste eu un temps raisonnable. Un moment totalement immémorable. Un temps très terne et réparable. Et même si j’ai dit que les MMO peuvent être OK et toujours être agréables avant, quelque chose à propos CREVASSE ne correspond pas à ce marqueur pour moi, ce qui est difficile à avaler car ce jeu était un bien heure au lancement.

On a certainement déjà dit beaucoup de choses sur l’arrivée initiale de ce jeu, en particulier son pas de fanfaronnade au roi dans ses déclarations publicitaires de « Vous n’êtes plus en Azeroth plus », bien qu’il s’agisse d’une toute nouvelle adresse IP venue de nulle part. En écartant le jeu de ce peu de bêtise marketing, cependant, je me souviens que je me suis amusé pendant le premier mois environ du lancement. Je me souviens d’un monde ouvert très occupé où je courais en quelque sorte à côté d’un zerg aléatoire, fermant les failles à gauche et à droite. Je me souviens avoir trouvé le combat plus intéressant. Je me souviens avoir trouvé le système Soul Tree beaucoup plus engageant.

Alors qu’est-ce qui s’est passé?

Cela est probablement dû en partie au fait que les développeurs de jeux perdent leur concentration, peut-être. J’ai l’impression qu’ils avaient quelque chose de vraiment unique lorsqu’ils ont introduit Instant Adventures, mais il ne semble pas non plus que ce soit trop bien rempli. Je pense qu’ils avaient les meilleures intentions quand ils ont ajouté les guides prédéfinis de Soul Tree, mais cela n’a pas abattu une barrière d’entrée autant que d’ouvrir le paradis et de mettre en place un parking. Je soupçonne que l’application du jeu de monétisation gratuite ne leur a pas fait gagner beaucoup de fans.

Cela est peut-être dû en partie à mes goûts personnels. Je n’aime pas le gameplay MMORPG à rythme plus lent, mais pour une raison quelconque, le combat CREVASSE se sent un peu émoussé. Beaucoup d’effets n’ont pas vraiment l’impact des jeux plus récents, les effets sonores semblent quelque peu éteints et les animations de combat semblent avoir peu de variance et finissent par voir mes avatars comme s’ils traversaient des douleurs de la polyarthrite rhumatoïde.

Peut-être, cependant, j’ai déjà inconsciemment dit au revoir à ce jeu. Les développements récents de Gamigo n’inspirent certainement pas confiance en RIFT futur et on a l’impression que ce jeu flotte comme un spectre sans but. Je suis continuellement surpris lorsque des nouvelles du jeu traversent notre salle de rédaction ici au MOP.

Mais ça n’a jamais été comme ça. Aucun de ces sentiments ne prévalait en moi à l’époque du lancement de ce jeu. Et je me souviens de tous ces moments avec tendresse. Les jeux changent, bien sûr, mais cela ressemble toujours à certains des os nus de CREVASSE aurait dû être agréablement agréable. Et ils ne l’étaient pas.

C’est comme si ce jeu essayait de m’exciter.

Même si j’ai bougé mentalement, je me sens toujours mal pour CREVASSE et pour les développeurs qui ont essayé de mettre en place ce jeu. Il y a vraiment de bonnes idées ici, vraiment. J’aime vraiment à quel point le système Soul Tree est ouvert et j’aurais aimé qu’il soit penché plutôt que dilué en eau grasse. Le système Instant Adventures est un moyen fabuleux de gagner des niveaux qui auraient dû être construits et transformés en un moyen engageant et diversifié de monter de niveau au lieu du système de hub de quêtes éprouvé. Le combat aurait pu peut être été retouché – donnez à ces personnages un peu de Tylenol pour qu’ils puissent au moins mieux bouger.

Je suppose qu’il est trop tard pour supplier pour tout cela maintenant, cependant. Je connais trop bien ce sentiment; cette épée de Damoclès de la disparition d’un jeu, le changement de pression atmosphérique mentale qui imprègne la communauté d’un jeu, et ce désir infructueux mais instinctif d’avoir juste quelques courses de plus, juste quelques niveaux de plus, juste quelques minutes de plus avec des amis avant cela tout s’en va. Nexus se souvient et moi aussi.

Je ne peux pas dire que mon retour à CREVASSE était mauvais. Ou que ça fait mal. Mais c’était aussi étrangement inconfortable. Je ne sais toujours pas comment traiter tout cela. Mais je devrais – parce qu’il est temps de passer à autre chose.

À ce stade, les sondages de la semaine dernière ont révélé un partage égal entre Trove et commencer dans MapleStory. J’ai choisi de commencer par MapleStory ce mois-ci, mais je n’ai pas l’intention d’ignorer les 50% restants des électeurs, alors ce mois-ci pourrait être un accord deux pour un. Nous verrons comment se déroule notre séjour à Maple World. À ce stade, il est temps de choisir une classe de départ!

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Comme d’habitude, les bureaux de vote fermeront à 13 h 00 HAE le vendredi 30 avril. Pour le moment, je disperserai les cendres de RIFT souvenirs au vent et essayez de ne pas être si confus par le jeu du mois dernier.

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