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Choisissez mon aventure : Temtem n’est tout simplement pas pour moi

Choisissez mon aventure : Temtem n'est tout simplement pas pour moi

Je vais commencer par une petite opinion personnelle : je n’ai jamais aimé les jeux Pokémon de base. Cela ne m’a jamais plu lors de sa première sortie, les versions ultérieures de ce qui lisait essentiellement et ressemblaient au même jeu ne m’ont pas vraiment semblé intéressantes, et à mon avis, il y avait un grand nombre de RPG qui étaient de loin supérieurs en tant que RPG (bien qu’il soit vrai que les jouer comme des RPG purs manque en quelque sorte une partie du point de la série, mais je m’éloigne du sujet). J’étais donc à peu près sûr que Temtem n’allait pas me parler à la suite de cette opinion de plusieurs années, et pour la plupart j’avais raison.

Cela n’en fait pas pour autant un mauvais jeu.

En fait, en tant qu’analogue Pokemon, cela semble vraiment toucher toutes ces notes. Les couches de complexité du système de combat sont à peu près les mêmes, les mécanismes au tour par tour et la façon dont les buffs et les débuffs sont à peu près les mêmes, et pour autant que je sache, certains des systèmes les plus récents de Temtem, comme la chasse et l’élevage brillants et le PvP compétitif, partagent tous ces mêmes crochets. Tout ce qui est vraiment différent, au niveau des cuivres, c’est que celui-ci peut être joué avec un tas d’autres en même temps. Et ce n’est pas une raison suffisante pour que je m’en soucie.

Ni l’un ni l’autre n’explorait le monde, autant que j’en étais capable. Cela m’a ouvert au plaisir de me promener, de trouver de nouvelles herbes hautes dans lesquelles courir et de remplir le Tempedia, mais même cela commence à être bloqué et je suis conduit dans le tunnel de faire le contenu de l’histoire que je je m’en fous, me frayant un chemin au-delà des combats de dojo qui servent de portes que je suis obligé d’ouvrir pour voir et expérimenter de nouvelles choses en cours de route.

Pour la plupart, j’ai trouvé de nouvelles choses à vivre sur l’île de Deniz avant d’être obligé de me rendre à Omninesia. J’avais oublié qu’il y avait quelques endroits le long de la partie nord de la carte que je n’avais pas encore touchés, et pendant que j’étais en route vers ces choses, j’ai réalisé qu’il y avait aussi une partie des cavernes que je devais aller plus tôt avec de l’eau sur laquelle je pouvais surfer, ce qui m’a conduit à une autre zone à vérifier et à quelques autres quêtes à expérimenter. En gros, je faisais de mon mieux pour ignorer la passerelle qui arrivait et je me jetais partout.

Bien sûr, il s’agit d’un MMORPG généralement sur rails, qui n’allait durer que si longtemps avant que je morde la balle, baisse la tête et passe à travers certaines des choses dont j’avais besoin. Cela n’a fait qu’empirer lorsque je suis allé à Omninesia, où il semblait y avoir un manque important de zones ouvertes à explorer et à parcourir. Bien sûr, il y avait des chemins de bifurcation sur la carte, mais la plupart d’entre eux étaient liés à un un autre et il n’y avait pas beaucoup de diversions proposées.

Certes, Deniz a également un itinéraire assez linéaire, mais au moins cet endroit feutre plus gros. Omninesia, en comparaison, se sentait beaucoup plus guidée. Cela n’a pas vraiment aidé qu’il n’y ait que quelques nouveaux Tems à capturer ici, et les deux n’ont pas vraiment suscité mon intrigue comme certains autres l’ont fait.

Je commençais à perdre ma motivation, et après quelques heures et réalisant que j’étais à nouveau conduit dans un couloir, j’ai arrêté de jouer et désinstallé.

Malgré mon rapport de voyage austère, je ne pense toujours pas Temtem est un mauvais jeu. Ce n’est tout simplement pas fait pour moi. Les jeux Pokémon que j’aime vraiment sont complètement différents de la formule : des choses comme Pokémon Snap ou Stade Pokémon ou Tournoi Pokken. Peut-être que j’aimerais Pokémon Légendes Arceus s’il n’avait pas ce qui ressemble à des éléments de survivalbox. Cela avait un monde ouvert pour courir et trouver des créatures.

Je suppose que ce que je dis, c’est que Temtem Est-ce que trop bon un travail copiant ses contemporains. Et les RPG Pokemon originaux ont tous plusieurs façons de les apprécier : vous pouvez simplement parcourir l’histoire du RPG, vous pouvez vous concentrer sur le jeu compétitif, vous pouvez vous concentrer sur des chasses brillantes, ou vous pouvez tous les attraper comme l’ancien slogan. dit. Temtem a exactement les mêmes crochets, et cela signifie que c’est presque exactement comme une série pour laquelle je n’ai tout simplement pas vraiment une affection profonde et durable. Il répète avec compétence et confiance la fondation qui Pokémon posé du point de vue du gameplay tout en essayant d’être distinct dans son cadre, ses créatures et ses penchants MMO, mais aucun de ceux-ci n’était vraiment assez intéressant pour m’empêcher de me déconnecter de ce type de titre.

J’apprécie que la lecture de ceci puisse donner l’impression que j’essaie de parler des deux coins de ma bouche – comme si j’essayais d’emballer Temtem pour ne pas être Pokemon mais aussi pour les fans de Pokemon. Mais je ne le suis vraiment pas. J’espère sincèrement que Temtem’s une détermination apparemment obstinée à refléter une franchise bien-aimée attire les fans de cette franchise et les ouvre à un nouveau jeu. J’espère que Crema aura du succès. J’espère que les fans de Pokémon passeront un bon moment. Je ne suis tout simplement pas un fan de Pokémon, et Temtem sorte de fait que c’est une exigence pour vraiment s’amuser.

Je ne suis pas mécontent d’avoir fait l’expérience Temtem, tout bien considéré. Il y a du charme ici; les créatures sont mignonnes, l’écriture est amusante, et même si la mécanique est pratiquement une copie Pokemon, déterrer cette profondeur est soignée. Ça joue bien. Je n’aime pas vraiment les RPG Pokemon. Ce n’est pas toi, bébé, c’est moi.

Maintenant que j’ai retiré cela de ma poitrine (et que j’ai probablement confondu beaucoup d’entre vous), il est temps pour nous d’avancer pour le match du mois prochain, et les sondages exigent que Arche perdue être expérimenté en premier. Quiconque a lu mes impressions précédentes sait que j’étais à peu près face à face sur ce jeu pendant un petit moment, mais que je me suis arrêté après un certain temps (principalement grâce au raid PUG qui était en colère contre moi pour ne pas tout savoir sur la version coréenne. combats). J’ai donc quelques points d’ancrage établis à Arkesia, bien que je sois également bien en retard sur la courbe de fin de partie. D’un autre côté, recommencer signifie que c’est un fil d’Ariane à terminer, mais je peux aussi essayer certaines des nouvelles classes – le machiniste sera sorti au moment où nous commencerons.

Bref, c’est l’heure du scrutin.

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Le scrutin se termine à 13h00 HAE ce vendredi 30 septembre, comme d’habitude. Nous verrons combien de jambes ce jeu particulier a pour cette colonne. J’espère en quelque sorte que cela ravivera mon plaisir de tout cela, mais si le pire vient à empirer, je tire juste de l’un des autre jeux du sondage de la semaine dernière. Voyons comment souffle l’édition Four Winds.