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Choisissez mon aventure: tous les MMO auxquels vous nous avez fait jouer en 2020

Choisissez mon aventure: tous les MMO auxquels vous nous avez fait jouer en 2020

Ce serait incroyablement facile – même routinier – de revenir sur l’année écoulée avec dérision, amertume et toutes sortes de sarcasmes âcres, mais je ne vais pas faire ça. C’est presque un nouveau départ, ce sont toujours les vacances alors que cet article est mis en ligne, et nous avons tous besoin de moins de pilules amères en 2020. Et en termes d’aventures de cette année dans cette colonne MMO Choose My Adventure, cela a été une assez bonne année dans l’ensemble, avec une série de jeux qui a une fois de plus permis mes habitudes de jeu, m’a ouvert à de nouveaux mondes et globalement élargi mes horizons de jeux MMO et multijoueurs.

Donc, comme le veut la tradition, j’aimerais revenir sur toutes les aventures que vous m’avez envoyées au cours de 2020 et rappeler les bons moments. Parce que nous devons affronter 2021 avec un pas positif et un sourire.

Jeux mobiles

J’ai commencé l’année 2020 en jetant un œil à quelques MMO mobiles et je me suis retrouvé merveilleusement surpris. Je m’attendais à ce que ces deux jeux ne soient pas bons du tout et est reparti beaucoup plus impressionné que ce à quoi je m’attendais. Je ne suis toujours pas sûr que le jeu mobile sera un point culminant pour moi à force de naufrage du schéma de contrôle (principalement à cause de mes gros pouces que de tout problème d’interface utilisateur, honnêtement), mais je suis également loin d’être aussi dédaigneux aspect de notre genre comme je l’étais autrefois. Parfois, il est préférable de plonger et d’essayer des choses malgré les hypothèses.

Désert noir

J’étais tellement épris de Mobile du désert noir que j’avais hâte de donner le «bon» Désert noir sur PC un coup, et je suis encore une fois content de l’avoir fait. Le Lahn est une classe fabuleusement amusante à jouer, le jeu est magnifique et le combat a une profondeur et un plaisir auxquels je n’étais pas encore prêt à démêler. Si je n’étais pas si profondément investi émotionnellement et financièrement dans Final Fantasy XIV, Je considérerais BDO un jeu principal, mais je peux au moins le considérer comme une deuxième maison très solide.

Albion en ligne

Ce jeu… me déroute. D’une part, cela ressemble à l’un des MMO sandbox les plus accessibles, même avec ses penchants PvP ouverts, mais d’autre part, il n’y a que quelques-unes de ces décisions arbitraires de conception de «combat ou de mort» qui finissent par freiner mon plaisir de il. J’ai au moins compris pourquoi les gens sont fans du jeu et je l’ai trouvé globalement intéressant, mais je ne suis toujours pas sûr que ce soit «mon» bac à sable.

Roblox

Et maintenant pour quelque chose d’un peu différent. Roblox a une telle quantité de soutien et d’engagement des joueurs que cela m’a rendu extrêmement curieux de creuser plus loin et de découvrir quel type de MMO et de crochets multijoueurs existent. Dans l’ensemble, c’était une aventure si divergente et unique qu’elle a valu la visite pour moi, même si l’idée personnelle du plaisir est assez subjective. Une chose était certaine, cependant: le Roblox La communauté des créateurs peut créer des jeux vraiment originaux et fascinants.

Star Trek en ligne

C’est le CMA qui, finalement, m’a amené à donner Star Trek en ligne mon hochement de tête pour le MMO le plus sous-estimé de 2020. Ce qui est toujours vraiment bizarre compte tenu de la quantité de soutien officiel que ce jeu obtient de son IP. En fin de compte, ce n’est pas vraiment le cadre qui m’a attiré autant que beaucoup de battements de gameplay; STO fait beaucoup de choses étranges avec le canon – je ne m’en remettrai toujours jamais d’avoir un minigun laser et des armes de vaisseau à tir rapide – mais il le fait avec un tel aplomb et un tel amour de la franchise qu’il est difficile de ne pas être emporté.

EVE en ligne

D’un jeu spatial à l’autre, il était temps de mordre la balle et vraiment, vraiment, enfin voir si EVE en ligne me ramènerait. La réponse est… non. Énergiquement non. Mais en dépit de cela, il était bon d’affirmer cette hypothèse et je ne peux pas reprocher au jeu de complètement incontrôlable car il avait vraiment une bien meilleure expérience de départ que je ne m’en souvienne jamais, offrant un look assez solide à tous. les moyens un pourrait devenir accro. Ce n’est tout simplement pas pour moi. Et c’est bien.

Donjons et dragons en ligne

C’est de loin la plus grande surprise de mon année de jeu MMO. Je n’étais absolument pas prêt pour Donjons et dragons en ligne être aussi bon. Il a fait tellement de choses en fonction de son matériel source, avait ce style visuel et de combat distinct qui ne peut être décrit que comme «à saveur SSG», et avait tellement de choses sympas dans lesquelles se plonger. Certes, une grande partie de cela a été attribuée aux quêtes gratuites qui ont été données à l’époque, et il y a toute l’année pleine de gaffes que SSG a eue qui verse de l’eau froide sur pas mal. Retiré de cela, cependant, DDO est un MMORPG fabuleux et j’aime encore jouer de temps en temps.

AdventureQuest 3D

C’était une autre surprise, mais dans la direction opposée. Je ne peux toujours pas nécessairement appeler AdventureQuest 3D un mauvais jeu, et j’apprécie à 100% pourquoi il a ce qui suit. Très peu de MMORPG ont le caractère et le sens du plaisir de la roue libre que celui-ci a. Cependant, cela ne m’a emmené que si loin, et j’ai finalement été ennuyé par le gameplay et j’ai détesté que la plupart des raisons pour lesquelles j’ai réussi était parce que j’avais payé pour un cours. Il y a quelque chose à aimer ici, mais je ne pouvais tout simplement pas me résoudre à le faire.

Wurm en ligne

Celui-ci reste mon plus grand regret pour l’année de CMA. Je suis tous les deux toujours chanté par la rage absolue que j’ai vue contre moi et en colère contre moi-même de ne pas prendre de meilleures décisions et d’être plus intelligent dans les choses. Au crédit du jeu, il essaie de faciliter le démarrage, et un CM a tendu la main au nom du jeu avec contrition, mais pour moi personnellement, il y a trop de dégâts pour que je veuille jamais revenir. Au moins pour l’instant. Et comme je l’ai déjà dit, j’espère que ceux qui aiment Wurm continuez à profiter malgré ma mauvaise expérience.

Le mélange pas si massif

Dans une sorte de tradition annuelle personnelle, le mélange Not-So-Massively de cette année a apporté du plaisir et de la frustration: Escadrons Star Wars n’était pas le jeu de pilotage spatial que j’espérais, Spellbreak m’a rappelé que je suis trop vieux pour ce truc de bataille royale, Reste: des cendres était un entier beaucoup plus excitant que je n’étais prêt pour, et Intrépide a continué à être un jeu personnel bien-aimé. J’espère vraiment que les gens aiment ces collections parce que j’adore les faire.

No Man’s Sky

Quel éclat. Quel triomphe absolu. No Man’s Sky a fait un repas de son terrible lancement initial. Il a non seulement reconstruit des ponts entre les joueurs et lui-même, mais a ensuite décoré ces ponts avec du platine, de l’or et des bijoux. Ce jeu n’était pas particulièrement fort dans un seul aspect du gameplay du bac à sable de survie, mais l’expérience complète – un jeu qui consiste à expérimenter des choses, à voir des sites et à découvrir des histoires et des lieux – était une belle chose à voir.

Fallout 76

Nous n’en avons pas encore tout à fait fini avec celui-ci, évidemment, il est donc juste un tout petit peu tôt pour revenir en arrière Fallout 76, mais je commence encore une fois à comprendre pourquoi les gens sont profondément impliqués dans ce jeu. Les histoires qui se déroulent alors que je marche dans les Appalaches post-atomiques commencent à se développer sur moi et le personnage du jeu fait bonne impression, même si le gameplay lui-même ne l’est pas; Je ne pense pas que ce soit trop demander que l’observation à la foudre d’un ennemi ne soit pas une vitrine pour les lancers de dés de combat. Nous verrons où cela va, mais je pense au moins l’avoir compris.

Je vous souhaite à tous de lire de bonnes vacances en toute sécurité. Je tiens à remercier chaque personne lisant et contribuant à l’avoir fait et à alimenter cette expérience d’écriture et de jeu unique. Et je tiens à dire que je ferai de mon mieux pour rendre 2021 aussi amusant et intéressant que possible. Même lorsque nous ne sommes pas d’accord, vous êtes toujours génial, et je suis toujours reconnaissant de l’opportunité de le faire.