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Choisissez mon aventure : Wakfu n’est peut-être pas ma tasse de thé

Choisissez mon aventure : Wakfu n'est peut-être pas ma tasse de thé

Vous savez que parfois vous ne pouvez vraiment pas savoir avec certitude ce que vous ressentirez à propos d’un jeu jusqu’à ce que vous le lanciez ? Ces jeux où vous y arrivez en quelque sorte avec un crâne vide, épargné par aucune sorte d’influence ou d’opinion extérieure? C’est la situation dans laquelle je me suis trouvé alors que je me dirigeais vers Wakfu pour cette colonne. Ce qui signifie essentiellement qu’être déçu par ma première expérience n’était pas vraiment une épreuve terrible.

Pour être juste, je n’étais pas totalement ignorant du jeu. Je savais que c’était au tour par tour. Je savais que c’était basé sur une série animée française (la transformation de Millien en Nox est l’une des animations les plus dynamiques que j’aie jamais vues). A part ça, je n’avais vraiment pas beaucoup d’idées préconçues à ce sujet ou d’attentes. Honnêtement, j’ai choisi les choix de cours dans la programmation uniquement parce qu’ils avaient l’air plutôt intéressants.

Au crédit de ce jeu, la créativité et l’imagination de son monde que j’avais en quelque sorte eu un avant-goût de mon exposition aux clips animés que j’ai vus étaient définitivement à l’honneur. La configuration de l’histoire est assez routinière au fur et à mesure que les choses avancent, mais mon personnage arrivant sur une île de didacticiel qui repose sur le dos d’un dragon qui semble faire une sieste dans l’espace est assez unique au fur et à mesure que les paramètres évoluent.

Et puis j’ai commencé à jouer au jeu.

je ne fais pas vraiment détester combat au tour par tour exactement. En fait, bien mis en œuvre, cela peut être une approche rafraîchissante de modèles de combat plus actifs et faire la différence entre me faire sentir intelligent et me forcer à apprendre de mes erreurs. de Wakfu Le combat au tour par tour, quant à lui, se sent un peu… en quelque sorte. La mécanique de ce que je faisais à l’intérim était assez claire, avec des limitations de mouvement, des portées d’attaque et le nombre de points que je pouvais brûler par tour avant de céder à la phase ennemie était assez logique.

Ce qui a commencé à me décourager, c’est comment utiliser au mieux la couverture, dont les avantages n’étaient pas immédiatement apparents pour moi car les ennemis semblaient être capables de se déplacer à volonté ou d’attaquer à partir de distances qui rendaient tout potentiel de blocage complètement discutable. De plus, la classe Pandawa est juste bizarre, homme. La classe peut appeler un tonneau de (vraisemblablement) ogive, ce que j’ai pensé pendant longtemps procurait un certain avantage en étant simplement sur le terrain. Ensuite, j’ai découvert que le canon pouvait être touché avec certains sorts pour engager une petite AOE. Et puis j’ai appris que mon personnage pouvait tenir le canon et se déplacer avec.

Ces petites découvertes qui n’étaient pas immédiatement évidentes au fur et à mesure que je jouais et ouvraient des options de combat intrigantes, et qui m’ont également fait me demander comment aborder au mieux les combats. Je pense que j’ai compris que mon personnage devient puissant au fur et à mesure qu’il est bombardé. Je pense.

L’histoire du jeu, bien qu’imaginative, a également fini par être quelque chose pour laquelle je me suis rapidement désintéressé. Apparemment, quelque chose a pris des œufs magiques? Mon personnage est peut-être une réincarnation de l’un des héros qui ont combattu ce grand méchant ? De toute évidence, à ce stade précoce du jeu, je ne m’attendais pas à ce que le récit fasse tout son possible, mais si vous essayez de créer un mystère, alors les premiers indices devraient être intrigants. De plus, apparemment, mon logiciel de capture d’écran n’a pas fonctionné, c’est pourquoi il n’y a pas beaucoup de bons clichés – j’ai perdu plusieurs meilleurs screens à cause de ce que je ne peux attribuer qu’à un problème avec la façon dont ce jeu fonctionne.

Ceux-ci se sont empilés sur d’autres petits désagréments qui n’arrêtaient pas de proposer de minuscules coupures qui cherchaient à me faire saigner et ne pas m’amuser. J’avais rencontré un bogue frustrant qui plaçait un visuel de didacticiel partout où je devais cliquer (la réduction de mon interface utilisateur a résolu le problème). Il y avait une quête où je devais éviter d’être vu par des ennemis des plantes pour abattre un gobelin – notez ma confusion antérieure par le système de couverture – ce qui signifiait que je me faisais beaucoup gifler. L’interface utilisateur du jeu est étrange. Les augmentations progressives des statistiques semblent maintenant presque inutiles. De plus, le combat n’est tout simplement pas intéressant. Ou peut-être que le Pandawa est brillant et que je ne comprends tout simplement pas.

Je vais être parfaitement honnête, je ne sais pas si je vais diriger ce jeu très longtemps. Pire encore, je n’ai pas vraiment beaucoup de choix sur ce qu’il faut faire ensuite en ce moment. Au fur et à mesure que je progressais dans l’histoire régulière, j’ai apparemment été alerté qu’il se passait quelque chose de plage en été, ce qui semblait être une belle petite pause par rapport à la boue sur laquelle je travaille en ce moment, mais il y a ensuite des arguments à faire pour passer au travers cette boue, ouvrant plus de compétences et essayant d’apprendre le Pandawa. Ainsi, la question du sondage de cette semaine :

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Comme toujours, les bureaux de vote fermeront à 13 h HAE ce vendredi 23 juillet prochain. Pour le moment, je pense que je vais juste regarder de côté ce jeu avec un peu de confusion et beaucoup de dégoût. J’espère sincèrement que quelque chose me fera changer d’avis, mais je dois admettre que c’est très possible Wakfu n’est tout simplement pas fait pour moi.

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