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Choose My Adventure : Acclimatez-vous lentement à la folie de DC Universe Online

Choose My Adventure : Acclimatez-vous lentement à la folie de DC Universe Online

Le garçon a-t-il commencé étrangement. Apparemment j’ai joué DC Universe en ligne quelques fois auparavant – j’ai même un héros de niveau 19 et un méchant de niveau 12 – mais je ne me souviens pas trop. Je me souviens du didacticiel de départ parce que j’aime faire beaucoup d’alts dans les jeux de super-héros et cette stupide séquence de livraison de bouteilles a été gravée dans mon cerveau. je aussi joué sur une manette de jeu qui n’était probablement pas alignée correctement car lorsque j’ai démarré le jeu, j’ai rencontré des invites de contrôle de la manette de jeu, un personnage qui tournait sauvagement sur place et la nécessité de maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé pour atténuer les deux des morceaux de folie et de naviguer réellement dans l’interface utilisateur.

C’était donc mes premières minutes dans celui-ci. Heureusement, j’ai travaillé sur les étranges ordures, redressé le navire et me suis mis au travail pour créer un nouveau personnage pour cette aventure. Le sondage a vu une répartition 50/50 entre les pouvoirs Celestial et Gadget, et un tirage au sort a permis aux Gadgets de l’emporter. C’est ici que j’ai traversé une autre bizarrerie : le créateur du personnage du jeu. Sérieusement, quel genre de monstre a créé cette interface utilisateur ? Et pourquoi les choix sont-ils si terribles à l’intérim ? Les développeurs me détestent-ils ?

Ce qui est encore plus étrange, c’est que lorsque j’ai eu un moment pour moi-même pour naviguer dans les options et me réadapter aux commandes, je pouvais apparemment débloquer plus d’options de costumes que mes personnages précédents gagnaient avec l’une des devises du jeu. en fait j’ai fini avec plus de choix en obtenant dehors du créateur du personnage. Que diable, DCUO?

Je prends un peu d’avance ici, cependant. Dans l’intérêt de me souvenir pleinement du fonctionnement de ce jeu, j’ai choisi de recommencer la fichue séquence de livraison de bouteilles. Cette fois, cependant, c’était un peu différent, avec beaucoup plus de combats, beaucoup moins d’obligations de transporter des boîtes et un combat contre Brainiac aux côtés de membres de la Justice League. Ce sont toutes de très bonnes touches et m’ont fait entrer DCUO modèle de combat.

… ce qui est, encore une fois, très loufoque. Je me souviens que les combats dans ce jeu étaient très glissants et lâches, comme un Magikarp enduit de graisse de moteur, et cette sensation n’a pas vraiment beaucoup changé. Le timing des combos semble un peu bizarre, le timing des blocs n’a jamais vraiment été bon, et le mouvement dans l’ensemble donne l’impression que tout est sur une plaque de glace. C’était du moins à ce moment-là que j’étais directement engagé dans les combats ; Je suis allé avec des pistolets doubles comme arme (une extension de gadgets était ma justification ici) et j’ai passé la plupart de mon temps de combat suspendu dans la ligne arrière et en maintenant le bouton droit de la souris enfoncé pour tirer mes tirs à distance. De temps en temps, je lançais un gadget, mais seulement le gaz de peur – l’autre gadget que j’avais attiré des ennemis au corps à corps et je ne le voulais vraiment pas.

Ces plaintes mises à part, Gadgets ne semble pas être un choix complètement horrible. Cela me rappelle un peu l’ensemble Trick Arrow Blaster avec lequel j’ai commencé ma vie en CoH, donc j’avais l’impression d’être de retour à la maison. De plus, la capacité de bouclier ressemble un peu à de la triche. Et bien que la décision d’avoir plus de création et de personnalisation de costumes dans le jeu normal plutôt que sur l’écran de création de personnage soit certainement un choix, il est agréable de pouvoir modeler l’apparence de mon personnage comme je le souhaite.

Avec Batman comme mentor en raison de mon origine technologique, le reste de mon temps a été passé à Gotham City à combattre les machinations de Scarecrow et Bane. Au fil du temps, j’ai commencé à débloquer plus de capacités d’armes et à trouver de nouvelles combinaisons agréables d’attaques d’armes et de capacités de gadget. Je ne peux pas dire que les combats ont commencé à se resserrer, mais j’ai au moins commencé à apprendre à patiner sur la patinoire. Lorsque j’ai atteint le niveau 10 et que j’ai pu passer au rôle de contrôleur, les choses ont commencé à aller un peu mieux. Je ne peux pas prétendre aimer le système de combat de ce jeu, mais je l’apprécie un peu plus.

je ne sais pas ce que j’ai amusant pourtant, pourtant. S’acclimater et trouver du plaisir sont deux formes différentes de progrès, après tout. Pourtant, j’essaie de regarder du bon côté ici – des progrès sont en cours, à la fois au niveau du confort et au niveau du caractère. C’est juste un début vraiment très loufoque.

À ce stade, j’ai l’impression d’être à la croisée des chemins, ce qui signifie qu’il est temps de publier des sondages. Tout d’abord, j’ai depuis ouvert la possibilité de transférer des points dans un nouveau style d’arme, je suis donc curieux de savoir si les fans de ce jeu recommandent de se spécialiser ou de se diversifier. Ainsi, interrogez le premier :

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Ensuite, c’est une question de concentration sur le contenu. Quelques nouvelles avenues se sont ouvertes ici et je suis prêt à rechercher ce sur quoi les lecteurs pensent qu’il faudrait se concentrer ensuite. Alors, interrogez le deuxième :

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Comme toujours, le scrutin se terminera ce vendredi 17 septembre à 13 h HAE. Pour l’instant, je vais suspendre les choses comme d’habitude et voir comment les sondages évoluent. Je dois admettre que celui-ci a ma curiosité mais pas nécessairement mon intérêt. Je vais quand même aller jusqu’au bout. D’une façon ou d’une autre.