Actualités / Jeux

Choose My Adventure : Avorion affirme que je ne suis pas un très bon charpentier de marine

Choose My Adventure : Avorion affirme que je ne suis pas un très bon charpentier de marine

Entrer dans Avorion car la colonne Choose My Adventure de ce mois-ci m’a fait supposer certaines choses. Tout d’abord, étant donné que ce jeu consistait principalement à construire votre propre navire, j’ai en quelque sorte supposé que cela allait être une affaire assez compliquée. J’avais aussi supposé que j’allais être assez mauvais dans ce domaine. je ne m’attendais pas à être cette mauvais, cependant. Pourtant, je pense que je suis peut-être reparti avec un peu de connaissances. Juste un peu.

Tout d’abord, je dois noter que j’ai joué au jeu en mode solo pour le moment, mais pas faute d’avoir essayé. Il y avait un large éventail de serveurs multijoueurs en ligne lorsque j’ai lancé ce jeu pour la première fois, et bien que la plupart d’entre eux soient verrouillés ou privés, un certain nombre d’entre eux étaient également ouverts. Malheureusement, beaucoup d’entre eux concernaient également le PvP, ce qui, à mon avis, ne serait pas particulièrement utile pour quelqu’un qui était tout à fait nouveau dans le jeu. Donc, malheureusement, je suis resté dans ma propre galaxie personnelle et je pourrais le faire dans un avenir prévisible. À moins que quelqu’un qui lit ceci connaisse un serveur PvE.

J’ai choisi de commencer avec le jeu dans son mode “normal” récemment ajouté, qui a servi à la fois de didacticiel et de point où je commencerais effectivement à partir de la case départ, sans aucune connaissance en construction. Ce mode a ce qui semble être une forme de progression plus structurée, bien qu’il ne semble pas vraiment non plus contour comment fonctionne cette progression. La chose à propos d’Avorion tutoriel est qu’il a fait la même chose que EVE Online l’ai fait quand je l’ai vécu à l’époque : cela m’a permis de m’habituer aux commandes et à la mécanique rudimentaire, mais cela ne m’a pas vraiment donné une idée de la façon de progresser.

Cela dit, la viande et les pommes de terre du didacticiel de ce jeu étaient assez substantielles. Et ils devaient l’être parce qu’il y a beaucoup de choses à déballer dans ces premiers temps. Bien sûr, il y avait les commandes habituelles des navires et des commandes de combat à déterminer, ainsi que le fonctionnement du gauchissement et d’autres choses comme ça, mais cela a ensuite renversé le script en me menant activement dans un combat que je n’étais pas censé gagner, en implantant un des principes directeurs du jeu : tout ne tient pas dans un seul vaisseau, et être détruit fait partie de l’ordre naturel.

Ceci a naturellement conduit à d’Avorion le plus gros hameçon : la construction navale entièrement sur mesure. Et c’est là que nous tournons autour du titre de cet article. Je ne peux pas vraiment appeler la construction navale dans ce jeu Programme spatial Kerbal niveaux de défi en termes de forme aéronautique, mais j’ai rapidement commencé à réaliser qu’il y avait beaucoup à apprendre dans la conception d’un vaisseau spatial fonctionnel. Comme prévu, la masse du navire est directement liée au nombre de propulseurs que vous devrez attacher, mais il existe également des propulseurs latéraux et des propulseurs omnidirectionnels qui contrôlent le tangage, le lacet, le roulis et les mouvements latéraux. Des amortisseurs inertiels devaient être installés afin de réduire la dérive lors des changements de direction.

Et ce n’était que les systèmes de propulsion que je devais considérer lorsque j’applaudis mon vaisseau. Je devais aussi penser au nombre de blocs qui seraient consacrés à des choses comme les quartiers d’équipage, car il était vital d’embaucher des coéquipiers pour s’occuper de choses comme des tourelles et d’autres stations. J’ai dû réfléchir à l’endroit où mettre l’armure afin de protéger au mieux mon navire. Le placement de la tourelle était crucial afin d’avoir le meilleur foyer de tir. C’était beaucoup à prendre pour quelqu’un qui venait de sortir du bateau qui venait d’exploser.

Alors évidemment, mon premier design n’était pas très bon. D’une part, je n’avais pas réalisé l’importance de ces amortisseurs inertiels que j’ai mentionnés précédemment. J’avais également un placement de tourelle extrêmement maladroit, ce qui signifiait que je ne pouvais pas vraiment diriger mes armes dans un virage difficile, rendant une tourelle inutile jusqu’à ce que le nez du navire soit dans la bonne position. En plus de cela, j’ai en quelque sorte suivi le didacticiel global, qui m’a dit après un certain point que j’avais terminé l’étape actuelle du didacticiel et m’a exhorté à continuer, sans vraiment avoir beaucoup de temps pour examiner toutes ces questions. Heureusement, je pouvais passer en mode construction à tout moment et faire autant de révisions que je voulais – tant que j’avais assez de matériel, de toute façon.

Et la construction d’un vaisseau semble être importante, car presque chaque bloc utilisé dans la fabrication d’un vaisseau spatial ajoute à la puissance de traitement globale, ce qui permet à son tour d’installer plus de modules, ouvrant quelque chose comme la possibilité d’avoir des tourelles supplémentaires à bord. Malheureusement, tous ces ajouts et révisions ont commencé à aller à l’encontre d’un autre système à considérer : l’énergie des navires. J’ai en quelque sorte oublié que les vaisseaux spatiaux ne fonctionnent pas seulement mais ont besoin d’une source d’alimentation, et comme je jouais dans le mode qui me faisait essentiellement partir de matériaux de base en fer, j’ai dû renoncer à tous mes choix de conception visuelle (tels qu’ils étaient ) en faveur d’applaudir des panneaux solaires géants sur tout l’embarcation. Je comprends que ces choses sont fragiles, mais j’étais aussi mort dans l’eau sans elles.

Comme dans tous les autres bacs à sable de survie, ma première création dans Avorion forme échangée pour la fonction pure, car les maigres décisions esthétiques que j’ai prises ont été recouvertes de panneaux noirs géants afin que le navire puisse réellement voler.

Je ne suis pas sûr de ce que je ressens Avorion pourtant, cela signifie donc que je devrais faire quelques sondages parce que je veux donner à ce jeu au moins une semaine de plus avant de choisir de passer à Élite : dangereux. Donc, dans cet esprit, j’ai quelques questions à vous poser. Tout d’abord, dans quel mode dois-je continuer à jouer ?

Chargement ... Chargement …

Ensuite, je pense en quelque sorte que ce serait une bonne idée d’essayer de se concentrer sur un type d’activité. Avorion est assez sandboxy donc je pense que j’ai quelques directions générales sur où aller. Cela ne veut pas dire que j’abandonnerai d’autres activités, bien sûr ; c’est simplement une question de savoir où mes priorités devraient aller de l’avant.

Chargement ... Chargement …

Vous connaissez tous l’exercice maintenant : les bureaux de vote ferment à 13 h HNE le vendredi 12 novembre. Je dois dire, je ne suis pas sûr que je finirai par aimer Avorion, mais je dois aussi admettre que je suis beaucoup plus intrigué et curieux que je ne le pensais.