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Choose My Adventure: Endgame in Neverwinter ébranle presque le visage de mon barde

Choose My Adventure: Endgame in Neverwinter ébranle presque le visage de mon barde

Donc, comme le titre l’indique, je suis arrivé au niveau 20 en Jamais l’hiver. Ce n’est pas vraiment trop surprenant pour les joueurs réguliers, j’imagine – la courbe de mise à niveau de ce jeu a été lissée au point d’être un flipper – mais cela signifiait que j’ai pu voir à quel point ma classe préférée dans ce MMORPG s’est bien comportée à quel Je présume être d’un niveau supérieur. Ou au moins un niveau intermédiaire.

Je ne vais pas passer trop de temps et d’encre numérique à parler du voyage vers le niveau maximum, même si j’ai affronté certains de mes ennemis illithid préférés de D&D en cours de route. Tout compte fait, encore une fois, l’histoire au sommet était jetable et j’avais hâte d’atteindre mon objectif.

Il y a eu plus de quelques guides que j’ai lus avant cela qui suggéraient que le didacticiel se terminait au niveau 20 et j’étais curieux de savoir si cette suggestion était correcte. Et pour la plupart ? Oui, cela semblait certainement ainsi.

Mon premier ordre du jour était de dépenser tous les sceaux d’aventurier que j’avais accumulés jusqu’à présent sur un meilleur équipement. J’en avais déjà dépensé pour une meilleure épée et un meilleur luth un peu plus tôt, mais tout le reste était en dessous de la moyenne, en particulier la chemise et le pantalon que portait mon personnage. Qui savait qu’il y avait un pantalon de statistiques et un chemisier de statistiques ?

Après m’être préparé pour la prochaine phase de mon aventure, j’ai décidé de brûler certains de mes diamants astraux en améliorant mon compagnon de chasse, Dudeman McCool, juste pour voir s’il y avait peut-être moyen d’améliorer ses capacités de tank. Je regrette de dire que ce n’était pas totalement le cas, même s’il réussissait également à empêcher au moins un ou deux ennemis de m’entourer, alors peut-être que l’idée a du mérite. Je n’ai tout simplement pas envie de rechercher les matériaux et les devises dont j’ai besoin pour l’amener à des niveaux supérieurs, et quelque chose m’a dit que les diamants astraux étaient de toute façon plus importants pour plus tard.

Lorsque j’ai atteint le niveau maximum, un tas de nouvelles options sont arrivées devant moi pour des choses à faire, ce qui n’est pas ce à quoi je m’attendais, étant donné que tout ce que je faisais auparavant était très réglementé et guidé. Bien sûr, en regardant vers l’avenir dans le journal, j’ai souligné que certaines des aventures au niveau maximum étaient bloquées derrière le niveau d’objet, donc il y a encore un tunnel en cours d’exécution là-bas, mais au moins j’avais quelques options différentes pour quels tunnels pour fatigué.

J’ai d’abord commencé avec une quête qui offrait la récompense d’un nouvel artefact spécifique à une classe. Cela semblait être assez important, alors je suis allé de l’avant et j’ai pris cela en charge et je me suis retrouvé face à face avec un spectateur. Je suis en fait surpris de ne pas avoir vu une de ces choses plus tôt; c’est un monstre classique de D&D, et je m’y attendais à moitié Jamais l’hiver jeter un de ceux-ci devant moi plus tôt. Heureusement, le combat avec cette bête emblématique n’a pas totalement déçu – il m’a même tué à quelques reprises – mais dans l’ensemble, j’ai réussi à le gérer sans trop de problèmes.

La quête suivante que j’ai entreprise m’a renvoyé à la guilde des aventuriers, où j’ai été soudainement arraché de nulle part par Valindra et forcé à me battre avec elle. C’était… loin d’être idéal pour moi. C’était le principal méchant qui a lancé les problèmes auxquels mon personnage était confronté. Le BBEG qui a été la cause de beaucoup de malheurs sur la Sword Coast. Et puis elle décide juste de me jeter dans sa grande chambre effrayante et de dire “combat-moi maintenant”. Pire encore, c’était à peine une bagarre, et une fois que j’ai compris les télégraphes et la mécanique, elle est tombée facilement.

Parlez d’une déception. Une déception paresseuse, de mauvaise qualité et terrible. J’avais vraiment l’impression que tout ce que je faisais auparavant était vraiment jetable. Je suppose que c’est une bonne chose que j’ai sauté le récit parce qu’il est clair Jamais l’hiver ne semblait pas non plus s’en soucier.

J’ai été secoué par la complaisance à Undermountain, cependant. La seconde où je suis arrivé à cet endroit pour suivre la prochaine étape de l’histoire que j’étais en train de briser, j’étais complètement déchiré. Les ennemis étaient nombreux, j’étais constamment à nouveau entouré et le taux de réapparition des ennemis était un peu trop fou, ce qui a vu mon pauvre Tiefling se transformer en pâte encore et encore. Frustré, je me suis déconnecté et j’ai supposé que c’était tout ce qu’elle avait écrit.

Le lendemain, cependant, j’ai décidé de réessayer, mais cette fois j’ai eu une onde cérébrale : j’avais besoin de plus d’enchantements. Beaucoup plus. Tout ce que j’avais, c’était trois, ainsi que les deux artefacts que j’obtenais généralement grâce à des quêtes régulières, alors j’ai supposé que remplir ces emplacements améliorerait peut-être les choses, et j’ai donc dépensé le dernier de mes diamants astraux sur un tas de grenats.

Il s’avère que j’avais à peu près raison, car l’effet de ces bibelots était à peu près immédiat. Ils n’ont pas vraiment trop augmenté mon niveau d’objet, mais ma statistique de gravité critique est à son maximum maintenant (je pense), et j’ai pu résister à la plupart de ce que Undermountain me lançait. En même temps, avoir d’autres personnes qui traversaient les zones m’a certainement aidée, et je dois dire que c’était vraiment sympa pour jouer à ce jeu avec d’autres. En combinant cela avec une meilleure utilisation de mes compétences et un jeu généralement meilleur, je semblais avoir compris les problèmes que j’avais.

Je suppose que je n’aurais pas dû être super surpris par cette montée en puissance de la difficulté. J’ai rencontré le même problème dans Star Trek en ligne. Au moins cette fois-ci, j’avais l’impression de savoir comment résoudre le problème. Je ne sais toujours pas ce qui se passe avec moi ou ce que je fais dans STO.

Les quêtes se sont poursuivies, l’expédition Undermountain générée aléatoirement a été conquise, des cadeaux ont été gagnés et, lentement, je me suis acclimaté à la façon dont les activités de fin de partie qui s’offraient à moi fonctionnaient. Je n’ai toujours aucune idée de comment obtenir des matériaux d’amélioration (et les coûts semblent absolument ridicules, franchement), et je n’obtiens probablement pas tout à fait le bon équipement, mais je pense généralement que je me suis adapté à tout Jamais l’hiverou du moins la classe Bard.

Pourtant, je ne suis pas sûr de vouloir continuer à jouer.

Comme je l’ai suggéré dans la chronique de la semaine dernière, Jamais l’hiver ressemble beaucoup moins à une aventure D&D et plus à un MMORPG de parc à thème de routine qui utilise les actifs D&D comme s’il les tirait du magasin Unreal Engine. Cela ne semble pas capturer l’esprit de D&D autant que de l’utiliser comme modèle, et j’ai l’impression qu’il manque beaucoup d’amour et d’attention pour l’IP que j’ai ressenti en jouant STO. Je sais que Cryptic peut créer un bon MMO lié à IP, donc le fait que cela semble échouer est un peu décevant.

Cela enchaîne plutôt bien avec le projet du mois prochain : Donjons et Dragons en ligne, qui a remporté l’écrasante majorité des votes, il est donc agréable de voir l’idée de savoir si ce sentiment d’amour approprié à D&D a des jambes. Cela dit, je dois décider de reprendre avec mon personnage existant que je n’ai pas joué depuis très, très longtemps ou de recommencer et d’appuyer sur le bouton de réinitialisation.

Oui, cela signifie que c’est l’heure du scrutin :

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Le scrutin se termine à l’heure habituelle de 13 h 00 HAE le vendredi 28 avril. Jusque-là, je vais probablement garder le jeu installé un peu plus longtemps. J’aime le barde, je pense vraiment que je me débrouille avec la classe, et peut-être que je peux me retrouver parmi les habituels Jamais l’hiver l’équipe de faire l’expérience de ce que c’est que de jouer avec les autres. Même si je suis loin, loin derrière.