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Choose My Adventure: Global Agenda propose un MMO classique qui bat le cul

Choose My Adventure: Global Agenda propose un MMO classique qui bat le cul

Je serai l’un des premiers à admettre que malgré mon désir de me lancer dans un jeu de tir MMO/multijoueur ce mois-ci, je n’y suis pas particulièrement doué. Vous penseriez que cela signifierait que je voudrais reste loin d’un sous-genre pour lequel je suis objectivement mauvais, mais de temps en temps j’ai toujours cette envie d’essayer à nouveau. Je suis de la même manière avec d’autres types de jeux aussi, comme les titres RTS ou les shumps ou les jeux de combat; J’essaie, on me rappelle que je n’ai rien à faire ici, et je rebondis.

Programme mondial m’a rappelé que je suis peut-être hors de ma profondeur ici – ou à tout le moins m’a rappelé que je ne suis tout simplement pas génial. Pourtant, je ne pense pas que ce soit nécessairement tous ma faute, car il y a des choses de conception étranges qui, selon moi, se produisaient dans mes 15 premiers niveaux environ.

Comme demandé par le Polling Public, je suis allé avec la classe Heavy, ce qui m’a en quelque sorte impressionné l’idée que je serais un gros meurtrier trapu d’un personnage qui pourrait encaisser ou infliger de gros dégâts. C’est peut-être la classe la plus difficile par rapport aux autres dans le jeu, mais d’après mon expérience, j’ai toujours eu l’impression d’être fait de papier de soie absolu.

Cela n’a pas vraiment été aidé par le fait que j’ai été laissé dans mon armure de départ pendant la grande majorité des battements d’ouverture du jeu. De toute évidence, un didacticiel est destiné à expliquer les mécanismes du jeu et à vous habituer à la façon dont les choses fonctionnent, et à cet égard, les segments d’ouverture de Géorgie fait un excellent travail. Cela ne fait certainement pas de mal que ce jeu ne soit pas particulièrement approfondi en termes de mécanique, mais même ainsi, les choses ont été bien expliquées.

Cependant, tout au long de tout cela, je ne pouvais pas me débarrasser du fait que je me sentais plutôt spongieux et doux. Cette sensation a progressé au fur et à mesure que j’entrais dans la zone du désert de Sonora du jeu, son emplacement principal en PvE, alors que les récompenses pour les quêtes semblaient produire un meilleur équipement qui ne me faisait finalement sentir que de plus en plus puissant.

Cela n’a pas été particulièrement aidé par l’IA ennemie à laquelle je faisais face. Les créatures avec lesquelles je m’engageais semblaient en quelque sorte à la fois spectaculairement stupides en termes de mouvement et de recherche de couverture tout en ayant simultanément un objectif absolu qui menait des tirs vers mon visage. Aussi, encore une fois, les dommages ressentis douloureux. Comme, vraiment vraiment douloureux.

Cela n’a été qu’à peine atténué en abusant de la géométrie et en me cachant derrière les choses les plus hautes que je pouvais réussir. Je ne m’attendais pas nécessairement à prendre des coups au menton, bien sûr, mais je ne m’attendais pas non plus à un tireur de couverture avec des mécanismes de couverture qui n’allaient pas plus loin que la rupture de la ligne de mire. Je n’avais pas l’impression d’être aussi tactique que lâche, car je faisais perdre à l’IA vieillissante du jeu son petit esprit maladroit de temps en temps. Juste avant qu’il n’atterrisse des flots de tirs parfaits.

Enfin, la progression de mon personnage à travers les niveaux, le déverrouillage de l’arbre de compétences et l’acquisition d’équipement se sont tous sentis subalternes et édulcorés. J’ai déjà mentionné que l’armure ne semblait pas particulièrement solide, mais je dois également admettre que les récompenses d’armes que j’obtenais se sentaient encore plus progressives, avec ce qui semblait n’être que les améliorations les plus minimes. Même les armes les plus lourdes – une caractéristique principale des compétences du Heavy – se sentaient un peu mal à utiliser; autant que j’aimais la capacité du minigun à planter les pieds de mon personnage et à tirer, la propagation de mes tirs et les dégâts globaux, même pendant le didacticiel, semblaient hilarants.

Avec tous ces mauvais sentiments qui s’accumulent, j’espérais que les bonus de l’arbre de compétences aideraient à consolider les choses. Pas de chance sur ce front non plus, à mon avis; encore une fois, cela ressemblait à des améliorations à peine perceptibles du style de jeu que j’espérais, qu’il soit offensif ou défensif. J’ai même versé la plupart de mes points dans les bonus de défense qui se trouvaient dans l’arbre des chars et l’arbre général partagé, optant pour autant de résistance passive que possible, mais cela ne faisait que retarder légèrement ma mort inévitable.

J’ai l’impression que ce jeu compte une fois de plus sur la capacité de faire équipe avec d’autres, et mes premiers niveaux ne laissaient pas entendre qu’il y avait beaucoup de monde dans mon niveau d’expérience. Cela ne veut pas dire qu’il n’y a personne qui joue au jeu, cependant; il y avait quelques personnes que j’ai aperçues se déplaçant dans la zone pour leurs propres missions, j’ai été invité à un Discord communautaire par un autre joueur, et le chat mondial du hub central était assez actif. Pourtant, cela ne ressemble pas à un jeu construit autour du petit nombre de joueurs que sa renaissance soudaine et secrète a attirés.

À moins, bien sûr, qu’il y ait un rouage majeur ou une percée qui m’échappe. C’est toujours une possibilité.

Dans l’état actuel des choses, je ne pense pas vraiment que je vais revenir à Programme mondial. Il y a quelques bonnes idées ici, comme la façon dont les armes puisent dans un pool d’énergie partagé au lieu d’exiger une gestion des munitions ou un jeu de tir de base se sentant assez solide pour un jeu de cet âge. En fin de compte, les choses semblent trop déséquilibrées et trop peu raffinées, probablement en raison des objectifs de conception initiaux et de l’âge général du jeu. La visée est maladroite et bizarre, les niveaux ne se sentent pas bien, l’équipement semble trivial et les points de compétence semblent être une perte de temps et d’efforts.

Honnêtement, tout ce que jouer à ce jeu m’a fait faire, c’est souhaiter que Tabula Rasa ferait un retour un jour. Ou espérons que Hi-Rez Studios publiera peut-être une suite avec des mécanismes plus raffinés et un meilleur gameplay. Et aucun de ces scénarios ne semble particulièrement probable si nous sommes honnêtes avec nous-mêmes. Nous avons la chance d’avoir tout cela en retour.

Nous sommes donc à zéro pour quatre sur le bloc de tir de ce mois-ci, mais que ce soit par entêtement, par stupidité ou par un tourbillon des deux, je ne suis pas sur le point d’abandonner pour l’instant. Alors oui, cela signifie que j’évoquerai un sondage précédent comme sondage de cette semaine. Voyons si nous ne pouvons pas lier un MMO de tir avec lequel je vais jiber, d’accord ? Je suis prêt à essayer si vous êtes prêt à me soutenir!

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Comme d’habitude, le scrutin se terminera à 13h00 HNE ce vendredi 10 janvier. En attendant, je vais me débrancher de ce sous-genre pour recharger mes batteries et préparer notre prochaine plongée. Je n’ai pas encore commencé à me battre, mes amis.