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Choose My Adventure : Grim Dawn s’amuse enfin

Choose My Adventure : Grim Dawn s'amuse enfin

L’une des meilleures choses qui puisse m’arriver dans le jeu vidéo est d’avoir tort. Être surpris de voir à quel point mes premières impressions peuvent être complètement incorrectes. J’essaie de ne pas assimiler ces erreurs nécessairement à des échecs, mais à des délices. Et c’est un peu où j’en suis avec Aube sinistre Tout à coup.

Je soutiens toujours que les premiers battements de cet ARPG ne m’ont pas vraiment impressionné – je ne suis toujours pas sûr d’avoir une idée de ce monde, en raison de la vitesse à laquelle je me retrouve à dépasser le texte de la quête – mais le gameplay réel de Aube sinistre est bien plus intéressant et bien fait que ce à quoi je m’attendais.

Peut-être sans surprise, cela se résume à ma classe choisie (ou plutôt à la classe choisie pour moi). J’étais certain que le chaman allait l’emporter, mais le vote a vu le démolisseur avancer, et je suis content qu’il l’ait fait.

D’une part, j’ai tendance à aimer un peu plus les classes à distance dans les ARPG, et une fois que j’ai finalement eu un pistolet lâché et débloqué quelques compétences pour la nouvelle classe, les choses sont devenues beaucoup plus engageantes. J’ai choisi de suivre l’arbre rempli de feu au sommet des compétences du démolisseur, ce qui était encore une fois un autre très bon choix pour moi. Je veux dire, si je combats des morts-vivants, le feu est une bonne solution, non ?

Autant j’ai peut-être aimé faire des attaques à distance alors que je rentrais dans la caverne avec mon premier combat de boss majeur, j’ai toujours trouvé ce combat plutôt ennuyeux, car il penchait encore une fois pour avoir des ajouts constants invoqués et un pool de santé obscène à réduire vers le bas. Devoir me repositionner avec des commandes click-to-move m’agace. Je ne peux pas me changer ici. Et, vraiment, le jeu ne changera pas non plus, alors nous en avons tous les deux profité au maximum.

L’une des meilleures parties de ce jeu, cependant, est les petites averses de butin satisfaisantes. Mieux encore, il semble que le butin que je recevais était approprié pour ma classe, ou du moins contenait quelques objets qui m’étaient utiles. J’ai dû mettre quelques points dans la constitution afin de mettre efficacement un morceau de poitrine, mais je commence à croire que la ruse est la statistique la plus importante. Ce sont mes principaux objectifs de dépenses pour le moment, de toute façon.

Les choses se sont encore améliorées lorsque j’ai pris un mousquet et commencé à déchaîner l’enfer à longue distance et à un coup sur les imbéciles. Je me suis soudainement senti beaucoup plus puissant avec le bon kit, et le combat a commencé à être agréable. Cela a été aidé par le fait que je dépensais principalement les points de compétence que j’obtenais pour améliorer les capacités que j’avais choisies. J’ai commencé avec l’attaque standard de base remplie de feu, puis j’ai acquis la compétence d’aura ardente et j’ai accidentellement obtenu la compétence de bombe incendiaire. Il s’avère, cependant, que la compétence d’aura de feu était l’erreur et que le bouton de la bombe incendiaire était bien plus important pour mon build à distance actuel. Je garde toujours l’aura de feu allumée au cas où, cependant.

À un moment donné, j’ai eu la contrainte d’arrêter de dépenser mes points pour augmenter mes compétences choisies et à la place j’ai dépensé ces points pour faire avancer l’arbre pour ouvrir plus de boutons à pousser. Trouver le bon équilibre entre améliorer les capacités sélectionnées ou ouvrir plus de capacités semble être le nom du jeu d’avancement, ce qui crée un peu de paralysie d’analyse de mon côté. À un moment donné, j’ai «risqué» mes points pour ajouter quelque chose qui a amélioré ma bombe incendiaire et cela a fini par être un bon choix; Je ne pouvais plus lancer la bombe autant qu’avant, mais la bombe avait maintenant un énorme effet de piscine de feu et il semble faire beaucoup plus de dégâts.

Le seul système d’avancement sur lequel je ne suis pas encore vraiment convaincu est le système Devotion, qui représente des boosts passifs. Débloquer ces points n’est pas tant une question de montée en niveau que de trouver des sanctuaires pour gagner l’opportunité de débloquer des étoiles dans le ciel. Encore une fois, cela ressemble à ces petites gouttes et gouttes d’une légère amélioration de la puissance, et trouver ces sanctuaires ne me semble pas être une mécanique particulièrement engageante, mais le temps nous le dira. Après tout, j’avais clairement tort dans mes premières impressions de Aube sinistre avant de.

Maintenant que je me sentais plus autonome et que j’avais trouvé un style de jeu avec lequel je m’entraînais, j’avais hâte de parcourir cet horrible paysage infernal d’un monde de jeu et de découvrir des choses. Naturellement, j’ai fait tout un tas de quêtes secondaires avant de m’aventurer, mais la majeure partie de mon temps restant a été consacrée à ouvrir lentement la carte et à explorer. Les balises de mes objectifs de quête ne m’apparaissaient pas vraiment de toute façon, et je m’amusais à prendre des photos.

Au cours de mes divagations, j’ai réussi à atteindre un autre objectif de quête secondaire accidentel contre mon prochain patron majeur. Cette fois-ci, tout ce que j’avais à affronter était un autre pool de santé géant et des schémas d’attaque bien plus intéressants. Ce boss n’avait pas d’ajouts qui me poussaient vers le bas et avait à la place des compétences qui m’obligeaient à bouger beaucoup plus que ce à quoi je m’attendais. L’une des attaques de cette chose a déclenché des pointes de poison géantes dans de grandes directions, ce qui m’a fait soit m’écarter du chemin, soit trouver un abri. Je n’ai pas l’habitude d’avoir besoin de couverture dans mes ARPG ; J’ai l’habitude de faire du facetanking et de renverser des potions. Considérez-moi impressionné que je devais être un peu plus intelligent, alors.

Alors, oui, considérez que je mange du corbeau, mais le faire avec un sourire sur mon visage pendant que je creuse Aube sinistre un peu plus. Je n’ai pas vraiment beaucoup de les choix Je peux demander aux gens de m’aider en termes de sondages, mais je demanderais aux vétérans de ce jeu leur aide en termes de choix de construction. En fin de compte, je pense avoir pris la bonne décision en me concentrant sur les compétences de tir, mais j’aimerais savoir où mes points devraient être dépensés. Ainsi, le sondage de cette semaine. Je prétends que ce n’est pas intéressant, mais je voudrais aller de l’avant et m’en remettre à la sagesse collective du sondage.

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Comme d’habitude, le scrutin se terminera à 13 h HNE le vendredi 17 décembre prochain. J’attendrai avec impatience la suite, mais en attendant, je pense que je dois Aube sinistre un peu d’excuses. J’ai peut-être trop sauté aux conclusions…