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Choose My Adventure : Grim Dawn se met à l’aise et continue de s’améliorer

Choose My Adventure : Grim Dawn se met à l'aise et continue de s'améliorer

Je ne suis pas sûr que cette édition de Choose My Adventure ait encore des jambes. En partie parce que Aube sinistre est, au moins jusqu’à présent, une expérience généralement linéaire, mais aussi parce que je veux juste jouer à ce jeu par moi-même. Cela ne veut pas dire que je n’apprécie pas l’engagement de tout le monde, bien sûr, mais je suis prêt à continuer celui-ci de mon côté.

Cela dit, le conseil donné par les sondages – pour renforcer les compétences choisies que j’ai en premier – était définitivement la bonne voie à suivre. Une fois de plus, j’ai commencé à me sentir monter lentement en puissance à un rythme notable et appréciable. Ce n’était pas rapide comme l’éclair en termes de vitesse, mais les gains de mes compétences d’un point de vue visuel et des dégâts étaient progressifs mais évidents ; mes coups de feu faisaient exploser les visages et ma bombe incendiaire devenait plus grosse et plus jolie et… eh bien, plus brûlante.

Je dois également dire que la progression d’une zone à l’autre s’est avérée précise et fluide. À un moment donné, quand j’étais dans la zone de départ, j’épargnais un peu les ennemis trop facilement, mais une simple promenade plus au nord m’a présenté quelques nouveaux ennemis et tout avec un peu plus de santé.

Pour ne pas dire que je n’étais toujours pas en train de balancer un visage, cependant. Il y a eu plus de quelques cas où mon avantage en termes de positionnement était presque injuste alors que je lançais une bombe incendiaire à un point d’étranglement et forçais les ennemis à traverser l’enfer pour essayer de m’atteindre.

Un autre conseil que j’ai obtenu des commentaires était lié au système de dévotion, que je considérais en quelque sorte comme superflu ou insignifiant jusqu’à ce que quelqu’un me fasse remarquer que vous pouviez en fait rechercher des mots clés pour savoir quelles étoiles dans les constellations je devais poursuivre. Par exemple, étant donné que je suis à peu près à la suite des brûlures et des dommages causés par le feu, la recherche des deux termes a mis en évidence les parties de l’interface utilisateur de Devotion que je devrais rechercher.

Heureusement pour moi, j’ai commencé à aller dans la bonne direction – Eldritch – donc je me sens plus informé dans mes décisions. De plus, prendre de mauvaises décisions n’est apparemment pas une chose difficile à corriger. Je ne sais pas comment le caractère créatif se construit Aube sinistre peut être, mais il semble définitivement que corriger les faux pas n’est pas le baiser de la mort qu’il ressentirait autrement dans d’autres ARPG auxquels j’ai joué.

Ces systèmes se combinent tous en dépensant des points sur les statistiques, en ramassant le bon butin et en utilisant les bonnes pierres précieuses dans l’équipement pour faire de mon petit démolisseur une terreur DPS. J’ai trouvé une gemme qui me permet de jeter une flaque d’acide sur la grosse bombe incendiaire que j’ai déjà, faisant de moi une sorte de monstre DoT qui peut simplement accumuler des blessures supplémentaires à distance avec l’arme à distance à deux mains que j’ai choisie. Plus bas dans l’arbre que je suis, il y a une compétence qui fait exploser mon attaque de base. Et plus mal quand j’utilise des armes à distance à deux mains.

C’est un long chemin pour dire que je pense avoir trouvé mon build.

J’ai apprécié la lente montée en puissance et les compétences que j’ai choisies, en fait, je prends mon temps pour me déplacer d’une zone à l’autre, effaçant toutes les quêtes secondaires possibles au fur et à mesure. Il y a, autant que je sache, un ensemble beaucoup de gibier ici, et j’ai l’intention d’en mâcher chaque morceau.

Même une simple exploration alors que je cherche des objectifs secondaires est un bon moment pour moi. Il y a plus qu’assez de points d’intérêt à explorer, quelques petites cavernes ou donjons à sonder, et au moins une fois j’ai trouvé un autre sanctuaire de dévotion que je devais nettoyer en faisant exploser les visages ennemis. De plus, ma recherche obsessionnelle de tout ce qui est possible et l’ouverture de chaque partie de la carte sont récompensées, pas seulement en butin et en XP, mais en trouvant des objectifs de quête avant même d’avoir une quête ; il y a eu quelques quêtes que j’ai pu rendre immédiatement simplement parce que je suis tombé sur les bons objets requis, ce qui permet un nettoyage instantané.

Globalement, Aube sinistre a tellement de décisions de conception intelligentes et tellement de bonnes choses à faire que j’ai un peu honte de ne pas l’avoir trouvé plus tôt. C’est à cause de mon dégoût général pour les ARPG en général, mais celui-ci a fait une première impression assez forte que je suis prêt à continuer à plonger, à déverrouiller lentement les choses, à trier lentement ma construction et à me déplacer le long du jeu. Ce n’est peut-être pas le genre d’univers qui m’intéresse, mais le jeu lui-même, du moins au cours de mes premières heures, est quelque chose qui me prouve qu’il y a des diamants cachés dans le brut de sous-genres que je n’apprécierais pas autrement. J’aimerais juste jouer avec les autres.

Comme je l’ai mentionné dans le lede de cette colonne, ce sera une enveloppe pour Aube sinistre sur CMA, tandis que la semaine prochaine, je prendrai un moment pour revenir sur les jeux auxquels j’ai joué tout au long de 2021, comme c’est la tradition ici sur MOP. Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas de sondage pour cette semaine cependant, et dans un esprit de rétrospective, le mois de janvier sera une escapade de retour rapide vers les MMO et les MMORPG que je n’ai pas visités dans cette chronique depuis un moment.

C’est un peu comme le Not So Massively Mix mais avec des jeux déjà visités à la place. Cela signifie également un nouveau jeu chaque semaine, les sondages s’éclaircissant de semaine en semaine à mesure que janvier avance. Cela nous amène donc à la première série de choix de notre série de voyages aller-retour CMA Alors aidez-moi à décider, les amis!

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Comme d’habitude, le scrutin se termine à 13 h 00 HNE le vendredi 24 décembre, et nous reprendrons tout cela après l’année en revue. En attendant, j’ai un nouvel ARPG à jouer.