Actualités / Jeux

Choose My Adventure: Guild Wars offre un choc au système après des mois dans la suite

Choose My Adventure: Guild Wars offre un choc au système après des mois dans la suite

Nous commençons la nouvelle année de Choose My Adventure en plongeant dans un jeu plus ancien, l’original Guerres de guilde. Honnêtement, je ne suis pas trop surpris par les résultats ici, d’autant plus que le mois dernier était consacré à la suite.

Cela fait littéralement des années que je n’ai même pas sauté dans ce jeu; la première fois que j’ai allumé celui-ci, c’est quand j’ai vu un boîtier de CD avec les trois versions regroupées. J’ai sauté directement dans Prophecies pendant quelques instants, puis je suis passé à Nightfall. J’étais un derviche. C’était plutôt chouette, mais je me souviens aussi que cela n’avait pas retenu mon intérêt.

je m’y attendais a peu pres GW1 serait nettement différent. Bien sûr, je me suis souvenu de certaines choses sur le jeu, comme son système de double classe plus ouvert, mais je m’attendais toujours à ce que les choses soient très différentes après avoir passé des heures et des heures dans GW2. Je n’étais tout simplement pas préparé pour comment différentes choses étaient.

J’ai commencé par sauter dans Prophecies et créer une classe de moines pour commencer. C’était l’une des classes auxquelles je ne me souviens pas avoir joué, et je voulais quelque chose de différent, en plus je m’attendais à ce que GW1 moine pour tomber dans l’archétype d’un combattant au corps à corps. Il s’avère que c’est un lanceur de sorts, principalement.

Cette subversion des attentes fut l’une des premières surprises que GW1 m’a frappé avec. Mon personnage ressemblait moins à un maître de kung-fu qu’à un prêtre divin, avec des sorts de dégâts sacrés et de nombreux sorts de guérison. C’était une révélation inattendue, mais dans laquelle j’ai lentement commencé à me sentir à l’aise alors que je parcourais le monde d’Ascalon avant la Fournaise.

C’est là que j’ai commencé à comprendre lentement GW1 modèle de combat franchement en bois et bizarre. Le bouton de saut avait disparu, remplaçant la barre d’espace par un bouton “go kill” à la place. Beaucoup de mécanismes de combat évoquaient moins sa suite et plus comme ArcheAge, avec son autopathing bizarre à distance et son combat de lancer de dés automatique, entrecoupé de quelques-unes de mes compétences actives entre les deux. Cet état d’esprit m’a en fait aidé à m’acclimater lentement à la façon dont les combats dans ce jeu fonctionnaient, et finalement j’ai commencé à entrer dans un rythme.

Une grande partie de ce rythme semblait être moins liée au fait de tuer des monstres et plus à la gestion des pools de santé et de mana, ce qui avait pour effet secondaire de mes combats gagnants. En tant que moine, je savais que mes principaux objectifs en solo consistaient à déclencher une grosse frappe de dégâts sacrés sains tout en gardant ma santé à travers les HoTs ou un soin à cible unique alors que les choses devenaient poilues. J’ai également commencé à apprécier les bascules dans le jeu et comment elles affectaient ma réserve de mana maximale.

En fin de compte, cependant, j’ai eu l’impression d’être poussé dans le rôle de guérisseur, ce qui a semblé être renforcé lorsque j’ai fait une quête de classe qui impliquait de me garder en vie, ainsi qu’un PNJ, alors que nous traversions des mares de poison.

Considérant que j’étais une classe de lanceur de sorts, j’ai choisi de prendre Elementalist comme deuxième classe. Mon raisonnement ici était que je devrais augmenter une partie de ma sortie DPS avec une capacité de survie de base grâce aux sorts de guérison. Pour la plupart, cette idée semblait avoir du mérite, d’autant plus que je me promenais en solo à Ascalon, les combats allant très facilement dans mon sens. Cette paire de classes combinée avec un arc long comme premier ensemble d’armes et une hache et un bouclier comme deuxième ensemble d’armes lorsque les ennemis se promenaient au corps à corps m’a fait penser que j’avais une construction en cours.

À ce stade, le système de construction dans GW1 se sent un peu plus agréable que dans GW2. Certes, la suite fait un excellent travail en mélangeant les choses et offre une certaine créativité en termes d’arbres, de spécifications d’élite et de combos d’armes qui peuvent souvent rendre les cours autrement routiniers uniques, mais le fait que j’ai pu faire un arc un saint prêtre qui peut également lancer des sorts de feu et sortir une épée et une planche au besoin se sentait beaucoup plus personnalisé. J’avais créé ma propre classe au lieu de forcer le chemin de la suite, même si ce chemin a beaucoup de voies.

Ensuite, je suis arrivé à un point où j’avais des followers, et ma créativité s’est sentie un peu bloquée.

À première vue, les suiveurs ont du sens, en particulier dans un jeu où le regroupement avec d’autres fonctionne très différemment que dans la suite. De plus, ce jeu est encore très ancien, et bien que j’aie vu quelques autres joueurs humains courir plusieurs fois autour des hubs principaux, les hubs Prophecies étaient encore pour la plupart vides, et il était donc logique d’emmener des followers pour gérer le contenu.

Ce que j’ai en quelque sorte commencé à mépriser, cependant, c’est comment nécessaire les adeptes se sont sentis. Après être sorti dans l’après-Searing Ascalon avec une fête prête à l’emploi à ma disposition, les combats sont devenus presque banals au point que je n’ai pas vraiment eu besoin de trop réfléchir. J’avais aussi l’impression d’être une fois de plus obligé de jouer le rôle de guérisseur pur alors que je maintenais un HoT lent sur le combattant de mêlée, appliquais de plus gros soins lorsque les membres du groupe avaient des ennuis, et autrement, je faisais face à une IA stupide, principalement causée par le suiveur de mage ; sa capacité de pluie de feu ferait disperser les ennemis, entraînant tout le monde dans une sorte de séquence de poursuite à la Benny Hill alors que les ennemis fuyaient la scène et que les amis ainsi que moi-même se précipitaient pour garder une distance d’attaque optimale.

En bref, j’étais maintenant une classe d’animaux de compagnie avec des animaux de compagnie stupides parce que le cheminement de l’IA dans les jeux de cet âge n’avait tout simplement pas encore été compris. Et si vous n’êtes pas familier, je détester cours pour animaux de compagnie.

J’ai continué, cependant, en dépassant la stupidité de l’IA, en contournant les mécanismes et en poussant obstinément contre le joug d’être une baby-sitter alors que j’essayais de me concentrer d’abord sur DPS. C’était un peu frustrant mais quelque peu réussi, le seul gros hic étant un moment où nous combattions un personnage de boss charr qui avait un sceau de guérison. Essentiellement, ce combat est allé dans une impasse, alors que les membres de mon groupe ont été lentement éliminés, ma sortie DPS n’était pas suffisante pour contrer le fait que le sort de signet de guérison de mon ennemi avait guéri la moitié de sa santé, et je viens de guérir mon chemin vers le haut presque plein quand il m’a attaqué. D’une part, c’était un peu stupide, mais d’autre part, j’avais l’impression que cela prouvait mon idée de construction.

Après un certain point, le fil d’Ariane que j’avais supposé qu’il allait me transporter a semblé avoir disparu. j’ai pensé à ça puissance ont été un clin d’œil à la façon de parcourir la carte dans GW2 a fonctionné, ce qui m’a conduit à un autre domaine dans lequel je pensais qu’il y aurait plus de quêtes en attente, mais qui a également fini par se dessécher. J’ai trouvé un PNJ à Ascalon City qui m’a fait voyager rapidement vers d’autres régions, mais ces régions étaient au-delà de ma maigre gamme de niveaux.

Dans l’ensemble, ces multiples surprises m’ont un peu refroidi. D’une part, je m’acclimatais à certaines mécaniques, mais d’autre part, j’avais l’impression de me tordre dans le vent. J’apprécie également avec le recul que dire à mes abonnés quoi faire est probablement quelque chose que j’aurais dû faire davantage, mais j’étais trop têtu pour le faire et je forgeais mon propre chemin. Blâmez la suite pour ce sentiment d’autonomie.

Je suis également sûr qu’il y a d’autres outils et mécanismes qui me manquent évidemment, mais s’il vous plaît essayez de ne pas obtenir trop contrarié avec mon ignorance ici. Je n’essaie pas d’énerver les fans, je le promets, c’est juste littéral ans depuis que j’ai joué à ce jeuet même alors Je n’étais pas si profondément dedans.

Pour continuer à souligner l’évidence, je ne m’attends pas GW1 être “GW2 juste vieux », mais je dois aussi admettre que je dois réévaluer mon approche ici. Et cela commence par où continuer à partir de maintenant. J’ai le jeu de base et ses deux extensions suivantes, donc il y a des choix ici, mais ce que ce choix finit par être, je vous le laisse à tous.

Chargement ... Chargement …

Le scrutin se termine à l’heure habituelle de 13h00 HNE ce vendredi 6 janvier. Restez avec moi ici, mes amis; J’étais assez têtu pour me frayer un chemin à travers GW2 L’élémentaliste essaie de me dire non, et vous pouvez probablement tous comprendre que ce genre de chose me rend plus déterminé à courir à travers le mur. Je suis sacrément sûr de ne pas laisser celui-ci me battre.