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Choose My Adventure: la visite extrêmement guidée des premiers segments d’ArcheAge

Choose My Adventure: la visite extrêmement guidée des premiers segments d'ArcheAge

Écoutez, j’apprécie la façon dont un jeu de bac à sable devrait démarrer les gens en les guidant vers ce qui est possible, mais un peu comme Désert noir, ArcheAge Jusqu’à présent, cela a été une expérience extrêmement sur les rails ainsi qu’un tutoriel trop long jusqu’à présent. Cela dit – et encore une fois Désert noir – c’était au moins une introduction assez divertissante. Pas remarquable, mais divertissant.

Je prends de l’avance sur moi-même ici. Dès le départ, j’ai été surpris d’apprendre que, apparemment, j’ai déjà joué à ce jeu; J’ai déjà un personnage de niveau 14 et elle était en quelque sorte en train de me fixer, impatiente de partir. Je ne me souviens vraiment pas avoir joué à ce jeu, ce qui n’est certainement pas de bon augure pour le reste de cette aventure, mais c’était une assez agréable surprise. Peut-être qu’elle sera une option dans un sondage à l’avenir.

Une fois que je me suis remis de cette surprise initiale, c’était la tâche de créer un nouveau personnage comme j’étais prêt à le faire à l’origine. Tout comme les autres MMO coréens auxquels j’ai joué, le processus de création d’un nouveau personnage ArcheAge se fait avec un sens aigu du style, chaque race choisie parmi les trois factions débarquant devant moi de manière très performante. Il y avait même des courses qui avaient de petites vignettes qui fournissaient un peu d’histoire. Le choix de la classe a également été fait de manière tout aussi élégante, chacune des six options montrant certaines compétences de manière explosive. Bien que je soupçonne que ces présentations étaient juste pour le spectacle et non pas indicatives de leur réel Style de jeu.

En fin de compte, j’ai décidé d’aller avec un elfe de la malédiction. Parce que j’aime l’idée de faire des dégâts de flétrissement, d’atténuation et cela semblait être un choix convenablement en colère pour une race de personnes apparemment extrêmement en colère selon la tradition du jeu.

Après cela, les premiers battements de ArcheAge ont été assez routiniers et thématisés. Cela commence avec une personne qui se fait appeler un barde mais qui agit plus comme un sorcier erratique apparaissant dans la chambre de mon personnage et m’entraînant dans une sorte de vision vivante et vivante où je rencontre un capitaine, voyage dans un endroit appelé Auroria et facilement être battu par des ennemis gardant un donjon et un lodestone. Les motivations n’étaient pas très claires, mais c’était certainement bien animé et présenté de manière assez intéressante même si mon intérêt commençait à décliner. Naturellement, il a également fourni les bases de jouer au jeu avec le WASD habituel pour se déplacer et en appuyant sur les touches numériques pour attaquer. Trucs standard de tourbière.

Les choses n’étaient pas vraiment devenues trop uniques après cela, avec des traces de fil d’Ariane d’un PNJ de quête à l’autre me guidant vers les objectifs et présentant des éléments de gameplay plus basiques. Encore une fois, banal, mais assez agréable. Il y avait quelques quêtes vraiment adorables où je devais lire une histoire à un chaton et élever une monture de petit bébé mignon à élan à cheval adulte en le nourrissant, en lui donnant un bain et en dansant avec. Ce qui me rappelle, pouvons-nous avoir des étapes de quête plus mignonnes s’il vous plaît? C’était bien.

Donc, l’histoire n’est pas accrocheuse pour le moment, le gameplay n’est pas accroché pour le moment… qu’en est-il du combat? Ce sont sûrement des dents là-bas qui s’enfonceront, non? Eh bien, pas vraiment, non. C’est un truc typique de cible d’onglet, ce qui ne me dérange pas, et il y a des mécanismes de combo où le fait d’appuyer sur la même touche successivement (ou de la maintenir enfoncée, apparemment) a rendu les attaques de base un peu différentes. Mon personnage a jeté de petits éclats de douleur sur les ennemis et, lorsqu’une autre compétence a été engagée, a fait ces sauts flashy ressemblant à des danseurs alors que les sorts de base se transformaient en attaques plus fortes pendant une courte période de temps. Ce n’était pas particulièrement charnu, mais il se présentait bien et ne se sentait jamais trop pénible. Il ne se sentait pas non plus trop actif non plus; aussi showboating que ces sorts semblaient être, j’ai été obligé de mitrailler dans l’intérêt de maintenir la présentation cinétique du combat, mais finalement je perdais mon temps et je me suis simplement planté les pieds et j’ai cassé la clé 1.

Donc oui, pas une expérience particulièrement enrichissante et engageante jusqu’à présent, mais nous ne faisons que commencer bien sûr, et il est tout à fait possible que, grâce à une certaine persévérance, les choses s’ouvrent. Mais avant de continuer, je suis tombé sur un choix que je pourrais faire (ce qui est bien parce que je craignais que le manque de bac à sable ne rende cela inutile). Cela nous amène à notre premier sondage: le choix de la prochaine compétence à rejoindre aux côtés de Malediction.

Il y avait d’autres options, bien sûr, mais j’ai décidé de m’en tenir à celles qui étaient mises en évidence dans la liste, ce qui m’indiquait au moins visuellement que c’était les options préférées. Bien sûr, si les choix de sondage ne sont pas particulièrement bons ou si le multiclassement ou les builds personnalisés sont plus faisables et intéressants, je suis ouvert à ces suggestions dans les commentaires. A défaut, voici le sondage:

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Le scrutin se terminera, comme toujours, à 13 h 00 HNE ce vendredi 8 janvier. En attendant, je reste un peu déçu tout en espérant que les choses se concentrent et s’accélèrent encore un peu plus. Nous verrons finalement.