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Choose My Adventure : Le conflit de progression dans Once Human

Choose My Adventure : Le conflit de progression dans Once Human

Je ne veux pas prétendre que je me heurte nécessairement à un mur avec mon temps passé Une fois humain pendant ma récréation pour Choose My Adventure la semaine dernière. Après tout, j’avais l’impression d’avoir fait de plutôt bons progrès dans l’ensemble, et je me suis également retrouvé à m’installer dans une sorte de rythme avec mon temps de jeu.

Et pourtant, j'ai commencé à avoir la sensation que la pente de progression se transformait en une courbe beaucoup plus raide, comme si j'approchais du point de tension maximale entre mon mouvement à travers l'histoire du jeu (telle qu'elle est) et mon équipement. Quiconque a joué à des boîtes de survie, à des RPG ou même à certains MMO sait ce que je veux dire : cette prise de conscience inconfortable qu'il y a encore beaucoup de progrès à faire mais que pour y parvenir se transformera en un travail à temps partiel.

Pour la plupart, mon temps de jeu s'est déroulé comme avant : j'ai pris quelques instants pour rassembler et fabriquer et je me suis assuré que mon équipement était réparé tout en cherchant si je pouvais créer quelque chose de nouveau en même temps. Soit dit en passant, cela nous amène assez clairement aux résultats de l'un des sondages : j'ai effectivement récupéré un plan d'arme pour un fusil de chasse automatique assez savoureux qui est rapidement devenu une arme de combat de boss préférée.

Également, comme indiqué, j'ai avancé dans les lignes de quêtes principales, qui à un moment donné me disaient de… arrêter de suivre les lignes de quêtes principales et d'atteindre le niveau 15, apparemment. Il s'est avéré que je suivais à peu près le autre choix de sondages, qui m'ont vu me promener pour nettoyer les avant-postes et reprendre des quêtes secondaires. Et encore une fois, rien ne semblait vraiment différent ici. J'appréciais toujours les coups de feu, et je m'amusais toujours à fouiller à la recherche de friandises tout en nageant dans Autrefois humain ambiance effrayante.

Finalement, quelque chose que j'ai fait – je ne suis pas tout à fait sûr de quoi, pour être honnête – a vu germer un nouvel objectif de quête principale qui m'a demandé d'enquêter sur une anomalie. Cela m'a amené à d'autres histoires impliquant l'affliction des femmes enceintes devenant des arbres qui m'ont finalement amené à combattre un boss de tréant géant fait d'étoiles, un exploit que j'ai fini par faire assez facilement, même si quelques commentaires postés par les joueurs du boss. La porte d'entrée du repaire suggérait que je devais me procurer du matériel de niveau II. Je vais dire que mon nouveau fusil de chasse m'a valu la victoire.

Cela m’amène à la sensation à laquelle je faisais référence au début de cette chronique. Après un certain point dans l'arbre de progression, je commençais à rencontrer certaines limites sur ce que je pouvais débloquer, car le niveau suivant d'objets de construction, de stations d'artisanat et d'autres recettes demandait soudainement des quantités massives d'une ressource connue sous le nom de liens énergétiques. .

Maintenant, obtenir cette ressource semble assez simple à première vue puisque vous la gagnez en accomplissant des missions ou en nettoyant des avant-postes (c'est-à-dire ce que je faisais déjà), mais j'ai également remarqué que les quantités de cette ressource que je récoltais semblaient assez. mince lorsqu’il est comparé aux exigences de l’arbre de progression. Et ce n'est que le premier obstacle que j'ai remarqué, car j'ai également constaté que la plupart des autres matériaux dont j'avais besoin pour placer de nouvelles stations d'artisanat étaient des choses que je n'avais pas rencontrées auparavant ou qui étaient extrêmement rares dans mon inventaire au départ.

Il est tout à fait possible que je regardais trop loin. Peut-être que ces prochaines choses n’étaient vraiment censées être débloquées que bien plus tard. Mais en même temps, j'ai commencé à craindre de devoir me concentrer davantage sur la recherche de tapis pour l'artisanat de niveau II. Je commençais à souligner que je repoussais les limites de mon équipement. Et je ne jouais avec personne pendant tout ce temps ; Je me sentirais peut-être mieux dans tout cela si j'avais une équipe avec moi.

Et puis pour combiner toutes ces pensées, j'ai réalisé que, pour autant que je sache, je devrais tout recommencer une fois que le serveur sur lequel j'étais fermé pour sa saison. J'ai certainement l'impression que les saisons durent très longtemps, et j'apprécie également profondément d'avoir pu toujours obtenir des récompenses des semaines précédentes sans me sentir en retard. Mais est-ce que j’ai vraiment envie de revivre tout ça ?

Ne vous méprenez pas ; il y a en fait beaucoup de choses sur Une fois humain que j'ai fini par aimer. J'en ai évidemment assez dit sur son cadre délicieusement effrayant, mais je trouve également que les éléments de survie ont été largement acceptables et bons, tandis que combattre les ennemis était beaucoup plus amusant que je ne le pensais. Il s'agit d'une boucle de jeu efficace qui, même si elle s'inspire très évidemment de plusieurs autres sources, ne parvient pas à paraître extrêmement dérivée en même temps.

Je ne sais tout simplement pas si je ressens le besoin de revivre tout cela.

Qui sait, peut-être qu'il y a quelque chose qui me manque. Peut-être que lorsque la saison se terminera, je n’aurai pas vraiment l’impression que nous soyons complètement réinitialisés. Ou peut-être que je regarde juste trop loin devant moi au lieu de me concentrer sur les choses qui sont plus proches. C'est difficile à dire, et cela ne fait qu'ajouter à ma confusion générale quant à ce que je ressens à l'égard de Une fois humain.

Ce jeu est vraiment une histoire de deux moitiés pour moi. D'une part, il y a un monde en construction beaucoup plus intéressant que je ne le pensais et un gameplay bien plus amusant que ce à quoi je m'attendais. Mais d’un autre côté, cette chute redoutée de matériaux et de devises soudainement limités qui paralysent ma progression va toujours me faire me sentir un peu mal à l’idée de jouer plus loin. Mais j’ai quand même continué à jouer. Et je pense que je pourrais continuer à jouer même après notre départ.

Vraiment, ce sont des questions auxquelles je devrais répondre en temps voulu, car il est effectivement temps de passer à notre prochaine aventure de jeu. Alors, comme toujours, voici les choix vers lesquels je me penche pour les prochaines semaines.

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Les bureaux de vote fermeront à l'heure habituelle de 13 h HAE le vendredi 4 octobre. Pour l’instant, je vais me demander si ce jeu mérite ou non mon attention continue. Je dois souligner qu'au moment où je tape cette phrase, je pense déjà à y retourner.