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Choose My Adventure: Mist Legacy parvient à être à la fois un MMORPG inactif et punitif

Choose My Adventure: Mist Legacy parvient à être à la fois un MMORPG inactif et punitif

Quand j’ai jeté un coup d’œil pour la première fois Héritage de la brume lors d’un livestream, j’ai été à la fois intriguée et charmée. Le jeu ressemblait et se jouait essentiellement comme un programme de table virtuel et un JRPG classique combinés en un seul, avec un accent significatif sur la construction du monde, beaucoup de texte à lire et un récit global potentiellement intéressant à creuser. Le week-end dernier, j’ai creusé davantage grâce aux caprices de vote de vous, braves gens, et je repars maintenant avec des impressions initiales quelque peu différentes.

Je dois d’abord admettre que je n’ai pas vraiment été capable de repousser les limites du monde du jeu ici, donc si les captures d’écran éparpillées tout au long de cet article semblent un peu comme si elles provenaient de la même région… eh bien, c’est parce qu’elles étaient. Mais c’est parce que ce jeu m’a en quelque sorte forcé à, imposant ce mélange étrange de limitations au niveau du parc à thème et d’exploration du bac à sable qui semblait suggérer que je pouvais me promener, mais que je me botterais ensuite le cul avec des ennemis de moustiques de haut niveau. C’était l’équivalent de jeu MMORPG du mème « pas de prise, seulement lancer ».

Héritage de la brume a des sections de sa carte qui sont spécifiquement bouclées par des limitations de niveau, mais ces limites ne sont pas vraiment évidentes jusqu’à ce que vous vous déplaciez dans une zone et que vous voyiez un tas d’icônes ennemies apparaître avec des numéros de niveau supérieurs au vôtre, tandis qu’au en même temps, il a une série de quêtes principales et secondaires qui tentent de vous garder bloqué sur une partie très spécifique de la carte. Même ainsi, après un certain point, ces quêtes aussi suis entré dans des niveaux plus élevés que moi, ce qui signifie que j’étais en quelque sorte coincé en faisant glisser mon petit jeton autour de la carte du monde à l’allure d’Inkarnate pour améliorer les niveaux et les compétences.

C’est ici que la nature semi-oisive de Héritage de la brume entre en jeu. Le combat est au tour par tour et se concentre sur la gestion de l’endurance qui se régénère lentement et qui est utilisée pour déclencher des attaques ou des sorts spéciaux. C’est un peu banal, mais d’une manière confortable; si vous avez déjà joué à des JRPG de la vieille école des époques de jeu 8 bits ou 16 bits ou même à des classiques PC comme Sorcellerie, vous pouvez probablement avoir une idée de la façon dont les choses fonctionnent ici. Cependant, je ne peux pas vraiment parler de la profondeur de combat du jeu, car la plupart du temps, je n’apprenais rien de nouveau en progressant et les quelques livres de compétences qui étaient à ma disposition étaient assez chers. Je suppose que ce ne sont pas les seuls moyens d’apprendre de nouvelles choses, cependant; J’ai reçu un sort de soin en récompense de quête à un moment donné.

La mise à niveau n’est pas non plus spécifique au personnage. Il y a des niveaux pour à peu près tout ce que je faisais, qu’il s’agisse de récolter des ressources, d’utiliser certains types d’armes, de réaliser de petits objectifs rapides dans des lieux ou de terminer des quêtes dans certains biomes. C’est l’un de ces jeux où vous apprenez des compétences en les faisant, mais cela ressemble aussi à un slog.

Une grande partie de ce sentiment n’a pas été aidée par le fait qu’une grande partie du contenu plus petit du jeu est limité dans le temps. Par exemple, alors que le monde ouvert a un très grand nombre de nœuds de collecte disséminés autour de lui, chacun de ces nœuds ne se rafraîchit pas non plus avant plusieurs heures réelles. Étant donné que la collecte de ces choses était également liée à l’artisanat, je me retrouvais très souvent dans une position où je n’avais pas les compétences nécessaires pour rassembler les matériaux nécessaires à une quête ou pour entrer dans une zone qui avait des matériaux, et parfois ces matériaux étaient à des endroits qui avait des ennemis bien au-dessus de mon niveau.

En plus de cela, le système d’encombrement du jeu m’a souvent fait m’éloigner du monde du jeu vers ma dimension d’origine – une sorte de forteresse personnelle – afin de créer des choses. L’artisanat n’est pas fait sur la carte habituelle du jeu; cela se fait dans une instance domestique distincte qui n’est accessible qu’en marchant vers des portails disséminés dans le monde. Encore une fois, il y a aussi de bonnes idées d’autres MMORPG sandbox, comme la qualité des matériaux améliorant le genre de choses que vous pouvez faire, mais il y a encore une fois des murs supplémentaires jetés ici, comme les limitations de la taille de l’atelier d’artisanat qui m’ont empêché de faire un chariot en bois. Ou une pioche. Oui, mon atelier était évidemment trop petit pour une pioche.

De plus, cette instance domestique a des moyens d’augmenter sa taille, mais cela nécessite des quêtes concurrentes, qui nécessitent des tapis trouvés dans certaines zones qui étaient de trop haut niveau pour moi pour le moment, ce qui m’a obligé à moudre dans une certaine petite poche avant que je pourrait faire n’importe quoi – ou attendre que la minuterie se termine sur un nœud de ressource avant que je puisse à nouveau obtenir ses goodies.

J’ai aussi un animal de compagnie chiot loup pour m’aider au combat, mais la chose est si souvent prise en un seul coup qu’elle est presque inutile. Je suppose que la chose la plus sage serait de broyer les zones de niveau inférieur pour élever ses propres niveaux, mais je ne me sentais tout simplement pas vraiment motivé pour faire tout cela.

Comme d’habitude, cette colonne n’est pas censée être un espace pour l’examen final ou le jugement d’un jeu, mais il est difficile de ne pas avoir envie Héritage de la brume est en quelque sorte incomplet. Il a toute une ambiance qui encourage à prendre son temps, à tout lire et à absorber beaucoup. Il y a tout un tas d’engrenages à broyer et de barres à remplir. Il a des idées intéressantes, une bonne écriture et toute une expérience difficile à comparer à beaucoup d’autres choses. Mais il n’a pas non plus l’impression d’être terminé, même s’il ne se cache pas derrière un écran papier d’accès anticipé ou de test ouvert.

Celui-ci est un peu bizarre. C’est étrange. C’est tout ce que je peux vraiment dire. Mais là, c’est le bloc décalé, donc ça suit.

À ce stade, je m’excuse si l’idée de ce mois-ci se termine comme un défilé de douleur, mais si c’est une consolation, c’est plus douloureux pour moi. Pourtant, rien ne s’aventurait, rien ne gagnait quand il s’agissait de plonger dans les recoins étranges du jeu MMORPG, et nous passons donc à décider où aller ensuite.

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Comme d’habitude, le scrutin se termine à 13h00 HNE le vendredi 11 novembre. J’espère que nous pourrons tous trouver de l’or dans cette mine bientôt. Restez avec moi et je resterai avec vous, mes amis.

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